
Quelle épée pour un Xélor sagesse de niveau 200 pour "Intelligence" et "Résistance Air" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Xélor de niveau 200 pour Sagesse, Intelligence et Résistance Air.
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, Intelligence et Résistance Air
sans les armes à deux mains.
Intelligence : -55..-42Vitalité : -5Force > 160Vitalité > 68Effets
Sagesse : 36..140
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 20..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Force > 139Effets
Intelligence : 26..75Sagesse : 28..80
Combats restants : 68Armes
(dommages Neutre) : 19..45
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Vitalité : -70..-54Force > 136Effets
Sagesse : 44..130
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 19..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Force > 152Effets
Force : 20..95Intelligence : 17..80Agilité : 8..35Sagesse : 15..70
Combats restants : 74Armes
(dommages Terre) : 17..51
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -20..-16Force > 120Effets
Intelligence : 64..125Sagesse : 16..30
Combats restants : 66Armes
(dommages Terre) : 20..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -50..-39Chance : -60..-46Force > 161Effets
Force : 5Agilité : 17..65Sagesse : 30..115
Combats restants : 75Armes
(dommages Terre) : 23..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Force > 131Effets
Chance : 16..60Sagesse : 29..110
Combats restants : 73Armes
(dommages Terre) : 21..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Vitalité : -90..-76Force > 146Effets
Force : 16..60Sagesse : 29..110
Combats restants : 70Armes
(dommages Feu) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -20..-16Force > 162Effets
Force : 21..75Sagesse : 26..100
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 25..49
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Force > 139Effets
Intelligence : 135Vitalité : 120
Combats restants : 74Armes
(dommages Terre) : 23..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
181 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
195 Épée Armes(dommages Terre) :
272 Épée (dommages Neutre) :
355 Épée DommagesDommages Neutre :
181 Épée Renvoie dommages :
181 Épée Dommages Poussée :
182 Épée Dommages Critiques :
181 Épée Dommages Pièges :
181 Épée Puissance Pièges :
181 Épée RésistancesRésistance Terre :
182 Épée Résistance Air :
181 Épée - Critère 3 Résistance Neutre :
183 Épée % Résistance Terre :
181 Épée % Résistance Feu :
185 Épée % Résistance Eau :
184 Épée % Résistance Air :
184 Épée % Résistance Neutre :
184 Épée Résistance Critiques :
182 Épée Résistance Poussée :
183 Épée Résistance Terre JCJ :
181 Épée Résistance Feu JCJ :
181 Épée Résistance Eau JCJ :
181 Épée Résistance Air JCJ :
181 Épée Résistance Neutre JCJ :
181 Épée % Résistance Terre JCJ :
181 Épée % Résistance Feu JCJ :
181 Épée % Résistance Eau JCJ :
181 Épée % Résistance Air JCJ :
181 Épée % Rés. Neutre JCJ :
181 Épée EffetsSagesse :
166 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
178 Épée Armes(dommages Terre) :
255 Épée (dommages Neutre) :
334 Épée DommagesDommages Neutre :
166 Épée Renvoie dommages :
166 Épée Dommages Poussée :
167 Épée Dommages Critiques :
166 Épée Dommages Pièges :
166 Épée Puissance Pièges :
166 Épée RésistancesRésistance Terre :
167 Épée Résistance Air :
166 Épée - Critère 3 Résistance Neutre :
168 Épée % Résistance Terre :
166 Épée % Résistance Feu :
169 Épée % Résistance Eau :
168 Épée % Résistance Air :
168 Épée % Résistance Neutre :
168 Épée Résistance Critiques :
166 Épée Résistance Poussée :
167 Épée Résistance Terre JCJ :
166 Épée Résistance Feu JCJ :
166 Épée Résistance Eau JCJ :
166 Épée Résistance Air JCJ :
166 Épée Résistance Neutre JCJ :
166 Épée % Résistance Terre JCJ :
166 Épée % Résistance Feu JCJ :
166 Épée % Résistance Eau JCJ :
166 Épée % Résistance Air JCJ :
166 Épée % Rés. Neutre JCJ :
166 Épée EffetsIntelligence :
303 Épée - Critère 2 Sagesse :
303 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
313 Épée Armes(dommages Terre) :
356 Épée (dommages Neutre) :
424 Épée DommagesDommages Neutre :
303 Épée Renvoie dommages :
303 Épée Dommages Poussée :
304 Épée Dommages Critiques :
303 Épée Dommages Pièges :
303 Épée Puissance Pièges :
303 Épée RésistancesRésistance Terre :
304 Épée Résistance Neutre :
304 Épée % Résistance Terre :
303 Épée % Résistance Feu :
305 Épée % Résistance Eau :
305 Épée % Résistance Air :
304 Épée % Résistance Neutre :
305 Épée Résistance Critiques :
303 Épée Résistance Poussée :
304 Épée Résistance Terre JCJ :
303 Épée Résistance Feu JCJ :
303 Épée Résistance Eau JCJ :
303 Épée Résistance Air JCJ :
303 Épée Résistance Neutre JCJ :
303 Épée % Résistance Terre JCJ :
303 Épée % Résistance Feu JCJ :
303 Épée % Résistance Eau JCJ :
303 Épée % Résistance Air JCJ :
303 Épée % Rés. Neutre JCJ :
303 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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