
Quelles armes pour un Xélor vitalité de niveau 115 pour "Retrait PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Xélor de niveau 115 pour vitalité et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et retrait pm
sans les armes à deux mains.
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Terre : 4..5Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Retrait PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 19..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/33 (+7)EC : 1/0
PA : -2..-1Intelligence > 150Sagesse > 100Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Vitalité > 100Effets
PO : 1Vitalité : 151..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
Force > 300Agilité > 120Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Terre) : 31..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PA : -1Intelligence > 350Sagesse > 100Vitalité > 200Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..40Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 9..17(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 100Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 23..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Sagesse > 150Vitalité > 200Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 101..150% Résistance Eau : 3..5% Résistance Air : 3..5Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 14..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -50..-31Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Force > 250Effets
Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35% Résistance Feu : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 46..65
Caractéristiques
PA : 8Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Effets
Force : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 3..4% Résistance Neutre : 3..4Résistance Feu : 6..8Résistance Eau : 6..8Esquive PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 9..13(dommages Neutre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
71 Armes Retrait PM :
2 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
476 Armes (dommages Feu) :
569 Armes (dommages Eau) :
400 Armes (dommages Air) :
411 Armes (dommages Neutre) :
1108 Armes DommagesRenvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
3 Armes Dommages Critiques :
2 Armes Puissance Pièges :
2 Armes RésistancesRésistance Terre :
17 Armes Résistance Neutre :
19 Armes % Résistance Terre :
3 Armes % Résistance Feu :
4 Armes % Résistance Eau :
5 Armes % Résistance Air :
6 Armes % Résistance Neutre :
7 Armes Résistance Critiques :
4 Armes Résistance Poussée :
4 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes % Résistance Feu JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes EffetsVitalité :
813 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
859 Armes Armes(dommages Terre) :
1155 Armes (dommages Feu) :
1230 Armes (dommages Eau) :
1103 Armes (dommages Air) :
1125 Armes (dommages Neutre) :
1591 Armes DommagesDommages Terre :
816 Armes Dommages Neutre :
814 Armes Renvoie dommages :
813 Armes Dommages Poussée :
814 Armes Dommages Critiques :
813 Armes Dommages Pièges :
813 Armes Puissance Pièges :
813 Armes RésistancesRésistance Terre :
819 Armes Résistance Feu :
819 Armes Résistance Eau :
820 Armes Résistance Air :
820 Armes Résistance Neutre :
820 Armes % Résistance Terre :
814 Armes % Résistance Feu :
814 Armes % Résistance Eau :
814 Armes % Résistance Air :
814 Armes % Résistance Neutre :
815 Armes Résistance Critiques :
814 Armes Résistance Poussée :
815 Armes Résistance Terre JCJ :
813 Armes Résistance Feu JCJ :
813 Armes Résistance Eau JCJ :
813 Armes Résistance Air JCJ :
813 Armes Résistance Neutre JCJ :
813 Armes % Résistance Terre JCJ :
813 Armes % Résistance Feu JCJ :
813 Armes % Résistance Eau JCJ :
813 Armes % Résistance Air JCJ :
813 Armes % Rés. Neutre JCJ :
813 Armes Critère 3
EffetsVitalité :
814 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
860 Armes Retrait PM :
814 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1156 Armes (dommages Feu) :
1230 Armes (dommages Eau) :
1104 Armes (dommages Air) :
1126 Armes (dommages Neutre) :
1592 Armes DommagesDommages Terre :
817 Armes Dommages Neutre :
815 Armes Renvoie dommages :
814 Armes Dommages Poussée :
815 Armes Dommages Critiques :
814 Armes Dommages Pièges :
814 Armes Puissance Pièges :
814 Armes RésistancesRésistance Terre :
820 Armes Résistance Feu :
820 Armes Résistance Eau :
821 Armes Résistance Air :
821 Armes Résistance Neutre :
821 Armes % Résistance Terre :
815 Armes % Résistance Feu :
815 Armes % Résistance Eau :
815 Armes % Résistance Air :
815 Armes % Résistance Neutre :
816 Armes Résistance Critiques :
815 Armes Résistance Poussée :
816 Armes Résistance Terre JCJ :
814 Armes Résistance Feu JCJ :
814 Armes Résistance Eau JCJ :
814 Armes Résistance Air JCJ :
814 Armes Résistance Neutre JCJ :
814 Armes % Résistance Terre JCJ :
814 Armes % Résistance Feu JCJ :
814 Armes % Résistance Eau JCJ :
814 Armes % Résistance Air JCJ :
814 Armes % Rés. Neutre JCJ :
814 Armes Classe
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