Quelles armes pour un Xélor Vitalité de niveau 22 pour "agilité" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Xélor de niveau 22 pour Vitalité et Agilité.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité et Agilité.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 23
Intelligence > 20Effets
Agilité : 6..40
Combats restants : 11Armes
(dommages Feu) : 9..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 22Effets
Agilité : 6..35
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 8..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité > 16Effets
Agilité : 6..35
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 4..6
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -30..-11Agilité > 36Effets
Agilité : 11..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Air) : 11..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -9..-5Effets
Agilité : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Effets
Force : 7..10Agilité : 7..10Vitalité : 21..30
Armes
(dommages Neutre) : 13..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Sagesse : -10..-6Agilité > 21Effets
Agilité : 11..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 6..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force : -30..-16Agilité > 18Effets
Agilité : 16..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 5..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 13Effets
Agilité : 20
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 3..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -15Agilité > 14Effets
Agilité : 6..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
158 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
167 Armes Armes(dommages Terre) :
228 Armes (dommages Feu) :
266 Armes (dommages Eau) :
242 Armes (dommages Air) :
221 Armes (dommages Neutre) :
400 Armes DommagesDommages Terre :
160 Armes Dommages Neutre :
160 Armes Renvoie dommages :
158 Armes Dommages Poussée :
158 Armes Dommages Critiques :
158 Armes Dommages Pièges :
158 Armes Puissance Pièges :
158 Armes RésistancesRésistance Terre :
158 Armes Résistance Feu :
158 Armes Résistance Eau :
158 Armes Résistance Air :
158 Armes Résistance Neutre :
158 Armes % Résistance Terre :
158 Armes % Résistance Feu :
158 Armes % Résistance Eau :
158 Armes % Résistance Air :
158 Armes % Résistance Neutre :
158 Armes Résistance Critiques :
158 Armes Résistance Poussée :
158 Armes Résistance Terre JCJ :
158 Armes Résistance Feu JCJ :
158 Armes Résistance Eau JCJ :
158 Armes Résistance Air JCJ :
158 Armes Résistance Neutre JCJ :
158 Armes % Résistance Terre JCJ :
158 Armes % Résistance Feu JCJ :
158 Armes % Résistance Eau JCJ :
158 Armes % Résistance Air JCJ :
158 Armes % Rés. Neutre JCJ :
158 Armes Critère 2
EffetsAgilité :
276 Armes - Critère 3 Vitalité :
276 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
284 Armes Armes(dommages Terre) :
335 Armes (dommages Feu) :
362 Armes (dommages Eau) :
337 Armes (dommages Air) :
327 Armes (dommages Neutre) :
471 Armes DommagesDommages Terre :
278 Armes Dommages Neutre :
277 Armes Renvoie dommages :
276 Armes Dommages Poussée :
276 Armes Dommages Critiques :
276 Armes Dommages Pièges :
276 Armes Puissance Pièges :
276 Armes RésistancesRésistance Terre :
276 Armes Résistance Feu :
276 Armes Résistance Eau :
276 Armes Résistance Air :
276 Armes Résistance Neutre :
276 Armes % Résistance Terre :
276 Armes % Résistance Feu :
276 Armes % Résistance Eau :
276 Armes % Résistance Air :
276 Armes % Résistance Neutre :
276 Armes Résistance Critiques :
276 Armes Résistance Poussée :
276 Armes Résistance Terre JCJ :
276 Armes Résistance Feu JCJ :
276 Armes Résistance Eau JCJ :
276 Armes Résistance Air JCJ :
276 Armes Résistance Neutre JCJ :
276 Armes % Résistance Terre JCJ :
276 Armes % Résistance Feu JCJ :
276 Armes % Résistance Eau JCJ :
276 Armes % Résistance Air JCJ :
276 Armes % Rés. Neutre JCJ :
276 Armes EffetsVitalité :
152 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
161 Armes Armes(dommages Terre) :
225 Armes (dommages Feu) :
261 Armes (dommages Eau) :
226 Armes (dommages Air) :
238 Armes (dommages Neutre) :
386 Armes DommagesDommages Terre :
154 Armes Dommages Neutre :
153 Armes Renvoie dommages :
152 Armes Dommages Poussée :
152 Armes Dommages Critiques :
152 Armes Dommages Pièges :
152 Armes Puissance Pièges :
152 Armes RésistancesRésistance Terre :
152 Armes Résistance Feu :
152 Armes Résistance Eau :
152 Armes Résistance Air :
152 Armes Résistance Neutre :
152 Armes % Résistance Terre :
152 Armes % Résistance Feu :
152 Armes % Résistance Eau :
152 Armes % Résistance Air :
152 Armes % Résistance Neutre :
152 Armes Résistance Critiques :
152 Armes Résistance Poussée :
152 Armes Résistance Terre JCJ :
152 Armes Résistance Feu JCJ :
152 Armes Résistance Eau JCJ :
152 Armes Résistance Air JCJ :
152 Armes Résistance Neutre JCJ :
152 Armes % Résistance Terre JCJ :
152 Armes % Résistance Feu JCJ :
152 Armes % Résistance Eau JCJ :
152 Armes % Résistance Air JCJ :
152 Armes % Rés. Neutre JCJ :
152 Armes Classe
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