Quelles armes pour un Sram de niveau 128 pour "initiative", "pa" et "(vol terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un sram de niveau 128 pour initiative, pa et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en initiative, pa et (vol terre).
Incarnation Niveau : 5
Force > 200Armes
(vol Terre) : 13..20
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force > 150Intelligence > 150Agilité > 100Effets
PA : 1Force : 26..40Intelligence : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Dommages : 4..6Résistance Eau : 5..7Soins : 4..6
Armes
(dommages Terre) : 5..10(dommages Feu) : 5..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force : -40..-11Intelligence > 200Sagesse > 100Effets
PA : 1PM : 1PO : 1Intelligence : 21..40Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Effets
PA : 1Force : 50Agilité : 40Vitalité : 50Coups Critiques : 3
Armes
(dommages Terre) : 6..15(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)
Intelligence > 150Chance > 150Effets
PA : 1Intelligence : 21..35Chance : 21..35Dommages : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 7..12(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 9CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -10Agilité > 73Chance > 15Effets
PA : 1Chance : 30Vitalité : 30Dommages : 3
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Chance > 200Effets
PA : 1Chance : 16..30Vitalité : 31..50Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..5Invocations : 1
Armes
(dommages Eau) : 7..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité : -40Intelligence > 60Sagesse > 10Vitalité > 10Effets
PA : 1Vitalité : 40Sagesse : 25Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -90..-61Intelligence > 30Sagesse > 20Effets
PA : 1Vitalité : 21..40Sagesse : 11..20
Armes
(vol Feu) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
126 Armes Armes(dommages Terre) :
615 Armes (dommages Feu) :
726 Armes (dommages Eau) :
539 Armes (dommages Air) :
620 Armes (dommages Neutre) :
1457 Armes (vol Terre) :
15 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
20 Armes Renvoie dommages :
15 Armes Dommages Poussée :
18 Armes Dommages Critiques :
18 Armes Dommages Pièges :
17 Armes Puissance Pièges :
16 Armes RésistancesRésistance Terre :
41 Armes Résistance Neutre :
43 Armes % Résistance Terre :
21 Armes % Résistance Feu :
32 Armes % Résistance Eau :
26 Armes % Résistance Air :
31 Armes % Résistance Neutre :
26 Armes Résistance Critiques :
18 Armes Résistance Poussée :
18 Armes Résistance Terre JCJ :
15 Armes Résistance Feu JCJ :
15 Armes Résistance Eau JCJ :
15 Armes Résistance Air JCJ :
15 Armes Résistance Neutre JCJ :
15 Armes % Résistance Terre JCJ :
15 Armes % Résistance Feu JCJ :
15 Armes % Résistance Eau JCJ :
15 Armes % Résistance Air JCJ :
15 Armes % Rés. Neutre JCJ :
15 Armes EffetsInitiative :
74 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
171 Armes Armes(dommages Terre) :
674 Armes (dommages Feu) :
781 Armes (dommages Eau) :
596 Armes (dommages Air) :
674 Armes (dommages Neutre) :
1466 Armes (vol Terre) :
74 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
79 Armes Renvoie dommages :
74 Armes Dommages Poussée :
77 Armes Dommages Critiques :
75 Armes Dommages Pièges :
75 Armes Puissance Pièges :
74 Armes RésistancesRésistance Terre :
97 Armes Résistance Neutre :
98 Armes % Résistance Terre :
79 Armes % Résistance Feu :
89 Armes % Résistance Eau :
84 Armes % Résistance Air :
88 Armes % Résistance Neutre :
82 Armes Résistance Critiques :
76 Armes Résistance Poussée :
77 Armes Résistance Terre JCJ :
74 Armes Résistance Feu JCJ :
74 Armes Résistance Eau JCJ :
74 Armes Résistance Air JCJ :
74 Armes Résistance Neutre JCJ :
74 Armes % Résistance Terre JCJ :
74 Armes % Résistance Feu JCJ :
74 Armes % Résistance Eau JCJ :
74 Armes % Résistance Air JCJ :
74 Armes % Rés. Neutre JCJ :
74 Armes EffetsInitiative :
77 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
172 Armes Armes(dommages Terre) :
675 Armes (dommages Feu) :
783 Armes (dommages Eau) :
597 Armes (dommages Air) :
676 Armes (dommages Neutre) :
1468 Armes DommagesDommages Neutre :
82 Armes Renvoie dommages :
77 Armes Dommages Poussée :
80 Armes Dommages Critiques :
78 Armes Dommages Pièges :
78 Armes Puissance Pièges :
77 Armes RésistancesRésistance Terre :
101 Armes Résistance Neutre :
101 Armes % Résistance Terre :
82 Armes % Résistance Feu :
92 Armes % Résistance Eau :
87 Armes % Résistance Air :
91 Armes % Résistance Neutre :
85 Armes Résistance Critiques :
79 Armes Résistance Poussée :
80 Armes Résistance Terre JCJ :
77 Armes Résistance Feu JCJ :
77 Armes Résistance Eau JCJ :
77 Armes Résistance Air JCJ :
77 Armes Résistance Neutre JCJ :
77 Armes % Résistance Terre JCJ :
77 Armes % Résistance Feu JCJ :
77 Armes % Résistance Eau JCJ :
77 Armes % Résistance Air JCJ :
77 Armes % Rés. Neutre JCJ :
77 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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