
Quelles armes pour un Xélor Terre/Force de niveau 160 pour "dommages critiques" et "(dommages feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Xélor terre de niveau 160 pour force, dommages critiques et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en force, dommages critiques et (dommages feu).
Chance : -45..-35Force > 137Effets
Force : 140Agilité : 105Vitalité : 135
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 22..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Force > 137Effets
Force : 130Vitalité : 135Sagesse : 5
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 16..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 144Effets
Force : 43..125Intelligence : 26..75Chance : 4..10
Combats restants : 66Armes
(dommages Feu) : 15..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -55..-42Intelligence > 161Effets
Force : 150Chance : 125Vitalité : 100
Combats restants : 76Armes
(dommages Feu) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Agilité : -20..-16Force > 162Effets
Force : 21..75Sagesse : 26..100
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 25..49
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -50..-39Intelligence > 155Effets
Force : 35..135Chance : 26..100Sagesse : 25..95
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Force > 159Effets
Force : 51..100Agilité : 5
Combats restants : 68Armes
(dommages Feu) : 24..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Sagesse : -25..-20Intelligence > 50Vitalité > 78Effets
Force : 125Vitalité : 5
Combats restants : 70Armes
(dommages Feu) : 15..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Vitalité : -90..-76Force > 146Effets
Force : 16..60Sagesse : 29..110
Combats restants : 70Armes
(dommages Feu) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 138Effets
Force : 39..115Intelligence : 16..45Chance : 18..50Vitalité : 13..35
Combats restants : 66Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
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825 Armes Dommages Poussée :
830 Armes Dommages Critiques :
825 Armes - Critère 2 Dommages Pièges :
828 Armes Puissance Pièges :
829 Armes RésistancesRésistance Terre :
851 Armes Résistance Feu :
850 Armes Résistance Eau :
846 Armes Résistance Air :
847 Armes Résistance Neutre :
852 Armes % Résistance Terre :
830 Armes % Résistance Feu :
841 Armes % Résistance Eau :
839 Armes % Résistance Air :
845 Armes % Résistance Neutre :
842 Armes Résistance Critiques :
831 Armes Résistance Poussée :
829 Armes Résistance Terre JCJ :
825 Armes Résistance Feu JCJ :
825 Armes Résistance Eau JCJ :
825 Armes Résistance Air JCJ :
825 Armes Résistance Neutre JCJ :
825 Armes % Résistance Terre JCJ :
825 Armes % Résistance Feu JCJ :
825 Armes % Résistance Eau JCJ :
825 Armes % Résistance Air JCJ :
825 Armes % Rés. Neutre JCJ :
825 Armes EffetsForce :
1975 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
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1975 Armes Résistance Neutre JCJ :
1975 Armes % Résistance Terre JCJ :
1975 Armes % Résistance Feu JCJ :
1975 Armes % Résistance Eau JCJ :
1975 Armes % Résistance Air JCJ :
1975 Armes % Rés. Neutre JCJ :
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