![Un personnage du jeu Dofus, Xélor-Air, au niveau 109](http://img.dofus-help.com/classes/xelor_air_109.jpg)
Quelles dagues pour un Xélor Vitalité de niveau 109 pour "Sagesse" et "Dommages Pièges" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Xélor de niveau 109 pour vitalité, sagesse et dommages pièges.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, sagesse et dommages pièges.
Agilité > 250Sagesse > 100Vitalité > 300Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Initiative : 100Dommages : 3..5Dommages Pièges : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 17..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force : -35..-27Chance : -40..-31Agilité > 97Effets
Sagesse : 65
Combats restants : 52Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -35..-26Vitalité : -25..-21Agilité > 95Effets
Sagesse : 51..55
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -40..-31Vitalité : -5Agilité > 100Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 21..40Sagesse : 26..50
Combats restants : 54Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -20..-11Vitalité : -40..-31Agilité > 98Effets
Chance : 6..10Agilité : 6..10Sagesse : 26..50
Combats restants : 49Armes
(dommages Feu) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -100..-76Agilité > 94Vitalité > 46Effets
Vitalité : 81..100Sagesse : 26..30
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Agilité > 98Effets
Sagesse : 16..45
Combats restants : 47Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -35..-27Agilité > 102Effets
Intelligence : 5Agilité : 90Vitalité : 15Sagesse : 40
Combats restants : 55Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -45..-31Agilité > 83Effets
Vitalité : 15Sagesse : 31..40
Combats restants : 46Armes
(dommages Feu) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -35..-26Chance : -25..-21Agilité > 90Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..35
Combats restants : 46Armes
(dommages Eau) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
118 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
128 Dagues Armes(dommages Terre) :
144 Dagues (dommages Feu) :
150 Dagues (dommages Eau) :
155 Dagues (dommages Air) :
204 Dagues (dommages Neutre) :
227 Dagues DommagesDommages Terre :
119 Dagues Dommages Neutre :
118 Dagues Renvoie dommages :
118 Dagues Dommages Poussée :
118 Dagues Dommages Critiques :
118 Dagues Dommages Pièges :
118 Dagues - Critère 3 Puissance Pièges :
118 Dagues RésistancesRésistance Terre :
121 Dagues Résistance Feu :
119 Dagues Résistance Eau :
119 Dagues Résistance Air :
119 Dagues Résistance Neutre :
121 Dagues % Résistance Terre :
118 Dagues % Résistance Feu :
118 Dagues % Résistance Eau :
118 Dagues % Résistance Air :
118 Dagues % Résistance Neutre :
118 Dagues Résistance Critiques :
118 Dagues Résistance Poussée :
118 Dagues Résistance Terre JCJ :
118 Dagues Résistance Feu JCJ :
118 Dagues Résistance Eau JCJ :
118 Dagues Résistance Air JCJ :
118 Dagues Résistance Neutre JCJ :
118 Dagues % Résistance Terre JCJ :
118 Dagues % Résistance Feu JCJ :
118 Dagues % Résistance Eau JCJ :
118 Dagues % Résistance Air JCJ :
118 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
118 Dagues EffetsVitalité :
111 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
126 Dagues Armes(dommages Terre) :
140 Dagues (dommages Feu) :
148 Dagues (dommages Eau) :
146 Dagues (dommages Air) :
211 Dagues (dommages Neutre) :
220 Dagues DommagesDommages Terre :
112 Dagues Dommages Neutre :
111 Dagues Renvoie dommages :
111 Dagues Dommages Poussée :
111 Dagues Dommages Critiques :
111 Dagues Dommages Pièges :
111 Dagues - Critère 3 Puissance Pièges :
111 Dagues RésistancesRésistance Terre :
114 Dagues Résistance Feu :
112 Dagues Résistance Eau :
112 Dagues Résistance Air :
112 Dagues Résistance Neutre :
114 Dagues % Résistance Terre :
111 Dagues % Résistance Feu :
111 Dagues % Résistance Eau :
111 Dagues % Résistance Air :
111 Dagues % Résistance Neutre :
111 Dagues Résistance Critiques :
111 Dagues Résistance Poussée :
111 Dagues Résistance Terre JCJ :
111 Dagues Résistance Feu JCJ :
111 Dagues Résistance Eau JCJ :
111 Dagues Résistance Air JCJ :
111 Dagues Résistance Neutre JCJ :
111 Dagues % Résistance Terre JCJ :
111 Dagues % Résistance Feu JCJ :
111 Dagues % Résistance Eau JCJ :
111 Dagues % Résistance Air JCJ :
111 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
111 Dagues EffetsVitalité :
206 Dagues - Critère 1 Sagesse :
206 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
211 Dagues Armes(dommages Terre) :
222 Dagues (dommages Feu) :
229 Dagues (dommages Eau) :
230 Dagues (dommages Air) :
270 Dagues (dommages Neutre) :
280 Dagues DommagesDommages Terre :
207 Dagues Dommages Neutre :
206 Dagues Renvoie dommages :
206 Dagues Dommages Poussée :
206 Dagues Dommages Critiques :
206 Dagues Puissance Pièges :
206 Dagues RésistancesRésistance Terre :
209 Dagues Résistance Feu :
207 Dagues Résistance Eau :
207 Dagues Résistance Air :
207 Dagues Résistance Neutre :
209 Dagues % Résistance Terre :
206 Dagues % Résistance Feu :
206 Dagues % Résistance Eau :
206 Dagues % Résistance Air :
206 Dagues % Résistance Neutre :
206 Dagues Résistance Critiques :
206 Dagues Résistance Poussée :
206 Dagues Résistance Terre JCJ :
206 Dagues Résistance Feu JCJ :
206 Dagues Résistance Eau JCJ :
206 Dagues Résistance Air JCJ :
206 Dagues Résistance Neutre JCJ :
206 Dagues % Résistance Terre JCJ :
206 Dagues % Résistance Feu JCJ :
206 Dagues % Résistance Eau JCJ :
206 Dagues % Résistance Air JCJ :
206 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
206 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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