![Un personnage du jeu Dofus, Xélor-Air, au niveau 180](http://img.dofus-help.com/classes/xelor_air_180.jpg)
Quelle ceinture pour un Xélor Vitalité de niveau 180 pour "Résistance Poussée" et "Agilité" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un xélor de niveau 180 pour vitalité, résistance poussée et agilité.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, résistance poussée et agilité.
Effets
PO : 1Puissance : 31..40Vitalité : 151..200Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Terre : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Poussée : 16..20Invocations : 1
Effets
Intelligence : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 181..230Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Feu : 11..15Dommages Eau : 11..15Résistance Terre : 11..15Résistance Air : 11..15Résistance Poussée : 6..10Retrait PM : 3..4Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4
Fuite : -6..-4Coups Critiques : -4..-3Effets
PO : 1..2Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 5..7Retrait PA : 3..4
Tacle : -6..-4Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 176..225Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12Dommages Poussée : 11..15% Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 11..15Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 5..7Résistance Eau : 5..7Résistance Neutre : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Agilité : 41..60Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Dommages Air : 5..7Dommages Poussée : 9..12% Résistance Feu : 4..5% Résistance Eau : 5..7Résistance Eau : 9..12Retrait PM : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..20Prospection : 11..15Dommages Eau : 3..5% Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 9..12Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3
Fuite : -5..-4Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 181..230Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 4..5Soins : 7..10Coups Critiques : 3..4
PO : -1Effets
Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Feu : 5..7% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 3..4Fuite : 4..6Coups Critiques : 4..5
Effets
Chance : 31..40Agilité : 31..40Puissance : 11..15Vitalité : 201..250Initiative : 301..400Prospection : 11..20Dommages Eau : 5..7Dommages Air : 5..7% Résistance Feu : 5..7% Résistance Eau : 5..7Tacle : 4..5Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
101 Ceinture Agilité :
68 Ceinture - Critère 3 Prospection :
108 Ceinture Coups Critiques :
109 Ceinture Armes(dommages Terre) :
68 Ceinture (dommages Feu) :
68 Ceinture (dommages Eau) :
68 Ceinture (dommages Air) :
68 Ceinture (dommages Neutre) :
68 Ceinture (vol Neutre) :
68 Ceinture DommagesDommages Terre :
78 Ceinture Dommages Feu :
80 Ceinture Dommages Eau :
78 Ceinture Dommages Air :
71 Ceinture Dommages Neutre :
77 Ceinture Renvoie dommages :
69 Ceinture Dommages Poussée :
72 Ceinture Dommages Critiques :
71 Ceinture Dommages Pièges :
69 Ceinture Puissance Pièges :
69 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
82 Ceinture Résistance Feu :
91 Ceinture Résistance Eau :
88 Ceinture Résistance Air :
93 Ceinture Résistance Neutre :
80 Ceinture % Résistance Terre :
85 Ceinture % Résistance Feu :
85 Ceinture % Résistance Eau :
88 Ceinture % Résistance Air :
80 Ceinture % Résistance Neutre :
78 Ceinture Résistance Critiques :
71 Ceinture Résistance Poussée :
68 Ceinture - Critère 2 Résistance Terre JCJ :
68 Ceinture Résistance Feu JCJ :
68 Ceinture Résistance Eau JCJ :
68 Ceinture Résistance Air JCJ :
68 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
68 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
68 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
68 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
68 Ceinture % Résistance Air JCJ :
68 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
68 Ceinture EffetsIntelligence :
184 Ceinture Agilité :
172 Ceinture - Critère 3 Vitalité :
172 Ceinture - Critère 1 Invocations :
175 Ceinture Prospection :
182 Ceinture Coups Critiques :
181 Ceinture Armes(dommages Terre) :
172 Ceinture (dommages Feu) :
172 Ceinture (dommages Eau) :
172 Ceinture (dommages Air) :
172 Ceinture (dommages Neutre) :
172 Ceinture (vol Terre) :
172 Ceinture (vol Neutre) :
172 Ceinture DommagesDommages Terre :
173 Ceinture Dommages Feu :
173 Ceinture Dommages Eau :
172 Ceinture Dommages Air :
173 Ceinture Dommages Neutre :
173 Ceinture Renvoie dommages :
173 Ceinture Dommages Poussée :
174 Ceinture Dommages Critiques :
173 Ceinture Dommages Pièges :
173 Ceinture Puissance Pièges :
173 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
175 Ceinture Résistance Feu :
176 Ceinture Résistance Eau :
176 Ceinture Résistance Air :
176 Ceinture Résistance Neutre :
176 Ceinture % Résistance Terre :
176 Ceinture % Résistance Feu :
177 Ceinture % Résistance Eau :
179 Ceinture % Résistance Air :
176 Ceinture % Résistance Neutre :
176 Ceinture Résistance Critiques :
172 Ceinture Résistance Terre JCJ :
172 Ceinture Résistance Feu JCJ :
172 Ceinture Résistance Eau JCJ :
172 Ceinture Résistance Air JCJ :
172 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
172 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
172 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
172 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
172 Ceinture % Résistance Air JCJ :
172 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
172 Ceinture EffetsIntelligence :
162 Ceinture Vitalité :
146 Ceinture - Critère 1 Invocations :
151 Ceinture Prospection :
160 Ceinture Coups Critiques :
166 Ceinture Armes(dommages Terre) :
146 Ceinture (dommages Feu) :
146 Ceinture (dommages Eau) :
146 Ceinture (dommages Air) :
146 Ceinture (dommages Neutre) :
146 Ceinture (vol Terre) :
146 Ceinture (vol Neutre) :
146 Ceinture DommagesDommages Terre :
147 Ceinture Dommages Feu :
147 Ceinture Dommages Eau :
146 Ceinture Dommages Air :
147 Ceinture Dommages Neutre :
146 Ceinture Renvoie dommages :
147 Ceinture Dommages Poussée :
146 Ceinture Dommages Critiques :
148 Ceinture Dommages Pièges :
148 Ceinture Puissance Pièges :
147 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
149 Ceinture Résistance Feu :
150 Ceinture Résistance Eau :
150 Ceinture Résistance Air :
150 Ceinture Résistance Neutre :
150 Ceinture % Résistance Terre :
151 Ceinture % Résistance Feu :
154 Ceinture % Résistance Eau :
154 Ceinture % Résistance Air :
157 Ceinture % Résistance Neutre :
151 Ceinture Résistance Critiques :
146 Ceinture Résistance Poussée :
146 Ceinture - Critère 2 Résistance Terre JCJ :
146 Ceinture Résistance Feu JCJ :
146 Ceinture Résistance Eau JCJ :
146 Ceinture Résistance Air JCJ :
146 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
146 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
146 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
146 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
146 Ceinture % Résistance Air JCJ :
146 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
146 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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