Quelle ceinture pour un Xélor Vitalité de niveau 183 pour "prospection" et "pods" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Xélor de niveau 183 pour Vitalité, Prospection et Pods.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Prospection et Pods.
Effets
Chance : 31..50Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Prospection : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Force : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..20Dommages : 4..5% Résistance Feu : 6..10Résistance Terre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 181..250Sagesse : 21..40Prospection : 16..25Résistance Terre : 4..6Résistance Air : 4..6Résistance Neutre : 4..6Soins : 5..8Pods : 500Invocations : 1
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Puissance : 6..10Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..20Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..5Coups Critiques : 1..2
Fuite : -6..-4Coups Critiques : -4..-3Effets
PO : 1..2Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 5..7Retrait PA : 3..4
Effets
PO : 1Agilité : 41..60Puissance : 11..15Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 4..6
Esquive PM : -10..-6Tacle : -10..-6Fuite : -10..-6Effets
PM : 1Puissance : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Poussée : 6..10% Résistance Terre : 4..5% Résistance Feu : 4..5% Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..6Coups Critiques : 4..6
Titre : Initié du S.L.I.P.
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 5..7Résistance Eau : 5..7Résistance Neutre : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
110 Ceinture Invocations :
100 Ceinture Prospection :
88 Ceinture - Critère 2 Coups Critiques :
126 Ceinture Pods :
88 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
88 Ceinture (dommages Feu) :
88 Ceinture (dommages Eau) :
88 Ceinture (dommages Air) :
88 Ceinture (dommages Neutre) :
88 Ceinture (vol Neutre) :
88 Ceinture DommagesDommages Terre :
96 Ceinture Dommages Feu :
97 Ceinture Dommages Eau :
94 Ceinture Dommages Air :
97 Ceinture Dommages Neutre :
95 Ceinture Renvoie dommages :
89 Ceinture Dommages Poussée :
94 Ceinture Dommages Critiques :
91 Ceinture Dommages Pièges :
91 Ceinture Puissance Pièges :
91 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
97 Ceinture Résistance Feu :
104 Ceinture Résistance Eau :
102 Ceinture Résistance Air :
102 Ceinture Résistance Neutre :
94 Ceinture % Résistance Terre :
98 Ceinture % Résistance Feu :
98 Ceinture % Résistance Eau :
100 Ceinture % Résistance Air :
99 Ceinture % Résistance Neutre :
95 Ceinture Résistance Critiques :
91 Ceinture Résistance Poussée :
92 Ceinture Résistance Terre JCJ :
88 Ceinture Résistance Feu JCJ :
88 Ceinture Résistance Eau JCJ :
88 Ceinture Résistance Air JCJ :
88 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
88 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
88 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
88 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
88 Ceinture % Résistance Air JCJ :
88 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
88 Ceinture EffetsIntelligence :
174 Ceinture Vitalité :
160 Ceinture - Critère 1 Invocations :
163 Ceinture Coups Critiques :
178 Ceinture Pods :
160 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
160 Ceinture (dommages Feu) :
160 Ceinture (dommages Eau) :
160 Ceinture (dommages Air) :
160 Ceinture (dommages Neutre) :
160 Ceinture (vol Terre) :
160 Ceinture (vol Neutre) :
160 Ceinture DommagesDommages Terre :
161 Ceinture Dommages Feu :
161 Ceinture Dommages Eau :
160 Ceinture Dommages Air :
162 Ceinture Dommages Neutre :
161 Ceinture Renvoie dommages :
161 Ceinture Dommages Poussée :
162 Ceinture Dommages Critiques :
161 Ceinture Dommages Pièges :
162 Ceinture Puissance Pièges :
160 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
162 Ceinture Résistance Feu :
164 Ceinture Résistance Eau :
164 Ceinture Résistance Air :
164 Ceinture Résistance Neutre :
163 Ceinture % Résistance Terre :
165 Ceinture % Résistance Feu :
168 Ceinture % Résistance Eau :
167 Ceinture % Résistance Air :
169 Ceinture % Résistance Neutre :
164 Ceinture Résistance Critiques :
160 Ceinture Résistance Poussée :
162 Ceinture Résistance Terre JCJ :
160 Ceinture Résistance Feu JCJ :
160 Ceinture Résistance Eau JCJ :
160 Ceinture Résistance Air JCJ :
160 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
160 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
160 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
160 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
160 Ceinture % Résistance Air JCJ :
160 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
160 Ceinture EffetsIntelligence :
176 Ceinture Vitalité :
162 Ceinture - Critère 1 Invocations :
166 Ceinture Prospection :
162 Ceinture - Critère 2 Coups Critiques :
180 Ceinture Armes(dommages Terre) :
162 Ceinture (dommages Feu) :
162 Ceinture (dommages Eau) :
162 Ceinture (dommages Air) :
162 Ceinture (dommages Neutre) :
162 Ceinture (vol Terre) :
162 Ceinture (vol Neutre) :
162 Ceinture DommagesDommages Terre :
163 Ceinture Dommages Feu :
163 Ceinture Dommages Eau :
162 Ceinture Dommages Air :
163 Ceinture Dommages Neutre :
163 Ceinture Renvoie dommages :
163 Ceinture Dommages Poussée :
164 Ceinture Dommages Critiques :
163 Ceinture Dommages Pièges :
164 Ceinture Puissance Pièges :
163 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
165 Ceinture Résistance Feu :
164 Ceinture Résistance Eau :
164 Ceinture Résistance Air :
164 Ceinture Résistance Neutre :
166 Ceinture % Résistance Terre :
163 Ceinture % Résistance Feu :
166 Ceinture % Résistance Eau :
166 Ceinture % Résistance Air :
169 Ceinture % Résistance Neutre :
166 Ceinture Résistance Critiques :
162 Ceinture Résistance Poussée :
164 Ceinture Résistance Terre JCJ :
162 Ceinture Résistance Feu JCJ :
162 Ceinture Résistance Eau JCJ :
162 Ceinture Résistance Air JCJ :
162 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
162 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
162 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
162 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
162 Ceinture % Résistance Air JCJ :
162 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
162 Ceinture Niveaux pour obtenir de meilleurs résultats
Historique des niveaux
5Niveau : 5Niveau
Classe
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Les illustrations sont dérivées des œuvres originales de Ankama Game.
La recherche
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