
Quelles armes pour un Xélor Vitalité de niveau 31 pour "puissance pièges" et "dommages neutre" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor de niveau 31 pour vitalité, puissance pièges et dommages neutre.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, puissance pièges et dommages neutre
sans les objets avec des malus.
Force > 6Vitalité > 16Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15
Combats restants : 16Armes
(dommages Terre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 9Vitalité > 17Effets
Vitalité : 6..55
Combats restants : 16Armes
(dommages Feu) : 11..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 17Vitalité > 16Effets
Agilité : 11..15Vitalité : 11..15
Combats restants : 16Armes
(dommages Terre) : 9..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité > 30Effets
Agilité : 11..20Vitalité : 11..20
Armes
(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Arme de chasse.
Agilité > 20Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 6..10
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 30Effets
Vitalité : 10
Combats restants : 16Armes
(dommages Feu) : 5..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Vitalité > 15Effets
Vitalité : 6..45
Combats restants : 16Armes
(dommages Air) : 5..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 7Vitalité > 20Effets
Vitalité : 36..40
Combats restants : 16Armes
(dommages Neutre) : 5..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 34Effets
Intelligence : 20Vitalité : 15
Armes
(dommages Feu) : 14..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 27Effets
Vitalité : 20
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
11 Armes Armes(dommages Terre) :
77 Armes (dommages Feu) :
126 Armes (dommages Neutre) :
216 Armes DommagesDommages Neutre :
2 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
2 Armes Dommages Critiques :
2 Armes Puissance Pièges :
2 Armes - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
3 Armes Résistance Neutre :
3 Armes % Résistance Terre :
2 Armes % Résistance Feu :
2 Armes % Résistance Eau :
2 Armes % Résistance Air :
2 Armes % Résistance Neutre :
2 Armes Résistance Critiques :
2 Armes Résistance Poussée :
2 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes % Résistance Feu JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes EffetsVitalité :
123 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
132 Armes Armes(dommages Terre) :
184 Armes (dommages Feu) :
213 Armes (dommages Eau) :
192 Armes (dommages Air) :
189 Armes (dommages Neutre) :
303 Armes DommagesDommages Terre :
125 Armes Dommages Neutre :
123 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
123 Armes Dommages Poussée :
123 Armes Dommages Critiques :
123 Armes Dommages Pièges :
123 Armes RésistancesRésistance Terre :
124 Armes Résistance Feu :
123 Armes Résistance Eau :
123 Armes Résistance Air :
123 Armes Résistance Neutre :
124 Armes % Résistance Terre :
123 Armes % Résistance Feu :
123 Armes % Résistance Eau :
123 Armes % Résistance Air :
123 Armes % Résistance Neutre :
123 Armes Résistance Critiques :
123 Armes Résistance Poussée :
123 Armes Résistance Terre JCJ :
123 Armes Résistance Feu JCJ :
123 Armes Résistance Eau JCJ :
123 Armes Résistance Air JCJ :
123 Armes Résistance Neutre JCJ :
123 Armes % Résistance Terre JCJ :
123 Armes % Résistance Feu JCJ :
123 Armes % Résistance Eau JCJ :
123 Armes % Résistance Air JCJ :
123 Armes % Rés. Neutre JCJ :
123 Armes EffetsVitalité :
122 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
131 Armes Armes(dommages Terre) :
183 Armes (dommages Feu) :
213 Armes (dommages Eau) :
191 Armes (dommages Air) :
188 Armes (dommages Neutre) :
303 Armes DommagesDommages Terre :
124 Armes Renvoie dommages :
122 Armes Dommages Poussée :
122 Armes Dommages Critiques :
122 Armes Dommages Pièges :
122 Armes Puissance Pièges :
122 Armes - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
123 Armes Résistance Feu :
122 Armes Résistance Eau :
122 Armes Résistance Air :
122 Armes Résistance Neutre :
123 Armes % Résistance Terre :
122 Armes % Résistance Feu :
122 Armes % Résistance Eau :
122 Armes % Résistance Air :
122 Armes % Résistance Neutre :
122 Armes Résistance Critiques :
122 Armes Résistance Poussée :
122 Armes Résistance Terre JCJ :
122 Armes Résistance Feu JCJ :
122 Armes Résistance Eau JCJ :
122 Armes Résistance Air JCJ :
122 Armes Résistance Neutre JCJ :
122 Armes % Résistance Terre JCJ :
122 Armes % Résistance Feu JCJ :
122 Armes % Résistance Eau JCJ :
122 Armes % Résistance Air JCJ :
122 Armes % Rés. Neutre JCJ :
122 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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