Quelles armes pour un Xélor Vitalité de niveau 115 pour "fuite" et "invocations" ?
Je cherche les meilleures armes pour un xélor de niveau 115 pour Vitalité, Fuite et Invocations.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Fuite et Invocations.
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 150Vitalité > 150Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 1..20(PV rendus) : 1..80
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 150Effets
PO : 1Intelligence : 26..35Chance : 26..35Vitalité : 71..100Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Résistance Terre : 6..8Retrait PM : 3..4Fuite : 3..4Soins : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 16..24(vol Feu) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 31..40Sagesse : 16..25Dommages : 2..3Invocations : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 7..12(dommages Air) : 7..12(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 51..100Sagesse : 21..40Prospection : 6..10Dommages : 4..6Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Terre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..20Prospection : 16..20Dommages Eau : 4..6Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..6Coups Critiques : 3..5Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 18..25(vol Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Chance > 200Effets
Chance : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 101..150Prospection : 11..15
Armes
(vol Eau) : 9..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
PA : -2..-1Intelligence > 150Sagesse > 100Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
38 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
135 Armes Fuite :
38 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
566 Armes (dommages Feu) :
676 Armes (dommages Eau) :
517 Armes (dommages Air) :
585 Armes (dommages Neutre) :
1333 Armes DommagesDommages Neutre :
42 Armes Renvoie dommages :
38 Armes Dommages Poussée :
39 Armes Dommages Critiques :
39 Armes Dommages Pièges :
39 Armes Puissance Pièges :
39 Armes RésistancesRésistance Terre :
60 Armes Résistance Neutre :
62 Armes % Résistance Terre :
41 Armes % Résistance Feu :
43 Armes % Résistance Eau :
44 Armes % Résistance Air :
44 Armes % Résistance Neutre :
45 Armes Résistance Critiques :
39 Armes Résistance Poussée :
39 Armes Résistance Terre JCJ :
38 Armes Résistance Feu JCJ :
38 Armes Résistance Eau JCJ :
38 Armes Résistance Air JCJ :
38 Armes Résistance Neutre JCJ :
38 Armes % Résistance Terre JCJ :
38 Armes % Résistance Feu JCJ :
38 Armes % Résistance Eau JCJ :
38 Armes % Résistance Air JCJ :
38 Armes % Rés. Neutre JCJ :
38 Armes EffetsVitalité :
1002 Armes - Critère 1 Invocations :
1002 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
1059 Armes Armes(dommages Terre) :
1387 Armes (dommages Feu) :
1477 Armes (dommages Eau) :
1358 Armes (dommages Air) :
1414 Armes (dommages Neutre) :
1888 Armes DommagesDommages Terre :
1005 Armes Dommages Neutre :
1004 Armes Renvoie dommages :
1002 Armes Dommages Poussée :
1003 Armes Dommages Critiques :
1003 Armes Dommages Pièges :
1002 Armes Puissance Pièges :
1002 Armes RésistancesRésistance Terre :
1014 Armes Résistance Feu :
1012 Armes Résistance Eau :
1012 Armes Résistance Air :
1012 Armes Résistance Neutre :
1015 Armes % Résistance Terre :
1003 Armes % Résistance Feu :
1004 Armes % Résistance Eau :
1003 Armes % Résistance Air :
1004 Armes % Résistance Neutre :
1005 Armes Résistance Critiques :
1002 Armes Résistance Poussée :
1004 Armes Résistance Terre JCJ :
1002 Armes Résistance Feu JCJ :
1002 Armes Résistance Eau JCJ :
1002 Armes Résistance Air JCJ :
1002 Armes Résistance Neutre JCJ :
1002 Armes % Résistance Terre JCJ :
1002 Armes % Résistance Feu JCJ :
1002 Armes % Résistance Eau JCJ :
1002 Armes % Résistance Air JCJ :
1002 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1002 Armes EffetsVitalité :
993 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1054 Armes Fuite :
993 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1379 Armes (dommages Feu) :
1472 Armes (dommages Eau) :
1351 Armes (dommages Air) :
1406 Armes (dommages Neutre) :
1883 Armes DommagesDommages Terre :
995 Armes Dommages Neutre :
995 Armes Renvoie dommages :
993 Armes Dommages Poussée :
993 Armes Dommages Critiques :
994 Armes Dommages Pièges :
993 Armes Puissance Pièges :
993 Armes RésistancesRésistance Terre :
1005 Armes Résistance Feu :
1003 Armes Résistance Eau :
1004 Armes Résistance Air :
1004 Armes Résistance Neutre :
1006 Armes % Résistance Terre :
994 Armes % Résistance Feu :
995 Armes % Résistance Eau :
994 Armes % Résistance Air :
995 Armes % Résistance Neutre :
996 Armes Résistance Critiques :
994 Armes Résistance Poussée :
994 Armes Résistance Terre JCJ :
993 Armes Résistance Feu JCJ :
993 Armes Résistance Eau JCJ :
993 Armes Résistance Air JCJ :
993 Armes Résistance Neutre JCJ :
993 Armes % Résistance Terre JCJ :
993 Armes % Résistance Feu JCJ :
993 Armes % Résistance Eau JCJ :
993 Armes % Résistance Air JCJ :
993 Armes % Rés. Neutre JCJ :
993 Armes Classe
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