Quelle épée pour un Sram air/agilité de niveau 198 pour "Initiative" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Sram air de niveau 198 pour agilité, initiative et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, initiative et (dommages terre).
Sagesse : -15..-12Force > 121Effets
Intelligence : 60Agilité : 135
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 126Effets
Force : 19..35Chance : 49..95Agilité : 59..115
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 146Effets
Intelligence : 5Agilité : 26..100Sagesse : 6..20
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 25..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 146Vitalité > 45Effets
Chance : 95Agilité : 95Vitalité : 10Sagesse : 5
Combats restants : 73Armes
(dommages Terre) : 19..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 148Effets
Chance : 64..125Agilité : 51..100Sagesse : 6..10
Combats restants : 72Armes
(dommages Terre) : 21..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -50..-39Force > 136Vitalité > 69Effets
Force : 24..70Intelligence : 31..90Chance : 29..85Agilité : 34..100
Combats restants : 71Armes
(dommages Terre) : 19..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -30..-24Force > 119Effets
Force : 28..80Intelligence : 11..30Agilité : 34..100
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 18..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -110..-84Force > 132Effets
Force : 22..85Agilité : 26..100Sagesse : 11..40
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 22..44
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -45..-35Vitalité : -25..-20Force > 117Vitalité > 29Effets
Intelligence : 19..35Agilité : 51..100Sagesse : 24..45
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 12..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 123Effets
Force : 17..80Agilité : 19..90Sagesse : 13..60
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 15..44
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
165 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
180 Épée Armes(dommages Terre) :
165 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
420 Épée DommagesDommages Neutre :
166 Épée Renvoie dommages :
165 Épée Dommages Poussée :
167 Épée Dommages Critiques :
165 Épée Dommages Pièges :
165 Épée Puissance Pièges :
165 Épée RésistancesRésistance Terre :
166 Épée Résistance Neutre :
166 Épée % Résistance Terre :
167 Épée % Résistance Feu :
169 Épée % Résistance Eau :
167 Épée % Résistance Air :
170 Épée % Résistance Neutre :
166 Épée Résistance Critiques :
166 Épée Résistance Poussée :
167 Épée Résistance Terre JCJ :
165 Épée Résistance Feu JCJ :
165 Épée Résistance Eau JCJ :
165 Épée Résistance Air JCJ :
165 Épée Résistance Neutre JCJ :
165 Épée % Résistance Terre JCJ :
165 Épée % Résistance Feu JCJ :
165 Épée % Résistance Eau JCJ :
165 Épée % Résistance Air JCJ :
165 Épée % Rés. Neutre JCJ :
165 Épée EffetsAgilité :
299 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
310 Épée Armes(dommages Terre) :
299 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
472 Épée DommagesDommages Neutre :
300 Épée Renvoie dommages :
299 Épée Dommages Poussée :
301 Épée Dommages Critiques :
299 Épée Dommages Pièges :
299 Épée Puissance Pièges :
299 Épée RésistancesRésistance Terre :
300 Épée Résistance Neutre :
301 Épée % Résistance Terre :
300 Épée % Résistance Feu :
301 Épée % Résistance Eau :
299 Épée % Résistance Air :
300 Épée % Résistance Neutre :
299 Épée Résistance Critiques :
299 Épée Résistance Poussée :
301 Épée Résistance Terre JCJ :
299 Épée Résistance Feu JCJ :
299 Épée Résistance Eau JCJ :
299 Épée Résistance Air JCJ :
299 Épée Résistance Neutre JCJ :
299 Épée % Résistance Terre JCJ :
299 Épée % Résistance Feu JCJ :
299 Épée % Résistance Eau JCJ :
299 Épée % Résistance Air JCJ :
299 Épée % Rés. Neutre JCJ :
299 Épée EffetsAgilité :
225 Épée - Critère 1 Initiative :
225 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
237 Épée Armes(dommages Neutre) :
395 Épée DommagesDommages Neutre :
226 Épée Renvoie dommages :
225 Épée Dommages Poussée :
227 Épée Dommages Critiques :
225 Épée Dommages Pièges :
225 Épée Puissance Pièges :
225 Épée RésistancesRésistance Terre :
226 Épée Résistance Neutre :
226 Épée % Résistance Terre :
226 Épée % Résistance Feu :
227 Épée % Résistance Eau :
225 Épée % Résistance Air :
226 Épée % Résistance Neutre :
225 Épée Résistance Critiques :
225 Épée Résistance Poussée :
227 Épée Résistance Terre JCJ :
225 Épée Résistance Feu JCJ :
225 Épée Résistance Eau JCJ :
225 Épée Résistance Air JCJ :
225 Épée Résistance Neutre JCJ :
225 Épée % Résistance Terre JCJ :
225 Épée % Résistance Feu JCJ :
225 Épée % Résistance Eau JCJ :
225 Épée % Résistance Air JCJ :
225 Épée % Rés. Neutre JCJ :
225 Épée Classe
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