
Quelles armes pour un Xélor Vitalité de niveau 119 pour "% résistance terre" et "(vol air)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une xélor de niveau 119 pour vitalité, % résistance terre et (vol air).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, % résistance terre et (vol air)
sans les armes éthérées.
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Fuite : -12..-9Effets
PO : 1Agilité : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 6..8(dommages Neutre) : 8..10(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Agilité > 100Effets
Puissance : 11..20Vitalité : 41..60Sagesse : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Effets
Agilité : 21..30Dommages : 1..2Dommages Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Air) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/25 (+7)EC : 1/0
Force > 70Agilité > 100Vitalité > 30Effets
PO : 1Agilité : 16..30Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 201..400% Résistance Neutre : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 10..14(vol Air) : 2..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
Chance > 200Effets
Chance : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 101..150Prospection : 11..15
Armes
(vol Eau) : 9..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
PA : -2..-1Intelligence > 150Sagesse > 100Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 150Vitalité > 150Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 1..20(PV rendus) : 1..80
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
115 Armes Armes(dommages Terre) :
70 Armes (dommages Feu) :
149 Armes (dommages Eau) :
122 Armes (dommages Air) :
123 Armes (dommages Neutre) :
445 Armes (vol Air) :
10 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
15 Armes Renvoie dommages :
10 Armes Dommages Poussée :
12 Armes Dommages Critiques :
10 Armes Dommages Pièges :
11 Armes Puissance Pièges :
11 Armes RésistancesRésistance Terre :
34 Armes Résistance Neutre :
35 Armes % Résistance Terre :
10 Armes - Critère 2 % Résistance Feu :
14 Armes % Résistance Eau :
13 Armes % Résistance Air :
17 Armes % Résistance Neutre :
16 Armes Résistance Critiques :
12 Armes Résistance Poussée :
13 Armes Résistance Terre JCJ :
10 Armes Résistance Feu JCJ :
10 Armes Résistance Eau JCJ :
10 Armes Résistance Air JCJ :
10 Armes Résistance Neutre JCJ :
10 Armes % Résistance Terre JCJ :
10 Armes % Résistance Feu JCJ :
10 Armes % Résistance Eau JCJ :
10 Armes % Résistance Air JCJ :
10 Armes % Rés. Neutre JCJ :
10 Armes EffetsVitalité :
264 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
325 Armes Armes(dommages Terre) :
310 Armes (dommages Feu) :
367 Armes (dommages Eau) :
352 Armes (dommages Air) :
341 Armes (dommages Neutre) :
544 Armes (vol Air) :
264 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
267 Armes Dommages Neutre :
266 Armes Renvoie dommages :
264 Armes Dommages Poussée :
265 Armes Dommages Critiques :
264 Armes Dommages Pièges :
264 Armes Puissance Pièges :
264 Armes RésistancesRésistance Terre :
277 Armes Résistance Feu :
275 Armes Résistance Eau :
276 Armes Résistance Air :
276 Armes Résistance Neutre :
278 Armes % Résistance Feu :
266 Armes % Résistance Eau :
265 Armes % Résistance Air :
266 Armes % Résistance Neutre :
267 Armes Résistance Critiques :
265 Armes Résistance Poussée :
266 Armes Résistance Terre JCJ :
264 Armes Résistance Feu JCJ :
264 Armes Résistance Eau JCJ :
264 Armes Résistance Air JCJ :
264 Armes Résistance Neutre JCJ :
264 Armes % Résistance Terre JCJ :
264 Armes % Résistance Feu JCJ :
264 Armes % Résistance Eau JCJ :
264 Armes % Résistance Air JCJ :
264 Armes % Rés. Neutre JCJ :
264 Armes EffetsVitalité :
262 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
323 Armes Armes(dommages Terre) :
308 Armes (dommages Feu) :
365 Armes (dommages Eau) :
350 Armes (dommages Air) :
339 Armes (dommages Neutre) :
542 Armes DommagesDommages Terre :
265 Armes Dommages Neutre :
264 Armes Renvoie dommages :
262 Armes Dommages Poussée :
263 Armes Dommages Critiques :
263 Armes Dommages Pièges :
262 Armes Puissance Pièges :
262 Armes RésistancesRésistance Terre :
275 Armes Résistance Feu :
273 Armes Résistance Eau :
274 Armes Résistance Air :
274 Armes Résistance Neutre :
276 Armes % Résistance Terre :
262 Armes - Critère 2 % Résistance Feu :
263 Armes % Résistance Eau :
262 Armes % Résistance Air :
263 Armes % Résistance Neutre :
265 Armes Résistance Critiques :
263 Armes Résistance Poussée :
264 Armes Résistance Terre JCJ :
262 Armes Résistance Feu JCJ :
262 Armes Résistance Eau JCJ :
262 Armes Résistance Air JCJ :
262 Armes Résistance Neutre JCJ :
262 Armes % Résistance Terre JCJ :
262 Armes % Résistance Feu JCJ :
262 Armes % Résistance Eau JCJ :
262 Armes % Résistance Air JCJ :
262 Armes % Rés. Neutre JCJ :
262 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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