Quelle cape pour un Xélor Terre/Force de niveau 200 pour "% Résistance Terre" et "% Résistance Feu JCJ" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Xélor terre de niveau 200 pour force, % résistance terre et % résistance feu jcj.
Voici les meilleurs compromis en force, % résistance terre et % résistance feu jcj
sans les armes éthérées.
Effets
Force : 11..60% Résistance Terre : 4..8
Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages Terre : 9..12Dommages Air : 9..12Dommages Neutre : 9..12% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 7..10Esquive PA : 5..7Invocations : 1
Effets
PM : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Terre : 11..15Dommages Air : 11..15Dommages Neutre : 11..15Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Tacle : 4..5Coups Critiques : 3..4
Dommages Critiques : -25..-16Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 16..20Dommages Air : 16..20Dommages Neutre : 16..20% Résistance Terre : 6..8% Résistance Feu : 6..8Esquive PM : 4..6Fuite : 6..8
PA < 12Effets
PM : 1Force : 71..100Vitalité : 301..350Dommages Terre : 14..18Dommages Neutre : 14..18% Résistance Feu : 7..10% Résistance Eau : 6..8% Résistance Air : 4..5Résistance Critiques : 11..15Coups Critiques : 4..6
Effets
Force : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Neutre : 4..6Résistance Critiques : 4..6Tacle : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 16..20Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Prospection : 16..20Dommages Terre : 4..5Dommages Air : 4..5Dommages Neutre : 4..5% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Feu : 5..7Résistance Critiques : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Effets
Force : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Prospection : 11..15Dommages Terre : 11..15Dommages Neutre : 11..15% Résistance Feu : 5..7% Résistance Eau : 5..7Esquive PM : 4..6Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Intelligence : 61..80Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages Feu : 11..15% Résistance Terre : 7..10% Résistance Air : 7..10Soins : 4..6
Résistance Poussée : -20..-16Effets
PO : 1Intelligence : 21..30Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Prospection : 11..15Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Terre : 7..10% Résistance Neutre : 7..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
25 Cape (dommages Neutre) :
25 Cape DommagesRenvoie dommages :
25 Cape Dommages Poussée :
33 Cape Dommages Critiques :
30 Cape Puissance Pièges :
29 Cape RésistancesRésistance Terre :
49 Cape Résistance Neutre :
44 Cape % Résistance Terre :
25 Cape - Critère 2 % Résistance Feu :
55 Cape % Résistance Eau :
45 Cape % Résistance Air :
51 Cape % Résistance Neutre :
42 Cape Résistance Critiques :
34 Cape Résistance Poussée :
29 Cape Résistance Terre JCJ :
25 Cape Résistance Feu JCJ :
25 Cape Résistance Eau JCJ :
25 Cape Résistance Air JCJ :
25 Cape Résistance Neutre JCJ :
25 Cape % Résistance Terre JCJ :
25 Cape % Résistance Feu JCJ :
25 Cape - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
25 Cape % Résistance Air JCJ :
25 Cape % Rés. Neutre JCJ :
25 Cape EffetsForce :
51 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
51 Cape (dommages Neutre) :
51 Cape DommagesRenvoie dommages :
51 Cape Dommages Poussée :
57 Cape Dommages Critiques :
56 Cape Puissance Pièges :
54 Cape RésistancesRésistance Terre :
72 Cape Résistance Neutre :
71 Cape % Résistance Feu :
72 Cape % Résistance Eau :
70 Cape % Résistance Air :
72 Cape % Résistance Neutre :
67 Cape Résistance Critiques :
59 Cape Résistance Poussée :
53 Cape Résistance Terre JCJ :
51 Cape Résistance Feu JCJ :
51 Cape Résistance Eau JCJ :
51 Cape Résistance Air JCJ :
51 Cape Résistance Neutre JCJ :
51 Cape % Résistance Terre JCJ :
51 Cape % Résistance Feu JCJ :
51 Cape - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
51 Cape % Résistance Air JCJ :
51 Cape % Rés. Neutre JCJ :
51 Cape EffetsForce :
66 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
102 Cape Armes(dommages Terre) :
66 Cape (dommages Neutre) :
66 Cape DommagesRenvoie dommages :
66 Cape Dommages Poussée :
72 Cape Dommages Critiques :
70 Cape Puissance Pièges :
69 Cape RésistancesRésistance Terre :
83 Cape Résistance Neutre :
82 Cape % Résistance Terre :
66 Cape - Critère 2 % Résistance Feu :
84 Cape % Résistance Eau :
80 Cape % Résistance Air :
85 Cape % Résistance Neutre :
78 Cape Résistance Critiques :
73 Cape Résistance Poussée :
68 Cape Résistance Terre JCJ :
66 Cape Résistance Feu JCJ :
66 Cape Résistance Eau JCJ :
66 Cape Résistance Air JCJ :
66 Cape Résistance Neutre JCJ :
66 Cape % Résistance Terre JCJ :
66 Cape % Résistance Eau JCJ :
66 Cape % Résistance Air JCJ :
66 Cape % Rés. Neutre JCJ :
66 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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