Quelles dagues pour un Xélor Vitalité de niveau 64 pour "Dommages" et "(dommages Feu)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Xélor de niveau 64 pour vitalité, dommages et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages et (dommages feu).
Sagesse : -20..-16Agilité > 69Effets
Vitalité : 21..40
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Agilité > 59Effets
Chance : 15Vitalité : 35
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
PM : -1Agilité > 40Effets
Agilité : 21..40Vitalité : 21..40Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Chance : -25..-20Vitalité : -20..-16Agilité > 60Effets
Sagesse : 25
Combats restants : 32Armes
(dommages Feu) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Agilité > 55Effets
Force : 14..25Agilité : 21..40
Combats restants : 30Armes
(dommages Feu) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -5Agilité > 51Effets
Force : 19..35
Combats restants : 29Armes
(dommages Feu) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -10..-9Sagesse : -5Agilité > 58Effets
Intelligence : 9..15Chance : 5Agilité : 21..40
Combats restants : 30Armes
(dommages Feu) : 7..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Agilité > 57Effets
Agilité : 25Vitalité : 10
Combats restants : 26Armes
(dommages Feu) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité > 52Effets
Intelligence : 25
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -30..-1Effets
Intelligence : 41..50Dommages : 1
Armes
(dommages Feu) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
46 Dagues Armes(dommages Terre) :
51 Dagues (dommages Feu) :
31 Dagues - Critère 3 (dommages Eau) :
61 Dagues (dommages Air) :
109 Dagues (dommages Neutre) :
125 Dagues DommagesDommages Terre :
32 Dagues Dommages Neutre :
31 Dagues Dommages :
31 Dagues - Critère 2 Renvoie dommages :
31 Dagues Dommages Poussée :
31 Dagues Dommages Critiques :
31 Dagues Dommages Pièges :
31 Dagues Puissance Pièges :
31 Dagues RésistancesRésistance Terre :
33 Dagues Résistance Feu :
32 Dagues Résistance Eau :
32 Dagues Résistance Air :
32 Dagues Résistance Neutre :
33 Dagues % Résistance Terre :
31 Dagues % Résistance Feu :
31 Dagues % Résistance Eau :
31 Dagues % Résistance Air :
31 Dagues % Résistance Neutre :
31 Dagues Résistance Critiques :
31 Dagues Résistance Poussée :
31 Dagues Résistance Terre JCJ :
31 Dagues Résistance Feu JCJ :
31 Dagues Résistance Eau JCJ :
31 Dagues Résistance Air JCJ :
31 Dagues Résistance Neutre JCJ :
31 Dagues % Résistance Terre JCJ :
31 Dagues % Résistance Feu JCJ :
31 Dagues % Résistance Eau JCJ :
31 Dagues % Résistance Air JCJ :
31 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
31 Dagues EffetsVitalité :
88 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
100 Dagues Armes(dommages Terre) :
101 Dagues (dommages Feu) :
88 Dagues - Critère 3 (dommages Eau) :
109 Dagues (dommages Air) :
149 Dagues (dommages Neutre) :
158 Dagues DommagesDommages Terre :
89 Dagues Dommages Neutre :
88 Dagues Renvoie dommages :
88 Dagues Dommages Poussée :
88 Dagues Dommages Critiques :
88 Dagues Dommages Pièges :
88 Dagues Puissance Pièges :
88 Dagues RésistancesRésistance Terre :
90 Dagues Résistance Feu :
89 Dagues Résistance Eau :
89 Dagues Résistance Air :
89 Dagues Résistance Neutre :
90 Dagues % Résistance Terre :
88 Dagues % Résistance Feu :
88 Dagues % Résistance Eau :
88 Dagues % Résistance Air :
88 Dagues % Résistance Neutre :
88 Dagues Résistance Critiques :
88 Dagues Résistance Poussée :
88 Dagues Résistance Terre JCJ :
88 Dagues Résistance Feu JCJ :
88 Dagues Résistance Eau JCJ :
88 Dagues Résistance Air JCJ :
88 Dagues Résistance Neutre JCJ :
88 Dagues % Résistance Terre JCJ :
88 Dagues % Résistance Feu JCJ :
88 Dagues % Résistance Eau JCJ :
88 Dagues % Résistance Air JCJ :
88 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
88 Dagues EffetsVitalité :
64 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
76 Dagues Armes(dommages Terre) :
82 Dagues (dommages Eau) :
90 Dagues (dommages Air) :
130 Dagues (dommages Neutre) :
134 Dagues DommagesDommages Terre :
65 Dagues Dommages Neutre :
64 Dagues Dommages :
64 Dagues - Critère 2 Renvoie dommages :
64 Dagues Dommages Poussée :
64 Dagues Dommages Critiques :
64 Dagues Dommages Pièges :
64 Dagues Puissance Pièges :
64 Dagues RésistancesRésistance Terre :
66 Dagues Résistance Feu :
65 Dagues Résistance Eau :
65 Dagues Résistance Air :
65 Dagues Résistance Neutre :
66 Dagues % Résistance Terre :
64 Dagues % Résistance Feu :
64 Dagues % Résistance Eau :
64 Dagues % Résistance Air :
64 Dagues % Résistance Neutre :
64 Dagues Résistance Critiques :
64 Dagues Résistance Poussée :
64 Dagues Résistance Terre JCJ :
64 Dagues Résistance Feu JCJ :
64 Dagues Résistance Eau JCJ :
64 Dagues Résistance Air JCJ :
64 Dagues Résistance Neutre JCJ :
64 Dagues % Résistance Terre JCJ :
64 Dagues % Résistance Feu JCJ :
64 Dagues % Résistance Eau JCJ :
64 Dagues % Résistance Air JCJ :
64 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
64 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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