Quelles armes pour un Xélor vitalité de niveau 80 pour "Fuite" et "Dommages Critiques" ?
Je cherche les meilleures armes pour une xélor de niveau 80 pour vitalité, fuite et dommages critiques.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, fuite et dommages critiques.
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
PA : -1Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Dommages Air : 3..4Dommages Poussée : 4..5Résistance Poussée : 4..5Fuite : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Eau : 2..3Dommages Poussée : 4..6Fuite : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 12..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Puissance : 11..15Fuite : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 10..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Agilité : 21..30Dommages : 1..2Dommages Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Air) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/25 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -25..-21Intelligence > 56Effets
Vitalité : 21..100
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 13..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Effets
Initiative : 51..100Fuite : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Intelligence > 25Vitalité > 36Effets
Vitalité : 26..80
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
85 Armes Fuite :
6 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
361 Armes (dommages Feu) :
497 Armes (dommages Eau) :
369 Armes (dommages Air) :
411 Armes (dommages Neutre) :
956 Armes DommagesRenvoie dommages :
6 Armes Dommages Poussée :
6 Armes Dommages Critiques :
6 Armes - Critère 3 Puissance Pièges :
6 Armes RésistancesRésistance Terre :
23 Armes Résistance Neutre :
23 Armes % Résistance Terre :
6 Armes % Résistance Feu :
7 Armes % Résistance Eau :
7 Armes % Résistance Air :
6 Armes % Résistance Neutre :
7 Armes Résistance Critiques :
8 Armes Résistance Poussée :
6 Armes Résistance Terre JCJ :
6 Armes Résistance Feu JCJ :
6 Armes Résistance Eau JCJ :
6 Armes Résistance Air JCJ :
6 Armes Résistance Neutre JCJ :
6 Armes % Résistance Terre JCJ :
6 Armes % Résistance Feu JCJ :
6 Armes % Résistance Eau JCJ :
6 Armes % Résistance Air JCJ :
6 Armes % Rés. Neutre JCJ :
6 Armes EffetsVitalité :
633 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
690 Armes Armes(dommages Terre) :
905 Armes (dommages Feu) :
1015 Armes (dommages Eau) :
914 Armes (dommages Air) :
944 Armes (dommages Neutre) :
1324 Armes DommagesDommages Terre :
636 Armes Dommages Neutre :
635 Armes Renvoie dommages :
633 Armes Dommages Poussée :
634 Armes Dommages Critiques :
633 Armes - Critère 3 Dommages Pièges :
633 Armes Puissance Pièges :
633 Armes RésistancesRésistance Terre :
642 Armes Résistance Feu :
642 Armes Résistance Eau :
643 Armes Résistance Air :
643 Armes Résistance Neutre :
642 Armes % Résistance Terre :
633 Armes % Résistance Feu :
633 Armes % Résistance Eau :
633 Armes % Résistance Air :
633 Armes % Résistance Neutre :
634 Armes Résistance Critiques :
634 Armes Résistance Poussée :
634 Armes Résistance Terre JCJ :
633 Armes Résistance Feu JCJ :
633 Armes Résistance Eau JCJ :
633 Armes Résistance Air JCJ :
633 Armes Résistance Neutre JCJ :
633 Armes % Résistance Terre JCJ :
633 Armes % Résistance Feu JCJ :
633 Armes % Résistance Eau JCJ :
633 Armes % Résistance Air JCJ :
633 Armes % Rés. Neutre JCJ :
633 Armes EffetsVitalité :
635 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
692 Armes Fuite :
635 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
907 Armes (dommages Feu) :
1017 Armes (dommages Eau) :
916 Armes (dommages Air) :
946 Armes (dommages Neutre) :
1324 Armes DommagesDommages Terre :
637 Armes Dommages Neutre :
637 Armes Renvoie dommages :
635 Armes Dommages Poussée :
635 Armes Dommages Pièges :
635 Armes Puissance Pièges :
635 Armes RésistancesRésistance Terre :
644 Armes Résistance Feu :
644 Armes Résistance Eau :
645 Armes Résistance Air :
645 Armes Résistance Neutre :
644 Armes % Résistance Terre :
635 Armes % Résistance Feu :
635 Armes % Résistance Eau :
635 Armes % Résistance Air :
635 Armes % Résistance Neutre :
636 Armes Résistance Critiques :
636 Armes Résistance Poussée :
635 Armes Résistance Terre JCJ :
635 Armes Résistance Feu JCJ :
635 Armes Résistance Eau JCJ :
635 Armes Résistance Air JCJ :
635 Armes Résistance Neutre JCJ :
635 Armes % Résistance Terre JCJ :
635 Armes % Résistance Feu JCJ :
635 Armes % Résistance Eau JCJ :
635 Armes % Résistance Air JCJ :
635 Armes % Rés. Neutre JCJ :
635 Armes Classe
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