
Quelle épée pour un Sram air/agilité de niveau 161 pour "agilité" et "vitalité" ?
Je cherche la meilleure épée pour une sram air de niveau 161 pour agilité, agilité et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en agilité, agilité et vitalité.
Sagesse : -5Force > 123Effets
Agilité : 130
Vitalité : 115
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 17..46
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+1)
EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 121Effets
Intelligence : 60
Agilité : 135
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 127Vitalité > 53Effets
Intelligence : 80
Agilité : 135
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 21..46
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/0
Chance : -30..-24Sagesse : -30..-24Force > 124Effets
Intelligence : 28..80
Agilité : 43..125
Vitalité : 24..70
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 13..43
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 137Effets
Force : 140
Agilité : 105
Vitalité : 135
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 22..47
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+1)
EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 156Effets
Force : 7..30
Agilité : 25..120
Sagesse : 4..15
Combats restants : 76Armes
(dommages Air) : 23..51
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/0
Chance : -15..-12Vitalité : -5Force > 122Effets
Intelligence : 45
Agilité : 120
Sagesse : 15
Combats restants : 64Armes
(dommages Eau) : 16..45
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 126Effets
Force : 19..35
Chance : 49..95
Agilité : 59..115
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+4)
EC : 1/0
Sagesse : -28..-9Force > 102Effets
Agilité : 110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 20..41
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 101Effets
Agilité : 56..110
Sagesse : 11..20
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+4)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
350 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
356 Épée Armes(dommages Terre) :
403 Épée (dommages Neutre) :
454 Épée DommagesDommages Neutre :
350 Épée Renvoie dommages :
350 Épée Dommages Poussée :
351 Épée Dommages Critiques :
350 Épée Dommages Pièges :
350 Épée Puissance Pièges :
350 Épée RésistancesRésistance Terre :
350 Épée Résistance Neutre :
350 Épée % Résistance Terre :
350 Épée % Résistance Feu :
350 Épée % Résistance Eau :
350 Épée % Résistance Air :
350 Épée % Résistance Neutre :
350 Épée Résistance Critiques :
350 Épée Résistance Poussée :
352 Épée Résistance Terre JCJ :
350 Épée Résistance Feu JCJ :
350 Épée Résistance Eau JCJ :
350 Épée Résistance Air JCJ :
350 Épée Résistance Neutre JCJ :
350 Épée % Résistance Terre JCJ :
350 Épée % Résistance Feu JCJ :
350 Épée % Résistance Eau JCJ :
350 Épée % Résistance Air JCJ :
350 Épée % Rés. Neutre JCJ :
350 Épée EffetsVitalité :
350 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
356 Épée Armes(dommages Terre) :
403 Épée (dommages Neutre) :
454 Épée DommagesDommages Neutre :
350 Épée Renvoie dommages :
350 Épée Dommages Poussée :
351 Épée Dommages Critiques :
350 Épée Dommages Pièges :
350 Épée Puissance Pièges :
350 Épée RésistancesRésistance Terre :
350 Épée Résistance Neutre :
350 Épée % Résistance Terre :
350 Épée % Résistance Feu :
350 Épée % Résistance Eau :
350 Épée % Résistance Air :
350 Épée % Résistance Neutre :
350 Épée Résistance Critiques :
350 Épée Résistance Poussée :
352 Épée Résistance Terre JCJ :
350 Épée Résistance Feu JCJ :
350 Épée Résistance Eau JCJ :
350 Épée Résistance Air JCJ :
350 Épée Résistance Neutre JCJ :
350 Épée % Résistance Terre JCJ :
350 Épée % Résistance Feu JCJ :
350 Épée % Résistance Eau JCJ :
350 Épée % Résistance Air JCJ :
350 Épée % Rés. Neutre JCJ :
350 Épée EffetsAgilité :
212 Épée - Critère 1 - Critère 2 Coups Critiques :
223 Épée Armes(dommages Terre) :
293 Épée (dommages Neutre) :
381 Épée DommagesDommages Neutre :
213 Épée Renvoie dommages :
212 Épée Dommages Poussée :
214 Épée Dommages Critiques :
212 Épée Dommages Pièges :
212 Épée Puissance Pièges :
212 Épée RésistancesRésistance Terre :
213 Épée Résistance Neutre :
212 Épée % Résistance Terre :
212 Épée % Résistance Feu :
214 Épée % Résistance Eau :
212 Épée % Résistance Air :
212 Épée % Résistance Neutre :
212 Épée Résistance Critiques :
212 Épée Résistance Poussée :
214 Épée Résistance Terre JCJ :
212 Épée Résistance Feu JCJ :
212 Épée Résistance Eau JCJ :
212 Épée Résistance Air JCJ :
212 Épée Résistance Neutre JCJ :
212 Épée % Résistance Terre JCJ :
212 Épée % Résistance Feu JCJ :
212 Épée % Résistance Eau JCJ :
212 Épée % Résistance Air JCJ :
212 Épée % Rés. Neutre JCJ :
212 Épée Classe
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