Quelles armes pour un Xélor vitalité de niveau 73 pour "esquive pm" et "% résistance air jcj" ?
Je cherche les meilleures armes pour un xélor de niveau 73 pour vitalité, esquive pm et % résistance air jcj.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, esquive pm et % résistance air jcj.
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -25..-21Intelligence > 56Effets
Vitalité : 21..100
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 13..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Intelligence > 25Vitalité > 36Effets
Vitalité : 26..80
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -5Sagesse : -20..-16Intelligence > 72Effets
Force : 15Vitalité : 75
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Force : -30..-24Chance : -15..-12Force > 56Effets
Vitalité : 75
Combats restants : 36Armes
(dommages Neutre) : 15..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -95..-72Intelligence > 69Vitalité > 16Effets
Intelligence : 10Agilité : 40Vitalité : 70
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Vitalité > 150Effets
Vitalité : 41..70Sagesse : 16..30
Armes
(dommages Neutre) : 23..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Agilité : -70..-66Force > 49Effets
Chance : 15Vitalité : 31..70
Combats restants : 25Armes
(dommages Neutre) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
75 Armes Esquive PM :
2 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
329 Armes (dommages Feu) :
463 Armes (dommages Eau) :
341 Armes (dommages Air) :
369 Armes (dommages Neutre) :
884 Armes DommagesRenvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
4 Armes Dommages Critiques :
3 Armes Puissance Pièges :
2 Armes RésistancesRésistance Terre :
19 Armes Résistance Neutre :
19 Armes % Résistance Terre :
2 Armes % Résistance Feu :
2 Armes % Résistance Eau :
2 Armes % Résistance Air :
2 Armes % Résistance Neutre :
2 Armes Résistance Critiques :
3 Armes Résistance Poussée :
3 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes % Résistance Feu JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes - Critère 3 % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes EffetsVitalité :
573 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
629 Armes Armes(dommages Terre) :
821 Armes (dommages Feu) :
935 Armes (dommages Eau) :
837 Armes (dommages Air) :
858 Armes (dommages Neutre) :
1221 Armes DommagesDommages Terre :
576 Armes Dommages Neutre :
575 Armes Renvoie dommages :
573 Armes Dommages Poussée :
574 Armes Dommages Critiques :
574 Armes Dommages Pièges :
573 Armes Puissance Pièges :
573 Armes RésistancesRésistance Terre :
582 Armes Résistance Feu :
582 Armes Résistance Eau :
583 Armes Résistance Air :
583 Armes Résistance Neutre :
582 Armes % Résistance Terre :
573 Armes % Résistance Feu :
573 Armes % Résistance Eau :
573 Armes % Résistance Air :
573 Armes % Résistance Neutre :
573 Armes Résistance Critiques :
574 Armes Résistance Poussée :
574 Armes Résistance Terre JCJ :
573 Armes Résistance Feu JCJ :
573 Armes Résistance Eau JCJ :
573 Armes Résistance Air JCJ :
573 Armes Résistance Neutre JCJ :
573 Armes % Résistance Terre JCJ :
573 Armes % Résistance Feu JCJ :
573 Armes % Résistance Eau JCJ :
573 Armes % Résistance Air JCJ :
573 Armes - Critère 3 % Rés. Neutre JCJ :
573 Armes EffetsVitalité :
575 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
630 Armes Esquive PM :
575 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
823 Armes (dommages Feu) :
936 Armes (dommages Eau) :
839 Armes (dommages Air) :
860 Armes (dommages Neutre) :
1222 Armes DommagesDommages Terre :
578 Armes Dommages Neutre :
577 Armes Renvoie dommages :
575 Armes Dommages Poussée :
576 Armes Dommages Critiques :
576 Armes Dommages Pièges :
575 Armes Puissance Pièges :
575 Armes RésistancesRésistance Terre :
584 Armes Résistance Feu :
584 Armes Résistance Eau :
585 Armes Résistance Air :
585 Armes Résistance Neutre :
584 Armes % Résistance Terre :
575 Armes % Résistance Feu :
575 Armes % Résistance Eau :
575 Armes % Résistance Air :
575 Armes % Résistance Neutre :
575 Armes Résistance Critiques :
575 Armes Résistance Poussée :
576 Armes Résistance Terre JCJ :
575 Armes Résistance Feu JCJ :
575 Armes Résistance Eau JCJ :
575 Armes Résistance Air JCJ :
575 Armes Résistance Neutre JCJ :
575 Armes % Résistance Terre JCJ :
575 Armes % Résistance Feu JCJ :
575 Armes % Résistance Eau JCJ :
575 Armes % Rés. Neutre JCJ :
575 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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