
Quelle épée pour un Xélor vitalité de niveau 100 pour "intelligence" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Xélor de niveau 100 pour vitalité et intelligence.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et intelligence.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 103
Force > 95Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 5
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 14..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 87Effets
Intelligence : 95Vitalité : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 89Effets
Force : 90Intelligence : 90
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 18..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Force > 93Effets
Intelligence : 80Vitalité : 20
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -80..-61Force > 76Effets
Intelligence : 65Vitalité : 45
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 8..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Sagesse : -5Force > 93Effets
Intelligence : 55Chance : 5Vitalité : 75
Combats restants : 51Armes
(dommages Eau) : 14..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 90Effets
Intelligence : 75Agilité : 10
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 15..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -50..-39Force > 94Effets
Intelligence : 24..45Chance : 6..10Vitalité : 44..85Sagesse : 5
Combats restants : 44Armes
(dommages Eau) : 11..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -25..-20Force > 86Effets
Intelligence : 65Agilité : 20
Combats restants : 44Armes
(dommages Terre) : 13..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 75Effets
Intelligence : 23..65
Combats restants : 38Armes
(dommages Feu) : 13..33
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
110 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
121 Épée Armes(dommages Terre) :
178 Épée (dommages Neutre) :
263 Épée DommagesDommages Neutre :
110 Épée Renvoie dommages :
110 Épée Dommages Poussée :
111 Épée Dommages Critiques :
110 Épée Dommages Pièges :
110 Épée Puissance Pièges :
110 Épée RésistancesRésistance Terre :
110 Épée Résistance Neutre :
110 Épée % Résistance Terre :
110 Épée % Résistance Feu :
111 Épée % Résistance Eau :
111 Épée % Résistance Air :
110 Épée % Résistance Neutre :
110 Épée Résistance Critiques :
110 Épée Résistance Poussée :
111 Épée Résistance Terre JCJ :
110 Épée Résistance Feu JCJ :
110 Épée Résistance Eau JCJ :
110 Épée Résistance Air JCJ :
110 Épée Résistance Neutre JCJ :
110 Épée % Résistance Terre JCJ :
110 Épée % Résistance Feu JCJ :
110 Épée % Résistance Eau JCJ :
110 Épée % Résistance Air JCJ :
110 Épée % Rés. Neutre JCJ :
110 Épée EffetsVitalité :
142 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
150 Épée Armes(dommages Terre) :
206 Épée (dommages Neutre) :
267 Épée DommagesDommages Neutre :
142 Épée Renvoie dommages :
142 Épée Dommages Poussée :
143 Épée Dommages Critiques :
142 Épée Dommages Pièges :
142 Épée Puissance Pièges :
142 Épée RésistancesRésistance Terre :
142 Épée Résistance Neutre :
142 Épée % Résistance Terre :
142 Épée % Résistance Feu :
142 Épée % Résistance Eau :
142 Épée % Résistance Air :
142 Épée % Résistance Neutre :
142 Épée Résistance Critiques :
142 Épée Résistance Poussée :
143 Épée Résistance Terre JCJ :
142 Épée Résistance Feu JCJ :
142 Épée Résistance Eau JCJ :
142 Épée Résistance Air JCJ :
142 Épée Résistance Neutre JCJ :
142 Épée % Résistance Terre JCJ :
142 Épée % Résistance Feu JCJ :
142 Épée % Résistance Eau JCJ :
142 Épée % Résistance Air JCJ :
142 Épée % Rés. Neutre JCJ :
142 Épée Critère 3
EffetsIntelligence :
219 Épée - Critère 2 Vitalité :
219 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
227 Épée Armes(dommages Terre) :
264 Épée (dommages Neutre) :
313 Épée DommagesDommages Neutre :
219 Épée Renvoie dommages :
219 Épée Dommages Poussée :
220 Épée Dommages Critiques :
219 Épée Dommages Pièges :
219 Épée Puissance Pièges :
219 Épée RésistancesRésistance Terre :
219 Épée Résistance Neutre :
219 Épée % Résistance Terre :
219 Épée % Résistance Feu :
219 Épée % Résistance Eau :
219 Épée % Résistance Air :
219 Épée % Résistance Neutre :
219 Épée Résistance Critiques :
219 Épée Résistance Poussée :
220 Épée Résistance Terre JCJ :
219 Épée Résistance Feu JCJ :
219 Épée Résistance Eau JCJ :
219 Épée Résistance Air JCJ :
219 Épée Résistance Neutre JCJ :
219 Épée % Résistance Terre JCJ :
219 Épée % Résistance Feu JCJ :
219 Épée % Résistance Eau JCJ :
219 Épée % Résistance Air JCJ :
219 Épée % Rés. Neutre JCJ :
219 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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