Quelle ceinture pour un Xélor vitalité de niveau 87 pour "Coups Critiques" et "% Résistance Air JCJ" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une xélor de niveau 87 pour vitalité, coups critiques et % résistance air jcj.
Voici les meilleurs résultats qui apportent, dans l'ordre, vitalité, coups critiques et % résistance air jcj.
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Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
Ceinture (dommages Feu) :
Ceinture (dommages Eau) :
Ceinture (dommages Air) :
Ceinture (dommages Neutre) :
Ceinture DommagesDommages Terre :
Ceinture Dommages Neutre :
Ceinture Renvoie dommages :
Ceinture Dommages Poussée :
Ceinture Dommages Critiques :
Ceinture Dommages Pièges :
Ceinture Puissance Pièges :
Ceinture RésistancesRésistance Terre :
Ceinture Résistance Feu :
Ceinture Résistance Eau :
Ceinture Résistance Air :
Ceinture Résistance Neutre :
Ceinture % Résistance Terre :
Ceinture % Résistance Feu :
Ceinture % Résistance Eau :
Ceinture % Résistance Air :
Ceinture % Résistance Neutre :
Ceinture Résistance Critiques :
Ceinture Résistance Poussée :
Ceinture Résistance Terre JCJ :
Ceinture Résistance Feu JCJ :
Ceinture Résistance Eau JCJ :
Ceinture Résistance Air JCJ :
Ceinture Résistance Neutre JCJ :
Ceinture % Résistance Terre JCJ :
Ceinture % Résistance Feu JCJ :
Ceinture % Résistance Eau JCJ :
Ceinture % Résistance Air JCJ :
Ceinture - Critère 3 % Rés. Neutre JCJ :
Ceinture EffetsVitalité :
Ceinture - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
Ceinture (dommages Feu) :
Ceinture (dommages Eau) :
Ceinture (dommages Air) :
Ceinture (dommages Neutre) :
Ceinture DommagesDommages Terre :
Ceinture Dommages Neutre :
Ceinture Renvoie dommages :
Ceinture Dommages Poussée :
Ceinture Dommages Critiques :
Ceinture Dommages Pièges :
Ceinture Puissance Pièges :
Ceinture RésistancesRésistance Terre :
Ceinture Résistance Feu :
Ceinture Résistance Eau :
Ceinture Résistance Air :
Ceinture Résistance Neutre :
Ceinture % Résistance Terre :
Ceinture % Résistance Feu :
Ceinture % Résistance Eau :
Ceinture % Résistance Air :
Ceinture % Résistance Neutre :
Ceinture Résistance Critiques :
Ceinture Résistance Poussée :
Ceinture Résistance Terre JCJ :
Ceinture Résistance Feu JCJ :
Ceinture Résistance Eau JCJ :
Ceinture Résistance Air JCJ :
Ceinture Résistance Neutre JCJ :
Ceinture % Résistance Terre JCJ :
Ceinture % Résistance Feu JCJ :
Ceinture % Résistance Eau JCJ :
Ceinture % Résistance Air JCJ :
Ceinture - Critère 3 % Rés. Neutre JCJ :
Ceinture EffetsVitalité :
24 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
24 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
0 Ceinture (dommages Feu) :
0 Ceinture (dommages Eau) :
0 Ceinture (dommages Air) :
0 Ceinture (dommages Neutre) :
0 Ceinture DommagesDommages Terre :
0 Ceinture Dommages Neutre :
0 Ceinture Renvoie dommages :
0 Ceinture Dommages Poussée :
0 Ceinture Dommages Critiques :
0 Ceinture Dommages Pièges :
0 Ceinture Puissance Pièges :
2 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
0 Ceinture Résistance Feu :
1 Ceinture Résistance Eau :
0 Ceinture Résistance Air :
0 Ceinture Résistance Neutre :
2 Ceinture % Résistance Terre :
1 Ceinture % Résistance Feu :
1 Ceinture % Résistance Eau :
1 Ceinture % Résistance Air :
1 Ceinture % Résistance Neutre :
1 Ceinture Résistance Critiques :
1 Ceinture Résistance Poussée :
0 Ceinture Résistance Terre JCJ :
0 Ceinture Résistance Feu JCJ :
0 Ceinture Résistance Eau JCJ :
0 Ceinture Résistance Air JCJ :
0 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
0 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
0 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
0 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
0 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
0 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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