Quelle hache pour un Xélor air/agilité de niveau 146 pour "initiative" et "(dommages terre)" ?
Je cherche la meilleure hache pour une Xélor air de niveau 146 pour agilité, initiative et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, initiative et (dommages terre).
Force > 143Effets
Agilité : 85Vitalité : 10
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 22..34
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -20..-16Sagesse : -50..-39Force > 125Effets
Agilité : 90Vitalité : 25
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 15..31
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -5Force > 157Effets
Chance : 30Agilité : 75Vitalité : 10Sagesse : 15
Combats restants : 71Armes
(dommages Terre) : 19..36
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Force > 137Effets
Force : 5Intelligence : 55Agilité : 65
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 19..36
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -45..-35Force > 113Effets
Agilité : 60
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 18..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Chance : -25..-20Force > 127Effets
Force : 14..25Agilité : 31..60Vitalité : 29..55
Combats restants : 56Armes
(dommages Terre) : 17..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Force > 123Effets
Chance : 15Agilité : 55
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 18..34
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -15..-12Vitalité : -5Force > 130Effets
Agilité : 26..50Sagesse : 11..20
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 18..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 90Effets
Agilité : 50
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 13..31
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -80..-61Force > 93Effets
Force : 5Agilité : 50
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 19..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
109 Hache - Critère 2 Coups Critiques :
113 Hache Armes(dommages Terre) :
109 Hache - Critère 3 (dommages Feu) :
162 Hache (dommages Eau) :
157 Hache (dommages Air) :
171 Hache (dommages Neutre) :
333 Hache DommagesDommages Terre :
109 Hache Dommages Neutre :
109 Hache Renvoie dommages :
109 Hache Dommages Poussée :
109 Hache Dommages Critiques :
109 Hache Dommages Pièges :
109 Hache Puissance Pièges :
109 Hache RésistancesRésistance Terre :
111 Hache Résistance Feu :
110 Hache Résistance Eau :
110 Hache Résistance Air :
111 Hache Résistance Neutre :
110 Hache % Résistance Terre :
109 Hache % Résistance Feu :
110 Hache % Résistance Eau :
109 Hache % Résistance Air :
109 Hache % Résistance Neutre :
109 Hache Résistance Critiques :
109 Hache Résistance Poussée :
109 Hache Résistance Terre JCJ :
109 Hache Résistance Feu JCJ :
109 Hache Résistance Eau JCJ :
109 Hache Résistance Air JCJ :
109 Hache Résistance Neutre JCJ :
109 Hache % Résistance Terre JCJ :
109 Hache % Résistance Feu JCJ :
109 Hache % Résistance Eau JCJ :
109 Hache % Résistance Air JCJ :
109 Hache % Rés. Neutre JCJ :
109 Hache EffetsAgilité :
224 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
229 Hache Armes(dommages Terre) :
224 Hache - Critère 3 (dommages Feu) :
258 Hache (dommages Eau) :
259 Hache (dommages Air) :
273 Hache (dommages Neutre) :
377 Hache DommagesDommages Terre :
224 Hache Dommages Neutre :
224 Hache Renvoie dommages :
224 Hache Dommages Poussée :
224 Hache Dommages Critiques :
224 Hache Dommages Pièges :
224 Hache Puissance Pièges :
224 Hache RésistancesRésistance Terre :
224 Hache Résistance Feu :
225 Hache Résistance Eau :
224 Hache Résistance Air :
224 Hache Résistance Neutre :
225 Hache % Résistance Terre :
224 Hache % Résistance Feu :
225 Hache % Résistance Eau :
224 Hache % Résistance Air :
224 Hache % Résistance Neutre :
224 Hache Résistance Critiques :
224 Hache Résistance Poussée :
224 Hache Résistance Terre JCJ :
224 Hache Résistance Feu JCJ :
224 Hache Résistance Eau JCJ :
224 Hache Résistance Air JCJ :
224 Hache Résistance Neutre JCJ :
224 Hache % Résistance Terre JCJ :
224 Hache % Résistance Feu JCJ :
224 Hache % Résistance Eau JCJ :
224 Hache % Résistance Air JCJ :
224 Hache % Rés. Neutre JCJ :
224 Hache EffetsAgilité :
151 Hache - Critère 1 Initiative :
151 Hache - Critère 2 Coups Critiques :
156 Hache Armes(dommages Feu) :
187 Hache (dommages Eau) :
187 Hache (dommages Air) :
201 Hache (dommages Neutre) :
300 Hache DommagesDommages Terre :
151 Hache Dommages Neutre :
151 Hache Renvoie dommages :
151 Hache Dommages Poussée :
151 Hache Dommages Critiques :
151 Hache Dommages Pièges :
151 Hache Puissance Pièges :
151 Hache RésistancesRésistance Terre :
151 Hache Résistance Feu :
151 Hache Résistance Eau :
151 Hache Résistance Air :
151 Hache Résistance Neutre :
151 Hache % Résistance Terre :
152 Hache % Résistance Feu :
153 Hache % Résistance Eau :
151 Hache % Résistance Air :
151 Hache % Résistance Neutre :
152 Hache Résistance Critiques :
151 Hache Résistance Poussée :
151 Hache Résistance Terre JCJ :
151 Hache Résistance Feu JCJ :
151 Hache Résistance Eau JCJ :
151 Hache Résistance Air JCJ :
151 Hache Résistance Neutre JCJ :
151 Hache % Résistance Terre JCJ :
151 Hache % Résistance Feu JCJ :
151 Hache % Résistance Eau JCJ :
151 Hache % Résistance Air JCJ :
151 Hache % Rés. Neutre JCJ :
151 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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