
Quelles armes pour un Sram air/agilité de niveau 71 pour "tacle" et "(dommages terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Sram air de niveau 71 pour agilité, tacle et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, tacle et (dommages terre).
Combats restants : 1Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 23CC : 1/0EC : 1/0
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -25..-20Sagesse : -10..-9Force > 59Effets
Chance : 5Agilité : 35
Combats restants : 32Armes
(dommages Terre) : 17..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -10..-6Force > 63Effets
Agilité : 20
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 16..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -70..-54Intelligence > 73Effets
Intelligence : 60Agilité : 65
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Chance : -50..-39Force > 59Effets
Force : 11..20Intelligence : 5Agilité : 14..25Vitalité : 19..35
Combats restants : 31Armes
(dommages Terre) : 7..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force : -15..-12Sagesse : -25..-20Agilité > 65Effets
Intelligence : 25Agilité : 60
Combats restants : 32Armes
(dommages Terre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -25..-20Force > 58Effets
Agilité : 15
Combats restants : 29Armes
(dommages Terre) : 14..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 6..30Vitalité : 6..55Sagesse : 1..15Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
385 Armes Tacle :
320 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
320 Armes - Critère 3 (dommages Feu) :
744 Armes (dommages Eau) :
625 Armes (dommages Air) :
652 Armes (dommages Neutre) :
1183 Armes DommagesDommages Terre :
323 Armes Dommages Neutre :
323 Armes Renvoie dommages :
320 Armes Dommages Poussée :
322 Armes Dommages Critiques :
321 Armes Dommages Pièges :
320 Armes Puissance Pièges :
320 Armes RésistancesRésistance Terre :
335 Armes Résistance Feu :
332 Armes Résistance Eau :
333 Armes Résistance Air :
333 Armes Résistance Neutre :
335 Armes % Résistance Terre :
320 Armes % Résistance Feu :
320 Armes % Résistance Eau :
320 Armes % Résistance Air :
320 Armes % Résistance Neutre :
320 Armes Résistance Critiques :
322 Armes Résistance Poussée :
321 Armes Résistance Terre JCJ :
320 Armes Résistance Feu JCJ :
320 Armes Résistance Eau JCJ :
320 Armes Résistance Air JCJ :
320 Armes Résistance Neutre JCJ :
320 Armes % Résistance Terre JCJ :
320 Armes % Résistance Feu JCJ :
320 Armes % Résistance Eau JCJ :
320 Armes % Résistance Air JCJ :
320 Armes % Rés. Neutre JCJ :
320 Armes EffetsAgilité :
796 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
843 Armes Armes(dommages Terre) :
796 Armes - Critère 3 (dommages Feu) :
1136 Armes (dommages Eau) :
1041 Armes (dommages Air) :
1009 Armes (dommages Neutre) :
1449 Armes DommagesDommages Terre :
799 Armes Dommages Neutre :
799 Armes Renvoie dommages :
796 Armes Dommages Poussée :
798 Armes Dommages Critiques :
796 Armes Dommages Pièges :
796 Armes Puissance Pièges :
796 Armes RésistancesRésistance Terre :
811 Armes Résistance Feu :
808 Armes Résistance Eau :
809 Armes Résistance Air :
809 Armes Résistance Neutre :
811 Armes % Résistance Terre :
796 Armes % Résistance Feu :
796 Armes % Résistance Eau :
796 Armes % Résistance Air :
796 Armes % Résistance Neutre :
796 Armes Résistance Critiques :
798 Armes Résistance Poussée :
797 Armes Résistance Terre JCJ :
796 Armes Résistance Feu JCJ :
796 Armes Résistance Eau JCJ :
796 Armes Résistance Air JCJ :
796 Armes Résistance Neutre JCJ :
796 Armes % Résistance Terre JCJ :
796 Armes % Résistance Feu JCJ :
796 Armes % Résistance Eau JCJ :
796 Armes % Résistance Air JCJ :
796 Armes % Rés. Neutre JCJ :
796 Armes EffetsAgilité :
545 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
596 Armes Tacle :
545 Armes - Critère 2 Armes(dommages Feu) :
911 Armes (dommages Eau) :
816 Armes (dommages Air) :
781 Armes (dommages Neutre) :
1198 Armes DommagesDommages Terre :
551 Armes Dommages Neutre :
549 Armes Renvoie dommages :
545 Armes Dommages Poussée :
547 Armes Dommages Critiques :
545 Armes Dommages Pièges :
545 Armes Puissance Pièges :
545 Armes RésistancesRésistance Terre :
562 Armes Résistance Feu :
559 Armes Résistance Eau :
560 Armes Résistance Air :
559 Armes Résistance Neutre :
562 Armes % Résistance Terre :
545 Armes % Résistance Feu :
545 Armes % Résistance Eau :
545 Armes % Résistance Air :
545 Armes % Résistance Neutre :
545 Armes Résistance Critiques :
547 Armes Résistance Poussée :
546 Armes Résistance Terre JCJ :
545 Armes Résistance Feu JCJ :
545 Armes Résistance Eau JCJ :
545 Armes Résistance Air JCJ :
545 Armes Résistance Neutre JCJ :
545 Armes % Résistance Terre JCJ :
545 Armes % Résistance Feu JCJ :
545 Armes % Résistance Eau JCJ :
545 Armes % Résistance Air JCJ :
545 Armes % Rés. Neutre JCJ :
545 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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