Quelle épée pour un Sram de niveau 198 pour "dommages air", "coups critiques" et "soins" ?
Je cherche la meilleure épée pour un sram de niveau 198 pour dommages air, coups critiques et soins.
Voici les meilleurs compromis en dommages air, coups critiques et soins
sans les objets avec des malus.
Force > 200Intelligence > 200Effets
Force : 31..50Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Soins : 7..10Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 21..30(vol Feu) : 5(vol Neutre) : 5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 100Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 23..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Agilité > 80Effets
Agilité : 16..25Sagesse : 16..25Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 26..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PM > 5Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Initiative : 200% Résistance Feu : 6..8% Résistance Eau : 6..8% Résistance Air : 6..8Résistance Terre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Force > 42Effets
Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Arme de chasse.
Intelligence > 300Agilité > 300Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40% Résistance Feu : 6..8% Résistance Air : 6..8Soins : 6..8
Armes
(dommages Feu) : 16..28(dommages Air) : 16..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force > 350Intelligence > 250Effets
Force : 31..50Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 8..12Dommages Neutre : 8..12% Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Retrait PM : 4..5Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Terre) : 16..30(dommages Neutre) : 16..30(vol Feu) : 5..6
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/50 (+7)EC : 1/0
Force > 350Vitalité > 400Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Dommages : 5..8% Résistance Feu : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 36..60(vol Terre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/35 (+8)EC : 1/0
Force > 100Agilité > 150Effets
Force : 11..20Agilité : 26..35Vitalité : 31..50Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 23..38(vol Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 1..30Initiative : 1..100Coups Critiques : 1..4
Armes
(dommages Terre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
18 Épée - Critère 2 Soins :
18 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
55 Épée (dommages Neutre) :
106 Épée DommagesRenvoie dommages :
18 Épée Dommages Poussée :
18 Épée Dommages Critiques :
18 Épée Puissance Pièges :
18 Épée RésistancesRésistance Terre :
18 Épée Résistance Neutre :
19 Épée % Résistance Terre :
18 Épée % Résistance Feu :
20 Épée % Résistance Eau :
20 Épée % Résistance Air :
22 Épée % Résistance Neutre :
20 Épée Résistance Critiques :
18 Épée Résistance Poussée :
19 Épée Résistance Terre JCJ :
18 Épée Résistance Feu JCJ :
18 Épée Résistance Eau JCJ :
18 Épée Résistance Air JCJ :
18 Épée Résistance Neutre JCJ :
18 Épée % Résistance Terre JCJ :
18 Épée % Résistance Feu JCJ :
18 Épée % Résistance Eau JCJ :
18 Épée % Résistance Air JCJ :
18 Épée % Rés. Neutre JCJ :
18 Épée EffetsSoins :
2 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
43 Épée (dommages Neutre) :
97 Épée DommagesDommages Air :
2 Épée - Critère 1 Dommages Critiques :
2 Épée RésistancesRésistance Neutre :
6 Épée % Résistance Terre :
3 Épée % Résistance Neutre :
5 Épée Résistance Critiques :
2 Épée Résistance Poussée :
3 Épée Résistance Terre JCJ :
2 Épée Résistance Feu JCJ :
2 Épée Résistance Eau JCJ :
2 Épée Résistance Air JCJ :
2 Épée Résistance Neutre JCJ :
2 Épée % Résistance Terre JCJ :
2 Épée % Résistance Feu JCJ :
2 Épée % Résistance Eau JCJ :
2 Épée % Résistance Air JCJ :
2 Épée % Rés. Neutre JCJ :
2 Épée EffetsCoups Critiques :
17 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
54 Épée (dommages Neutre) :
105 Épée DommagesDommages Air :
17 Épée - Critère 1 Renvoie dommages :
17 Épée Dommages Poussée :
17 Épée Dommages Critiques :
17 Épée Puissance Pièges :
17 Épée RésistancesRésistance Terre :
17 Épée Résistance Neutre :
18 Épée % Résistance Terre :
17 Épée % Résistance Feu :
20 Épée % Résistance Eau :
19 Épée % Résistance Air :
22 Épée % Résistance Neutre :
19 Épée Résistance Critiques :
17 Épée Résistance Poussée :
18 Épée Résistance Terre JCJ :
17 Épée Résistance Feu JCJ :
17 Épée Résistance Eau JCJ :
17 Épée Résistance Air JCJ :
17 Épée Résistance Neutre JCJ :
17 Épée % Résistance Terre JCJ :
17 Épée % Résistance Feu JCJ :
17 Épée % Résistance Eau JCJ :
17 Épée % Résistance Air JCJ :
17 Épée % Rés. Neutre JCJ :
17 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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