
Quelles dagues pour un Xélor Sagesse de niveau 126 pour "PM" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Xélor de niveau 126 pour sagesse et pm.
Voici les meilleurs compromis en sagesse et pm.
Force : -95..-72Agilité > 138Effets
Sagesse : 33..95
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Vitalité : -25..-20Agilité > 113Effets
Sagesse : 95
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -5Intelligence : -5Agilité > 126Effets
Sagesse : 21..80
Combats restants : 61Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Chance : -15..-12Agilité > 114Effets
Vitalité : 31..60Sagesse : 36..70
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Chance : -10..-9Vitalité : -40..-31Agilité > 116Vitalité > 26Effets
Sagesse : 36..70
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
PA : -1Force > 40Agilité > 79Effets
PM : 1Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Force : -5Vitalité : -40..-31Agilité > 103Effets
Chance : 5Agilité : 8..35Sagesse : 14..65
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -35..-27Chance : -40..-31Agilité > 97Effets
Sagesse : 65
Combats restants : 52Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -35..-27Agilité > 107Vitalité > 32Effets
Chance : 5Vitalité : 13..35Sagesse : 19..55
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -35..-26Vitalité : -25..-21Agilité > 95Effets
Sagesse : 51..55
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
26 Dagues Armes(dommages Terre) :
56 Dagues (dommages Feu) :
64 Dagues (dommages Eau) :
59 Dagues (dommages Air) :
144 Dagues (dommages Neutre) :
172 Dagues DommagesDommages Neutre :
4 Dagues Renvoie dommages :
4 Dagues Dommages Poussée :
4 Dagues Dommages Critiques :
5 Dagues Dommages Pièges :
5 Dagues Puissance Pièges :
5 Dagues RésistancesRésistance Terre :
7 Dagues Résistance Neutre :
7 Dagues % Résistance Terre :
4 Dagues % Résistance Feu :
5 Dagues % Résistance Eau :
4 Dagues % Résistance Air :
5 Dagues % Résistance Neutre :
6 Dagues Résistance Critiques :
4 Dagues Résistance Poussée :
4 Dagues Résistance Terre JCJ :
4 Dagues Résistance Feu JCJ :
4 Dagues Résistance Eau JCJ :
4 Dagues Résistance Air JCJ :
4 Dagues Résistance Neutre JCJ :
4 Dagues % Résistance Terre JCJ :
4 Dagues % Résistance Feu JCJ :
4 Dagues % Résistance Eau JCJ :
4 Dagues % Résistance Air JCJ :
4 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
4 Dagues EffetsSagesse :
142 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
153 Dagues Armes(dommages Terre) :
175 Dagues (dommages Feu) :
178 Dagues (dommages Eau) :
183 Dagues (dommages Air) :
235 Dagues (dommages Neutre) :
261 Dagues DommagesDommages Terre :
143 Dagues Dommages Neutre :
142 Dagues Renvoie dommages :
142 Dagues Dommages Poussée :
142 Dagues Dommages Critiques :
142 Dagues Dommages Pièges :
143 Dagues Puissance Pièges :
143 Dagues RésistancesRésistance Terre :
145 Dagues Résistance Feu :
143 Dagues Résistance Eau :
143 Dagues Résistance Air :
143 Dagues Résistance Neutre :
145 Dagues % Résistance Terre :
142 Dagues % Résistance Feu :
143 Dagues % Résistance Eau :
142 Dagues % Résistance Air :
143 Dagues % Résistance Neutre :
142 Dagues Résistance Critiques :
142 Dagues Résistance Poussée :
142 Dagues Résistance Terre JCJ :
142 Dagues Résistance Feu JCJ :
142 Dagues Résistance Eau JCJ :
142 Dagues Résistance Air JCJ :
142 Dagues Résistance Neutre JCJ :
142 Dagues % Résistance Terre JCJ :
142 Dagues % Résistance Feu JCJ :
142 Dagues % Résistance Eau JCJ :
142 Dagues % Résistance Air JCJ :
142 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
142 Dagues Critère 3
EffetsSagesse :
145 Dagues - Critère 1 PM :
145 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
155 Dagues Armes(dommages Terre) :
178 Dagues (dommages Feu) :
181 Dagues (dommages Eau) :
186 Dagues (dommages Air) :
237 Dagues (dommages Neutre) :
262 Dagues DommagesDommages Terre :
146 Dagues Dommages Neutre :
145 Dagues Renvoie dommages :
145 Dagues Dommages Poussée :
145 Dagues Dommages Critiques :
145 Dagues Dommages Pièges :
146 Dagues Puissance Pièges :
146 Dagues RésistancesRésistance Terre :
148 Dagues Résistance Feu :
146 Dagues Résistance Eau :
146 Dagues Résistance Air :
146 Dagues Résistance Neutre :
148 Dagues % Résistance Terre :
145 Dagues % Résistance Feu :
146 Dagues % Résistance Eau :
145 Dagues % Résistance Air :
146 Dagues % Résistance Neutre :
145 Dagues Résistance Critiques :
145 Dagues Résistance Poussée :
145 Dagues Résistance Terre JCJ :
145 Dagues Résistance Feu JCJ :
145 Dagues Résistance Eau JCJ :
145 Dagues Résistance Air JCJ :
145 Dagues Résistance Neutre JCJ :
145 Dagues % Résistance Terre JCJ :
145 Dagues % Résistance Feu JCJ :
145 Dagues % Résistance Eau JCJ :
145 Dagues % Résistance Air JCJ :
145 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
145 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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