Quelle épée pour un Xélor Vitalité de niveau 75 pour "Initiative" et "Portée :" ?
Je cherche la meilleure épée pour une xélor de niveau 75 pour vitalité, initiative et portée :.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, initiative et portée :.
Force > 30Agilité > 30Vitalité > 30Effets
Force : 16..30Agilité : 16..30Vitalité : 16..30Initiative : 201..300
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Force > 10Agilité > 10Vitalité > 10Effets
Force : 1..15Agilité : 1..15Initiative : 101..150
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 10Agilité > 10Vitalité > 10Effets
Force : 1..15Agilité : 1..15Initiative : 101..150
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Force > 66Effets
Agilité : 10Vitalité : 60
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 13..34
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Force > 72Effets
Vitalité : 60
Combats restants : 36Armes
(dommages Neutre) : 17..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 81Effets
Agilité : 10Vitalité : 55
Combats restants : 37Armes
(dommages Terre) : 10..34
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 48Effets
Vitalité : 26..55
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 9..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 80Intelligence > 80Agilité > 80Effets
Force : 26..35Intelligence : 26..35Agilité : 26..35Vitalité : 31..50Sagesse : 11..20
Armes
(dommages Feu) : 6..10(dommages Air) : 6..10(dommages Neutre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Effets
Force : 1..30Initiative : 1..100Coups Critiques : 1..4
Armes
(dommages Terre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Armes
(vol Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
311 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
311 Épée Armes(dommages Terre) :
311 Épée (dommages Neutre) :
311 Épée Portée : :
311 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
311 Épée Renvoie dommages :
311 Épée Dommages Poussée :
311 Épée Dommages Critiques :
311 Épée Dommages Pièges :
311 Épée Puissance Pièges :
311 Épée RésistancesRésistance Terre :
311 Épée Résistance Neutre :
311 Épée % Résistance Terre :
311 Épée % Résistance Feu :
311 Épée % Résistance Eau :
311 Épée % Résistance Air :
311 Épée % Résistance Neutre :
311 Épée Résistance Critiques :
311 Épée Résistance Poussée :
311 Épée Résistance Terre JCJ :
311 Épée Résistance Feu JCJ :
311 Épée Résistance Eau JCJ :
311 Épée Résistance Air JCJ :
311 Épée Résistance Neutre JCJ :
311 Épée % Résistance Terre JCJ :
311 Épée % Résistance Feu JCJ :
311 Épée % Résistance Eau JCJ :
311 Épée % Résistance Air JCJ :
311 Épée % Rés. Neutre JCJ :
311 Épée EffetsVitalité :
311 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
311 Épée Armes(dommages Terre) :
311 Épée (dommages Neutre) :
311 Épée Portée : :
311 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
311 Épée Renvoie dommages :
311 Épée Dommages Poussée :
311 Épée Dommages Critiques :
311 Épée Dommages Pièges :
311 Épée Puissance Pièges :
311 Épée RésistancesRésistance Terre :
311 Épée Résistance Neutre :
311 Épée % Résistance Terre :
311 Épée % Résistance Feu :
311 Épée % Résistance Eau :
311 Épée % Résistance Air :
311 Épée % Résistance Neutre :
311 Épée Résistance Critiques :
311 Épée Résistance Poussée :
311 Épée Résistance Terre JCJ :
311 Épée Résistance Feu JCJ :
311 Épée Résistance Eau JCJ :
311 Épée Résistance Air JCJ :
311 Épée Résistance Neutre JCJ :
311 Épée % Résistance Terre JCJ :
311 Épée % Résistance Feu JCJ :
311 Épée % Résistance Eau JCJ :
311 Épée % Résistance Air JCJ :
311 Épée % Rés. Neutre JCJ :
311 Épée EffetsVitalité :
102 Épée - Critère 1 Initiative :
102 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
109 Épée Armes(dommages Terre) :
152 Épée (dommages Neutre) :
200 Épée DommagesDommages Neutre :
102 Épée Renvoie dommages :
102 Épée Dommages Poussée :
103 Épée Dommages Critiques :
102 Épée Dommages Pièges :
102 Épée Puissance Pièges :
102 Épée RésistancesRésistance Terre :
102 Épée Résistance Neutre :
102 Épée % Résistance Terre :
102 Épée % Résistance Feu :
102 Épée % Résistance Eau :
102 Épée % Résistance Air :
102 Épée % Résistance Neutre :
102 Épée Résistance Critiques :
102 Épée Résistance Poussée :
103 Épée Résistance Terre JCJ :
102 Épée Résistance Feu JCJ :
102 Épée Résistance Eau JCJ :
102 Épée Résistance Air JCJ :
102 Épée Résistance Neutre JCJ :
102 Épée % Résistance Terre JCJ :
102 Épée % Résistance Feu JCJ :
102 Épée % Résistance Eau JCJ :
102 Épée % Résistance Air JCJ :
102 Épée % Rés. Neutre JCJ :
102 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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