![Un personnage du jeu Dofus, Xélor-Air, au niveau 75](http://img.dofus-help.com/classes/xelor_air_75.jpg)
Quelle épée pour un Xélor vitalité de niveau 75 pour "Initiative" et "(dommages Air)" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Xélor de niveau 75 pour vitalité, initiative et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, initiative et (dommages air).
Chance : -10..-6Force > 74Effets
Force : 36..40Vitalité : 26..40
Combats restants : 34Armes
(dommages Air) : 12..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 70Vitalité > 14Effets
Chance : 40Vitalité : 30
Combats restants : 35Armes
(dommages Air) : 8..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -10..-9Agilité : -10..-9Force > 70Effets
Force : 5Intelligence : 65
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 10..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 60Vitalité > 32Effets
Intelligence : 9..15Agilité : 11..20
Combats restants : 32Armes
(dommages Air) : 12..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -5..-1Force > 63Effets
Intelligence : 30
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 9..33
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -35Force > 46Effets
Chance : 15Agilité : 1..45
Combats restants : 26Armes
(dommages Air) : 13..31
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Armes
(dommages Air) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Force > 49Effets
Force : 20Agilité : 10
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 10..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -15..-11Force > 51Effets
Agilité : 30
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité > 60Vitalité > 60Effets
Agilité : 26..30Vitalité : 26..30
Armes
(dommages Air) : 21..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+14)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
41 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
108 Épée (dommages Air) :
41 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
181 Épée DommagesRenvoie dommages :
41 Épée Dommages Poussée :
42 Épée Dommages Critiques :
41 Épée Puissance Pièges :
41 Épée RésistancesRésistance Terre :
41 Épée Résistance Neutre :
41 Épée % Résistance Terre :
41 Épée % Résistance Feu :
41 Épée % Résistance Eau :
41 Épée % Résistance Air :
41 Épée % Résistance Neutre :
41 Épée Résistance Critiques :
41 Épée Résistance Poussée :
42 Épée Résistance Terre JCJ :
41 Épée Résistance Feu JCJ :
41 Épée Résistance Eau JCJ :
41 Épée Résistance Air JCJ :
41 Épée Résistance Neutre JCJ :
41 Épée % Résistance Terre JCJ :
41 Épée % Résistance Feu JCJ :
41 Épée % Résistance Eau JCJ :
41 Épée % Résistance Air JCJ :
41 Épée % Rés. Neutre JCJ :
41 Épée EffetsVitalité :
117 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
123 Épée Armes(dommages Terre) :
166 Épée (dommages Air) :
117 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
219 Épée DommagesDommages Neutre :
117 Épée Renvoie dommages :
117 Épée Dommages Poussée :
118 Épée Dommages Critiques :
117 Épée Dommages Pièges :
117 Épée Puissance Pièges :
117 Épée RésistancesRésistance Terre :
117 Épée Résistance Neutre :
117 Épée % Résistance Terre :
117 Épée % Résistance Feu :
117 Épée % Résistance Eau :
117 Épée % Résistance Air :
117 Épée % Résistance Neutre :
117 Épée Résistance Critiques :
117 Épée Résistance Poussée :
118 Épée Résistance Terre JCJ :
117 Épée Résistance Feu JCJ :
117 Épée Résistance Eau JCJ :
117 Épée Résistance Air JCJ :
117 Épée Résistance Neutre JCJ :
117 Épée % Résistance Terre JCJ :
117 Épée % Résistance Feu JCJ :
117 Épée % Résistance Eau JCJ :
117 Épée % Résistance Air JCJ :
117 Épée % Rés. Neutre JCJ :
117 Épée EffetsVitalité :
102 Épée - Critère 1 Initiative :
102 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
109 Épée Armes(dommages Terre) :
152 Épée (dommages Neutre) :
200 Épée DommagesDommages Neutre :
102 Épée Renvoie dommages :
102 Épée Dommages Poussée :
103 Épée Dommages Critiques :
102 Épée Dommages Pièges :
102 Épée Puissance Pièges :
102 Épée RésistancesRésistance Terre :
102 Épée Résistance Neutre :
102 Épée % Résistance Terre :
102 Épée % Résistance Feu :
102 Épée % Résistance Eau :
102 Épée % Résistance Air :
102 Épée % Résistance Neutre :
102 Épée Résistance Critiques :
102 Épée Résistance Poussée :
103 Épée Résistance Terre JCJ :
102 Épée Résistance Feu JCJ :
102 Épée Résistance Eau JCJ :
102 Épée Résistance Air JCJ :
102 Épée Résistance Neutre JCJ :
102 Épée % Résistance Terre JCJ :
102 Épée % Résistance Feu JCJ :
102 Épée % Résistance Eau JCJ :
102 Épée % Résistance Air JCJ :
102 Épée % Rés. Neutre JCJ :
102 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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