Quelle pelle pour un Xélor vitalité de niveau 110 pour "(dommages terre)" et "pm" ?
Je cherche la meilleure pelle pour une Xélor de niveau 110 pour vitalité, (dommages terre) et pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages terre) et pm.
Force : -30..-24Force > 48Chance > 120Effets
Chance : 30Vitalité : 95
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 13..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Agilité : -20..-16Force > 43Chance > 88Effets
Chance : 45Vitalité : 80
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -60..-41Intelligence : -60..-41Agilité > 47Effets
PM : 1Agilité : 11..40Dommages : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Force > 30Chance > 88Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 19..35
Combats restants : 49Armes
(dommages Terre) : 17..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 54Chance > 117Effets
Vitalité : 11..20
Combats restants : 54Armes
(dommages Terre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -5Force > 34Chance > 104Vitalité > 20Effets
Force : 21..40Vitalité : 26..50Sagesse : 5
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 12..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -75..-57Force > 16Chance > 83Vitalité > 18Effets
Intelligence : 5Chance : 25Agilité : 10Vitalité : 60
Combats restants : 37Armes
(dommages Terre) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -25..-20Agilité : -20..-16Force > 47Chance > 95Effets
Intelligence : 60Chance : 5Vitalité : 20
Combats restants : 46Armes
(dommages Terre) : 17..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Sagesse : -10..-9Force > 29Chance > 59Effets
Chance : 5Vitalité : 40
Combats restants : 37Armes
(dommages Terre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -5Vitalité : -35..-27Force > 27Chance > 120Effets
Agilité : 90
Combats restants : 55Armes
(dommages Terre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
78 Pelle Armes(dommages Terre) :
66 Pelle - Critère 2 (dommages Feu) :
115 Pelle (dommages Eau) :
202 Pelle (dommages Air) :
108 Pelle (dommages Neutre) :
168 Pelle DommagesDommages Neutre :
66 Pelle Renvoie dommages :
66 Pelle Dommages Poussée :
67 Pelle Dommages Critiques :
66 Pelle Dommages Pièges :
66 Pelle Puissance Pièges :
66 Pelle RésistancesRésistance Terre :
68 Pelle Résistance Neutre :
67 Pelle % Résistance Terre :
67 Pelle % Résistance Feu :
66 Pelle % Résistance Eau :
67 Pelle % Résistance Air :
67 Pelle % Résistance Neutre :
66 Pelle Résistance Critiques :
66 Pelle Résistance Poussée :
66 Pelle Résistance Terre JCJ :
66 Pelle Résistance Feu JCJ :
66 Pelle Résistance Eau JCJ :
66 Pelle Résistance Air JCJ :
66 Pelle Résistance Neutre JCJ :
66 Pelle % Résistance Terre JCJ :
66 Pelle % Résistance Feu JCJ :
66 Pelle % Résistance Eau JCJ :
66 Pelle % Résistance Air JCJ :
66 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
66 Pelle EffetsVitalité :
96 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
106 Pelle Armes(dommages Feu) :
143 Pelle (dommages Eau) :
194 Pelle (dommages Air) :
128 Pelle (dommages Neutre) :
168 Pelle DommagesDommages Neutre :
96 Pelle Renvoie dommages :
96 Pelle Dommages Poussée :
96 Pelle Dommages Critiques :
96 Pelle Dommages Pièges :
96 Pelle Puissance Pièges :
96 Pelle RésistancesRésistance Terre :
97 Pelle Résistance Neutre :
97 Pelle % Résistance Terre :
96 Pelle % Résistance Feu :
96 Pelle % Résistance Eau :
96 Pelle % Résistance Air :
96 Pelle % Résistance Neutre :
96 Pelle Résistance Critiques :
96 Pelle Résistance Poussée :
96 Pelle Résistance Terre JCJ :
96 Pelle Résistance Feu JCJ :
96 Pelle Résistance Eau JCJ :
96 Pelle Résistance Air JCJ :
96 Pelle Résistance Neutre JCJ :
96 Pelle % Résistance Terre JCJ :
96 Pelle % Résistance Feu JCJ :
96 Pelle % Résistance Eau JCJ :
96 Pelle % Résistance Air JCJ :
96 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
96 Pelle EffetsVitalité :
147 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
157 Pelle Armes(dommages Terre) :
147 Pelle - Critère 2 (dommages Feu) :
193 Pelle (dommages Eau) :
244 Pelle (dommages Air) :
178 Pelle (dommages Neutre) :
220 Pelle DommagesDommages Terre :
147 Pelle Dommages Neutre :
147 Pelle Renvoie dommages :
147 Pelle Dommages Poussée :
147 Pelle Dommages Critiques :
147 Pelle Dommages Pièges :
147 Pelle Puissance Pièges :
147 Pelle RésistancesRésistance Terre :
148 Pelle Résistance Feu :
147 Pelle Résistance Eau :
147 Pelle Résistance Air :
147 Pelle Résistance Neutre :
148 Pelle % Résistance Terre :
147 Pelle % Résistance Feu :
147 Pelle % Résistance Eau :
147 Pelle % Résistance Air :
147 Pelle % Résistance Neutre :
147 Pelle Résistance Critiques :
147 Pelle Résistance Poussée :
147 Pelle Résistance Terre JCJ :
147 Pelle Résistance Feu JCJ :
147 Pelle Résistance Eau JCJ :
147 Pelle Résistance Air JCJ :
147 Pelle Résistance Neutre JCJ :
147 Pelle % Résistance Terre JCJ :
147 Pelle % Résistance Feu JCJ :
147 Pelle % Résistance Eau JCJ :
147 Pelle % Résistance Air JCJ :
147 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
147 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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