Quelles dagues pour un Xélor Vitalité de niveau 109 pour "portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Xélor de niveau 109 pour vitalité et portée :.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et portée :.
Force : -50..-39Agilité > 105Vitalité > 40Effets
Intelligence : 11..30Agilité : 24..70Vitalité : 36..105
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -100..-76Agilité > 94Vitalité > 46Effets
Vitalité : 81..100Sagesse : 26..30
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -5Agilité > 110Effets
Vitalité : 90
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Chance : -105..-101Agilité > 104Effets
Force : 16..30Vitalité : 46..90
Combats restants : 49Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -40..-31Intelligence : -5..-1Agilité > 80Effets
Vitalité : 41..80
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -40..-31Agilité > 88Effets
Vitalité : 26..75Sagesse : 6..15
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -60..-46Agilité > 83Effets
Chance : 16..45Agilité : 5Vitalité : 26..75
Combats restants : 47Armes
(dommages Eau) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Sagesse : -35..-27Agilité > 115Effets
Chance : 19..70Vitalité : 19..70
Combats restants : 53Armes
(dommages Eau) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 111Vitalité > 32Effets
Force : 85Chance : 35Vitalité : 65
Combats restants : 52Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -35..-26Agilité > 104Effets
Chance : 11..30Vitalité : 26..65Sagesse : 6..15
Combats restants : 50Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
402 Dagues Armes(dommages Terre) :
402 Dagues (dommages Feu) :
402 Dagues (dommages Eau) :
402 Dagues (dommages Air) :
402 Dagues (dommages Neutre) :
402 Dagues Portée : :
402 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
402 Dagues Dommages Neutre :
402 Dagues Renvoie dommages :
402 Dagues Dommages Poussée :
402 Dagues Dommages Critiques :
402 Dagues Dommages Pièges :
402 Dagues Puissance Pièges :
402 Dagues RésistancesRésistance Terre :
402 Dagues Résistance Feu :
402 Dagues Résistance Eau :
402 Dagues Résistance Air :
402 Dagues Résistance Neutre :
402 Dagues % Résistance Terre :
402 Dagues % Résistance Feu :
402 Dagues % Résistance Eau :
402 Dagues % Résistance Air :
402 Dagues % Résistance Neutre :
402 Dagues Résistance Critiques :
402 Dagues Résistance Poussée :
402 Dagues Résistance Terre JCJ :
402 Dagues Résistance Feu JCJ :
402 Dagues Résistance Eau JCJ :
402 Dagues Résistance Air JCJ :
402 Dagues Résistance Neutre JCJ :
402 Dagues % Résistance Terre JCJ :
402 Dagues % Résistance Feu JCJ :
402 Dagues % Résistance Eau JCJ :
402 Dagues % Résistance Air JCJ :
402 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
402 Dagues EffetsVitalité :
111 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
126 Dagues Armes(dommages Terre) :
140 Dagues (dommages Feu) :
148 Dagues (dommages Eau) :
146 Dagues (dommages Air) :
211 Dagues (dommages Neutre) :
220 Dagues DommagesDommages Terre :
112 Dagues Dommages Neutre :
111 Dagues Renvoie dommages :
111 Dagues Dommages Poussée :
111 Dagues Dommages Critiques :
111 Dagues Dommages Pièges :
111 Dagues Puissance Pièges :
111 Dagues RésistancesRésistance Terre :
114 Dagues Résistance Feu :
112 Dagues Résistance Eau :
112 Dagues Résistance Air :
112 Dagues Résistance Neutre :
114 Dagues % Résistance Terre :
111 Dagues % Résistance Feu :
111 Dagues % Résistance Eau :
111 Dagues % Résistance Air :
111 Dagues % Résistance Neutre :
111 Dagues Résistance Critiques :
111 Dagues Résistance Poussée :
111 Dagues Résistance Terre JCJ :
111 Dagues Résistance Feu JCJ :
111 Dagues Résistance Eau JCJ :
111 Dagues Résistance Air JCJ :
111 Dagues Résistance Neutre JCJ :
111 Dagues % Résistance Terre JCJ :
111 Dagues % Résistance Feu JCJ :
111 Dagues % Résistance Eau JCJ :
111 Dagues % Résistance Air JCJ :
111 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
111 Dagues Critère 3
EffetsVitalité :
402 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
402 Dagues Armes(dommages Terre) :
402 Dagues (dommages Feu) :
402 Dagues (dommages Eau) :
402 Dagues (dommages Air) :
402 Dagues (dommages Neutre) :
402 Dagues Portée : :
402 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
402 Dagues Dommages Neutre :
402 Dagues Renvoie dommages :
402 Dagues Dommages Poussée :
402 Dagues Dommages Critiques :
402 Dagues Dommages Pièges :
402 Dagues Puissance Pièges :
402 Dagues RésistancesRésistance Terre :
402 Dagues Résistance Feu :
402 Dagues Résistance Eau :
402 Dagues Résistance Air :
402 Dagues Résistance Neutre :
402 Dagues % Résistance Terre :
402 Dagues % Résistance Feu :
402 Dagues % Résistance Eau :
402 Dagues % Résistance Air :
402 Dagues % Résistance Neutre :
402 Dagues Résistance Critiques :
402 Dagues Résistance Poussée :
402 Dagues Résistance Terre JCJ :
402 Dagues Résistance Feu JCJ :
402 Dagues Résistance Eau JCJ :
402 Dagues Résistance Air JCJ :
402 Dagues Résistance Neutre JCJ :
402 Dagues % Résistance Terre JCJ :
402 Dagues % Résistance Feu JCJ :
402 Dagues % Résistance Eau JCJ :
402 Dagues % Résistance Air JCJ :
402 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
402 Dagues Classe
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