Quelle épée pour un Xélor terre/force de niveau 180 pour "fuite" et "(dommages air)" ?
Je cherche la meilleure épée pour un xélor terre de niveau 180 pour force, fuite et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en force, fuite et (dommages air)
sans les incarnations.
Chance : -50..-39Force > 132Effets
Force : 36..105Intelligence : 16..45Sagesse : 21..60
Combats restants : 68Armes
(dommages Air) : 22..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Force > 111Effets
Force : 33..95Agilité : 16..45Sagesse : 6..15
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 13..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 114Vitalité > 54Effets
Force : 44..85Agilité : 24..45Vitalité : 36..70
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 89Effets
Force : 90Intelligence : 90
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 18..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 104Effets
Force : 31..60Intelligence : 46..90Agilité : 14..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 12..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 156Effets
Force : 7..30Agilité : 25..120Sagesse : 4..15
Combats restants : 76Armes
(dommages Air) : 23..51
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -60..-46Force > 80Effets
Force : 65Intelligence : 60Sagesse : 5
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 11..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 159Effets
Force : 37..145Agilité : 22..85Vitalité : 32..125
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 24..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -70..-51Sagesse : -30..-11Force > 146Effets
Force : 36..145Chance : 26..100Agilité : 26..105
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 18..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Force > 157Effets
Force : 36..140Chance : 27..105
Combats restants : 73Armes
(dommages Eau) : 23..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsFuite :
60 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
203 Épée (dommages Air) :
60 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
320 Épée DommagesRenvoie dommages :
60 Épée Dommages Poussée :
61 Épée Dommages Critiques :
60 Épée Puissance Pièges :
60 Épée RésistancesRésistance Terre :
62 Épée Résistance Neutre :
63 Épée % Résistance Terre :
61 Épée % Résistance Feu :
64 Épée % Résistance Eau :
63 Épée % Résistance Air :
63 Épée % Résistance Neutre :
63 Épée Résistance Critiques :
61 Épée Résistance Poussée :
61 Épée Résistance Terre JCJ :
60 Épée Résistance Feu JCJ :
60 Épée Résistance Eau JCJ :
60 Épée Résistance Air JCJ :
60 Épée Résistance Neutre JCJ :
60 Épée % Résistance Terre JCJ :
60 Épée % Résistance Feu JCJ :
60 Épée % Résistance Eau JCJ :
60 Épée % Résistance Air JCJ :
60 Épée % Rés. Neutre JCJ :
60 Épée EffetsForce :
282 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
290 Épée Armes(dommages Terre) :
354 Épée (dommages Air) :
282 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
433 Épée DommagesDommages Neutre :
282 Épée Renvoie dommages :
282 Épée Dommages Poussée :
283 Épée Dommages Critiques :
282 Épée Dommages Pièges :
282 Épée Puissance Pièges :
282 Épée RésistancesRésistance Terre :
282 Épée Résistance Neutre :
283 Épée % Résistance Terre :
283 Épée % Résistance Feu :
284 Épée % Résistance Eau :
283 Épée % Résistance Air :
284 Épée % Résistance Neutre :
283 Épée Résistance Critiques :
283 Épée Résistance Poussée :
284 Épée Résistance Terre JCJ :
282 Épée Résistance Feu JCJ :
282 Épée Résistance Eau JCJ :
282 Épée Résistance Air JCJ :
282 Épée Résistance Neutre JCJ :
282 Épée % Résistance Terre JCJ :
282 Épée % Résistance Feu JCJ :
282 Épée % Résistance Eau JCJ :
282 Épée % Résistance Air JCJ :
282 Épée % Rés. Neutre JCJ :
282 Épée EffetsForce :
246 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
257 Épée Fuite :
246 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
321 Épée (dommages Neutre) :
395 Épée DommagesDommages Neutre :
246 Épée Renvoie dommages :
246 Épée Dommages Poussée :
246 Épée Dommages Critiques :
246 Épée Dommages Pièges :
246 Épée Puissance Pièges :
246 Épée RésistancesRésistance Terre :
246 Épée Résistance Neutre :
247 Épée % Résistance Terre :
247 Épée % Résistance Feu :
249 Épée % Résistance Eau :
247 Épée % Résistance Air :
249 Épée % Résistance Neutre :
247 Épée Résistance Critiques :
247 Épée Résistance Poussée :
247 Épée Résistance Terre JCJ :
246 Épée Résistance Feu JCJ :
246 Épée Résistance Eau JCJ :
246 Épée Résistance Air JCJ :
246 Épée Résistance Neutre JCJ :
246 Épée % Résistance Terre JCJ :
246 Épée % Résistance Feu JCJ :
246 Épée % Résistance Eau JCJ :
246 Épée % Résistance Air JCJ :
246 Épée % Rés. Neutre JCJ :
246 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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