Quelle pelle pour un Xélor terre/force de niveau 57 pour "Portée :" et "Dommages Critiques" ?
Je cherche la meilleure pelle pour un Xélor terre de niveau 57 pour force, portée : et dommages critiques.
Voici les meilleurs compromis en force, portée : et dommages critiques.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 58
Vitalité : -10..-6Chance > 31Effets
Force : 26..40
Combats restants : 18Armes
(dommages Eau) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -40..-21Chance > 29Effets
Force : 21..40
Combats restants : 16Armes
(dommages Eau) : 10..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-1Force > 42Intelligence > 42Effets
Force : 28..37Intelligence : 28..37Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Neutre) : 16..27
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -30..-1Effets
Force : 27..36Chance : 17..26Dommages : 1
Armes
(dommages Neutre) : 17..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -35..-1Force > 40Intelligence > 40Effets
Force : 26..35Intelligence : 26..35Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -30..-1Effets
Force : 25..34Chance : 15..24Dommages : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -30..-1Effets
Force : 23..32Chance : 13..22Dommages : 1
Armes
(dommages Neutre) : 15..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force > 30Intelligence > 30Chance > 30Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30Chance : 21..30
Armes
(dommages Neutre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 30Intelligence > 30Chance > 30Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30Chance : 21..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -30..-1Force > 10Chance > 28Effets
Force : 21..30Chance : 16..20Dommages : 1
Armes
(dommages Neutre) : 14..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
215 Pelle Armes(dommages Terre) :
215 Pelle (dommages Feu) :
215 Pelle (dommages Eau) :
215 Pelle (dommages Air) :
215 Pelle (dommages Neutre) :
215 Pelle Portée : :
215 Pelle - Critère 2 DommagesDommages Terre :
215 Pelle Dommages Neutre :
215 Pelle Renvoie dommages :
215 Pelle Dommages Poussée :
215 Pelle Dommages Critiques :
215 Pelle - Critère 3 Dommages Pièges :
215 Pelle Puissance Pièges :
215 Pelle RésistancesRésistance Terre :
215 Pelle Résistance Feu :
215 Pelle Résistance Eau :
215 Pelle Résistance Air :
215 Pelle Résistance Neutre :
215 Pelle % Résistance Terre :
215 Pelle % Résistance Feu :
215 Pelle % Résistance Eau :
215 Pelle % Résistance Air :
215 Pelle % Résistance Neutre :
215 Pelle Résistance Critiques :
215 Pelle Résistance Poussée :
215 Pelle Résistance Terre JCJ :
215 Pelle Résistance Feu JCJ :
215 Pelle Résistance Eau JCJ :
215 Pelle Résistance Air JCJ :
215 Pelle Résistance Neutre JCJ :
215 Pelle % Résistance Terre JCJ :
215 Pelle % Résistance Feu JCJ :
215 Pelle % Résistance Eau JCJ :
215 Pelle % Résistance Air JCJ :
215 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
215 Pelle EffetsForce :
51 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
52 Pelle Armes(dommages Terre) :
72 Pelle (dommages Eau) :
109 Pelle (dommages Neutre) :
91 Pelle DommagesDommages Neutre :
51 Pelle Renvoie dommages :
51 Pelle Dommages Poussée :
51 Pelle Dommages Critiques :
51 Pelle - Critère 3 Dommages Pièges :
51 Pelle Puissance Pièges :
51 Pelle RésistancesRésistance Terre :
51 Pelle Résistance Neutre :
51 Pelle % Résistance Terre :
51 Pelle % Résistance Feu :
51 Pelle % Résistance Eau :
51 Pelle % Résistance Air :
51 Pelle % Résistance Neutre :
51 Pelle Résistance Critiques :
51 Pelle Résistance Poussée :
51 Pelle Résistance Terre JCJ :
51 Pelle Résistance Feu JCJ :
51 Pelle Résistance Eau JCJ :
51 Pelle Résistance Air JCJ :
51 Pelle Résistance Neutre JCJ :
51 Pelle % Résistance Terre JCJ :
51 Pelle % Résistance Feu JCJ :
51 Pelle % Résistance Eau JCJ :
51 Pelle % Résistance Air JCJ :
51 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
51 Pelle EffetsForce :
215 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
215 Pelle Armes(dommages Terre) :
215 Pelle (dommages Feu) :
215 Pelle (dommages Eau) :
215 Pelle (dommages Air) :
215 Pelle (dommages Neutre) :
215 Pelle Portée : :
215 Pelle - Critère 2 DommagesDommages Terre :
215 Pelle Dommages Neutre :
215 Pelle Renvoie dommages :
215 Pelle Dommages Poussée :
215 Pelle Dommages Pièges :
215 Pelle Puissance Pièges :
215 Pelle RésistancesRésistance Terre :
215 Pelle Résistance Feu :
215 Pelle Résistance Eau :
215 Pelle Résistance Air :
215 Pelle Résistance Neutre :
215 Pelle % Résistance Terre :
215 Pelle % Résistance Feu :
215 Pelle % Résistance Eau :
215 Pelle % Résistance Air :
215 Pelle % Résistance Neutre :
215 Pelle Résistance Critiques :
215 Pelle Résistance Poussée :
215 Pelle Résistance Terre JCJ :
215 Pelle Résistance Feu JCJ :
215 Pelle Résistance Eau JCJ :
215 Pelle Résistance Air JCJ :
215 Pelle Résistance Neutre JCJ :
215 Pelle % Résistance Terre JCJ :
215 Pelle % Résistance Feu JCJ :
215 Pelle % Résistance Eau JCJ :
215 Pelle % Résistance Air JCJ :
215 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
215 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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