Quelles dagues pour un Xélor Terre/Force de niveau 61 pour "PM" et "Portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un xélor terre de niveau 61 pour force, pm et portée :.
Voici les meilleurs compromis en force, pm et portée :.
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -50Agilité > 60Effets
PM : 1
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Chance : -5Agilité > 61Effets
Force : 60Vitalité : 5
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Agilité > 61Vitalité > 14Effets
Force : 24..45Vitalité : 9..15
Combats restants : 31Armes
(dommages Neutre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Chance : -5Vitalité : -10..-9Agilité > 57Vitalité > 12Effets
Force : 14..40Agilité : 5
Combats restants : 26Armes
(dommages Neutre) : 7..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -5Agilité > 51Effets
Force : 19..35
Combats restants : 29Armes
(dommages Feu) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Agilité > 48Effets
Force : 35
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 6..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Chance : -20..-16Agilité > 41Effets
Force : 30
Combats restants : 22Armes
(dommages Eau) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force > 50Sagesse > 50Vitalité > 80Effets
Force : 21..30Vitalité : 21..30Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Neutre) : 8..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+12)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Agilité > 38Effets
Force : 16..30Agilité : 6..10
Combats restants : 20Armes
(dommages Terre) : 7..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPM :
240 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
240 Dagues Armes(dommages Terre) :
240 Dagues (dommages Feu) :
240 Dagues (dommages Eau) :
240 Dagues (dommages Air) :
240 Dagues (dommages Neutre) :
240 Dagues Portée : :
240 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
240 Dagues Dommages Neutre :
240 Dagues Renvoie dommages :
240 Dagues Dommages Poussée :
240 Dagues Dommages Critiques :
240 Dagues Dommages Pièges :
240 Dagues Puissance Pièges :
240 Dagues RésistancesRésistance Terre :
240 Dagues Résistance Feu :
240 Dagues Résistance Eau :
240 Dagues Résistance Air :
240 Dagues Résistance Neutre :
240 Dagues % Résistance Terre :
240 Dagues % Résistance Feu :
240 Dagues % Résistance Eau :
240 Dagues % Résistance Air :
240 Dagues % Résistance Neutre :
240 Dagues Résistance Critiques :
240 Dagues Résistance Poussée :
240 Dagues Résistance Terre JCJ :
240 Dagues Résistance Feu JCJ :
240 Dagues Résistance Eau JCJ :
240 Dagues Résistance Air JCJ :
240 Dagues Résistance Neutre JCJ :
240 Dagues % Résistance Terre JCJ :
240 Dagues % Résistance Feu JCJ :
240 Dagues % Résistance Eau JCJ :
240 Dagues % Résistance Air JCJ :
240 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
240 Dagues EffetsForce :
240 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
240 Dagues Armes(dommages Terre) :
240 Dagues (dommages Feu) :
240 Dagues (dommages Eau) :
240 Dagues (dommages Air) :
240 Dagues (dommages Neutre) :
240 Dagues Portée : :
240 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
240 Dagues Dommages Neutre :
240 Dagues Renvoie dommages :
240 Dagues Dommages Poussée :
240 Dagues Dommages Critiques :
240 Dagues Dommages Pièges :
240 Dagues Puissance Pièges :
240 Dagues RésistancesRésistance Terre :
240 Dagues Résistance Feu :
240 Dagues Résistance Eau :
240 Dagues Résistance Air :
240 Dagues Résistance Neutre :
240 Dagues % Résistance Terre :
240 Dagues % Résistance Feu :
240 Dagues % Résistance Eau :
240 Dagues % Résistance Air :
240 Dagues % Résistance Neutre :
240 Dagues Résistance Critiques :
240 Dagues Résistance Poussée :
240 Dagues Résistance Terre JCJ :
240 Dagues Résistance Feu JCJ :
240 Dagues Résistance Eau JCJ :
240 Dagues Résistance Air JCJ :
240 Dagues Résistance Neutre JCJ :
240 Dagues % Résistance Terre JCJ :
240 Dagues % Résistance Feu JCJ :
240 Dagues % Résistance Eau JCJ :
240 Dagues % Résistance Air JCJ :
240 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
240 Dagues EffetsForce :
49 Dagues - Critère 1 PM :
49 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
60 Dagues Armes(dommages Terre) :
67 Dagues (dommages Feu) :
74 Dagues (dommages Eau) :
78 Dagues (dommages Air) :
114 Dagues (dommages Neutre) :
119 Dagues DommagesDommages Terre :
50 Dagues Dommages Neutre :
49 Dagues Renvoie dommages :
49 Dagues Dommages Poussée :
49 Dagues Dommages Critiques :
49 Dagues Dommages Pièges :
49 Dagues Puissance Pièges :
49 Dagues RésistancesRésistance Terre :
50 Dagues Résistance Feu :
50 Dagues Résistance Eau :
50 Dagues Résistance Air :
50 Dagues Résistance Neutre :
50 Dagues % Résistance Terre :
49 Dagues % Résistance Feu :
49 Dagues % Résistance Eau :
49 Dagues % Résistance Air :
49 Dagues % Résistance Neutre :
49 Dagues Résistance Critiques :
49 Dagues Résistance Poussée :
49 Dagues Résistance Terre JCJ :
49 Dagues Résistance Feu JCJ :
49 Dagues Résistance Eau JCJ :
49 Dagues Résistance Air JCJ :
49 Dagues Résistance Neutre JCJ :
49 Dagues % Résistance Terre JCJ :
49 Dagues % Résistance Feu JCJ :
49 Dagues % Résistance Eau JCJ :
49 Dagues % Résistance Air JCJ :
49 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
49 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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