Quelle ceinture pour un Xélor Vitalité de niveau 87 pour "(dommages eau)" et "prospection" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Xélor de niveau 87 pour Vitalité, (dommages Eau) et Prospection.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, (dommages Eau) et Prospection.
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Fuite : 7..10
Effets
Intelligence : 21..30Vitalité : 51..70Prospection : 11..15Pods : 301..500
Force > 100Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Prospection : 11..15% Résistance Eau : 4..5Soins : 4..6
PM : -1Effets
Vitalité : 21..100Invocations : 1..4
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 26..45Sagesse : 16..25Prospection : 6..10% Résistance Air : 3..5Pods : 201..400Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 16..30Vitalité : 26..45Sagesse : 16..25Prospection : 6..10% Résistance Feu : 3..5Pods : 201..400Coups Critiques : 2..3
Effets
Chance : 16..30Vitalité : 26..45Sagesse : 16..25Prospection : 6..10% Résistance Eau : 3..5Pods : 201..400Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 16..30Vitalité : 26..45Sagesse : 16..25Prospection : 6..10% Résistance Terre : 3..5Pods : 201..400Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Chance : 21..30Vitalité : 61..80Sagesse : 11..20% Résistance Terre : 4..6Retrait PM : 4..6Soins : 6..8
Vitalité > 119Effets
Vitalité : 51..80
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
48 Ceinture Prospection :
26 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
61 Ceinture Armes(dommages Terre) :
26 Ceinture (dommages Feu) :
26 Ceinture (dommages Eau) :
26 Ceinture - Critère 2 (dommages Air) :
26 Ceinture (dommages Neutre) :
26 Ceinture (vol Neutre) :
26 Ceinture DommagesDommages Terre :
30 Ceinture Dommages Feu :
31 Ceinture Dommages Eau :
29 Ceinture Dommages Air :
31 Ceinture Dommages Neutre :
30 Ceinture Renvoie dommages :
27 Ceinture Dommages Poussée :
31 Ceinture Dommages Critiques :
26 Ceinture Dommages Pièges :
28 Ceinture Puissance Pièges :
29 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
33 Ceinture Résistance Feu :
40 Ceinture Résistance Eau :
37 Ceinture Résistance Air :
37 Ceinture Résistance Neutre :
33 Ceinture % Résistance Terre :
33 Ceinture % Résistance Feu :
32 Ceinture % Résistance Eau :
33 Ceinture % Résistance Air :
34 Ceinture % Résistance Neutre :
31 Ceinture Résistance Critiques :
28 Ceinture Résistance Poussée :
29 Ceinture Résistance Terre JCJ :
26 Ceinture Résistance Feu JCJ :
26 Ceinture Résistance Eau JCJ :
26 Ceinture Résistance Air JCJ :
26 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
26 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
26 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
26 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
26 Ceinture % Résistance Air JCJ :
26 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
26 Ceinture EffetsIntelligence :
120 Ceinture Vitalité :
106 Ceinture - Critère 1 Invocations :
110 Ceinture Prospection :
106 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
123 Ceinture Armes(dommages Terre) :
106 Ceinture (dommages Feu) :
106 Ceinture (dommages Air) :
106 Ceinture (dommages Neutre) :
106 Ceinture (vol Terre) :
106 Ceinture (vol Neutre) :
106 Ceinture DommagesDommages Terre :
107 Ceinture Dommages Feu :
107 Ceinture Dommages Eau :
106 Ceinture Dommages Air :
107 Ceinture Dommages Neutre :
107 Ceinture Renvoie dommages :
107 Ceinture Dommages Poussée :
108 Ceinture Dommages Critiques :
106 Ceinture Dommages Pièges :
108 Ceinture Puissance Pièges :
107 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
109 Ceinture Résistance Feu :
108 Ceinture Résistance Eau :
108 Ceinture Résistance Air :
108 Ceinture Résistance Neutre :
110 Ceinture % Résistance Terre :
107 Ceinture % Résistance Feu :
109 Ceinture % Résistance Eau :
110 Ceinture % Résistance Air :
112 Ceinture % Résistance Neutre :
110 Ceinture Résistance Critiques :
106 Ceinture Résistance Poussée :
108 Ceinture Résistance Terre JCJ :
106 Ceinture Résistance Feu JCJ :
106 Ceinture Résistance Eau JCJ :
106 Ceinture Résistance Air JCJ :
106 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
106 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
106 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
106 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
106 Ceinture % Résistance Air JCJ :
106 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
106 Ceinture EffetsIntelligence :
110 Ceinture Vitalité :
94 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
112 Ceinture Armes(dommages Terre) :
94 Ceinture (dommages Feu) :
94 Ceinture (dommages Eau) :
94 Ceinture - Critère 2 (dommages Air) :
94 Ceinture (dommages Neutre) :
94 Ceinture (vol Neutre) :
94 Ceinture DommagesDommages Terre :
95 Ceinture Dommages Feu :
95 Ceinture Dommages Eau :
94 Ceinture Dommages Air :
96 Ceinture Dommages Neutre :
95 Ceinture Renvoie dommages :
95 Ceinture Dommages Poussée :
96 Ceinture Dommages Critiques :
95 Ceinture Dommages Pièges :
96 Ceinture Puissance Pièges :
95 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
97 Ceinture Résistance Feu :
98 Ceinture Résistance Eau :
98 Ceinture Résistance Air :
98 Ceinture Résistance Neutre :
98 Ceinture % Résistance Terre :
97 Ceinture % Résistance Feu :
101 Ceinture % Résistance Eau :
101 Ceinture % Résistance Air :
102 Ceinture % Résistance Neutre :
98 Ceinture Résistance Critiques :
94 Ceinture Résistance Poussée :
96 Ceinture Résistance Terre JCJ :
94 Ceinture Résistance Feu JCJ :
94 Ceinture Résistance Eau JCJ :
94 Ceinture Résistance Air JCJ :
94 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
94 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
94 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
94 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
94 Ceinture % Résistance Air JCJ :
94 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
94 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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