Quel marteau pour un Xélor terre/force de niveau 200 pour "Coups Critiques" et "Invocations" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Xélor terre de niveau 200 pour Force, Coups Critiques et Invocations.
Voici les meilleurs compromis en Force, Coups Critiques et Invocations.
Agilité : -15..-12Sagesse : -25..-20Intelligence > 50Vitalité > 78Effets
Force : 125Vitalité : 5
Combats restants : 70Armes
(dommages Feu) : 15..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 250Intelligence > 150Effets
PM : 1Force : 21..40Vitalité : 101..150Initiative : 101..200Prospection : 11..15Dommages : 6..10Coups Critiques : 4..5Invocations : 1
Armes
(dommages Terre) : 21..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Vitalité > 95Effets
Force : 100Chance : 15Sagesse : 5
Combats restants : 76Armes
(dommages Air) : 15..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -90..-69Intelligence > 30Vitalité > 81Effets
Force : 100Chance : 10Agilité : 80
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 18..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Sagesse : -30..-24Force > 55Vitalité > 88Effets
Force : 26..100Vitalité : 9..30
Combats restants : 71Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Force > 54Vitalité > 85Effets
Force : 33..95Chance : 4..10
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 17..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -55..-42Vitalité : -60..-46Intelligence > 28Vitalité > 66Effets
Force : 95Intelligence : 5
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 17..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 80Vitalité > 70Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Prospection : 3..5Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -125..-95Vitalité > 83Effets
Force : 90Chance : 30
Combats restants : 65Armes
(dommages Eau) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 37Vitalité > 61Effets
Force : 24..90
Combats restants : 61Armes
(dommages Neutre) : 16..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
139 Marteau Invocations :
33 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
33 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
126 Marteau (dommages Feu) :
183 Marteau (dommages Eau) :
88 Marteau (dommages Air) :
104 Marteau (dommages Neutre) :
229 Marteau DommagesDommages Terre :
34 Marteau Dommages Neutre :
37 Marteau Renvoie dommages :
33 Marteau Dommages Poussée :
34 Marteau Dommages Critiques :
33 Marteau Dommages Pièges :
33 Marteau Puissance Pièges :
33 Marteau RésistancesRésistance Terre :
41 Marteau Résistance Feu :
37 Marteau Résistance Eau :
35 Marteau Résistance Air :
34 Marteau Résistance Neutre :
40 Marteau % Résistance Terre :
34 Marteau % Résistance Feu :
37 Marteau % Résistance Eau :
36 Marteau % Résistance Air :
35 Marteau % Résistance Neutre :
37 Marteau Résistance Critiques :
36 Marteau Résistance Poussée :
34 Marteau Résistance Terre JCJ :
33 Marteau Résistance Feu JCJ :
33 Marteau Résistance Eau JCJ :
33 Marteau Résistance Air JCJ :
33 Marteau Résistance Neutre JCJ :
33 Marteau % Résistance Terre JCJ :
33 Marteau % Résistance Feu JCJ :
33 Marteau % Résistance Eau JCJ :
33 Marteau % Résistance Air JCJ :
33 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
33 Marteau EffetsForce :
159 Marteau - Critère 1 Intelligence :
249 Marteau Invocations :
159 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
231 Marteau (dommages Feu) :
285 Marteau (dommages Eau) :
212 Marteau (dommages Air) :
219 Marteau (dommages Neutre) :
292 Marteau (vol Neutre) :
159 Marteau DommagesDommages Terre :
161 Marteau Dommages Feu :
162 Marteau Dommages Eau :
164 Marteau Dommages Air :
163 Marteau Dommages Neutre :
162 Marteau Renvoie dommages :
159 Marteau Dommages Poussée :
160 Marteau Dommages Critiques :
160 Marteau Dommages Pièges :
159 Marteau Puissance Pièges :
159 Marteau RésistancesRésistance Terre :
165 Marteau Résistance Feu :
166 Marteau Résistance Eau :
161 Marteau Résistance Air :
160 Marteau Résistance Neutre :
165 Marteau % Résistance Terre :
162 Marteau % Résistance Feu :
163 Marteau % Résistance Eau :
161 Marteau % Résistance Air :
161 Marteau % Résistance Neutre :
164 Marteau Résistance Critiques :
162 Marteau Résistance Poussée :
159 Marteau Résistance Terre JCJ :
159 Marteau Résistance Feu JCJ :
159 Marteau Résistance Eau JCJ :
159 Marteau Résistance Air JCJ :
159 Marteau Résistance Neutre JCJ :
159 Marteau % Résistance Terre JCJ :
159 Marteau % Résistance Feu JCJ :
159 Marteau % Résistance Eau JCJ :
159 Marteau % Résistance Air JCJ :
159 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
159 Marteau EffetsForce :
160 Marteau - Critère 1 Intelligence :
249 Marteau Coups Critiques :
160 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
231 Marteau (dommages Feu) :
292 Marteau (dommages Eau) :
212 Marteau (dommages Air) :
220 Marteau (dommages Neutre) :
288 Marteau (vol Neutre) :
163 Marteau DommagesDommages Terre :
160 Marteau Dommages Feu :
163 Marteau Dommages Eau :
163 Marteau Dommages Air :
162 Marteau Dommages Neutre :
161 Marteau Renvoie dommages :
160 Marteau Dommages Poussée :
161 Marteau Dommages Critiques :
160 Marteau Dommages Pièges :
160 Marteau Puissance Pièges :
160 Marteau RésistancesRésistance Terre :
166 Marteau Résistance Feu :
164 Marteau Résistance Eau :
163 Marteau Résistance Air :
162 Marteau Résistance Neutre :
166 Marteau % Résistance Terre :
161 Marteau % Résistance Feu :
163 Marteau % Résistance Eau :
161 Marteau % Résistance Air :
161 Marteau % Résistance Neutre :
164 Marteau Résistance Critiques :
163 Marteau Résistance Poussée :
160 Marteau Résistance Terre JCJ :
160 Marteau Résistance Feu JCJ :
160 Marteau Résistance Eau JCJ :
160 Marteau Résistance Air JCJ :
160 Marteau Résistance Neutre JCJ :
160 Marteau % Résistance Terre JCJ :
160 Marteau % Résistance Feu JCJ :
160 Marteau % Résistance Eau JCJ :
160 Marteau % Résistance Air JCJ :
160 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
160 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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