Quelle épée pour un Sram air/agilité de niveau 145 pour "retrait pa" et "portée :" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Sram air de niveau 145 pour agilité, retrait pa et portée :.
Voici les meilleurs compromis en agilité, retrait pa et portée :.
Sagesse : -15..-12Force > 121Effets
Intelligence : 60Agilité : 135
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 127Vitalité > 53Effets
Intelligence : 80Agilité : 135
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 21..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 123Effets
Agilité : 130Vitalité : 115
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 17..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -30..-24Sagesse : -30..-24Force > 124Effets
Intelligence : 28..80Agilité : 43..125Vitalité : 24..70
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 13..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -15..-12Vitalité : -5Force > 122Effets
Intelligence : 45Agilité : 120Sagesse : 15
Combats restants : 64Armes
(dommages Eau) : 16..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 126Effets
Force : 19..35Chance : 49..95Agilité : 59..115
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -28..-9Force > 102Effets
Agilité : 110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 20..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 101Effets
Agilité : 56..110Sagesse : 11..20
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 137Effets
Force : 140Agilité : 105Vitalité : 135
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 22..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 104Vitalité > 54Effets
Force : 24..70Agilité : 36..105
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
555 Épée Retrait PA :
555 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
555 Épée (dommages Neutre) :
555 Épée Portée : :
555 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
555 Épée Renvoie dommages :
555 Épée Dommages Poussée :
555 Épée Dommages Critiques :
555 Épée Dommages Pièges :
555 Épée Puissance Pièges :
555 Épée RésistancesRésistance Terre :
555 Épée Résistance Neutre :
555 Épée % Résistance Terre :
555 Épée % Résistance Feu :
555 Épée % Résistance Eau :
555 Épée % Résistance Air :
555 Épée % Résistance Neutre :
555 Épée Résistance Critiques :
555 Épée Résistance Poussée :
555 Épée Résistance Terre JCJ :
555 Épée Résistance Feu JCJ :
555 Épée Résistance Eau JCJ :
555 Épée Résistance Air JCJ :
555 Épée Résistance Neutre JCJ :
555 Épée % Résistance Terre JCJ :
555 Épée % Résistance Feu JCJ :
555 Épée % Résistance Eau JCJ :
555 Épée % Résistance Air JCJ :
555 Épée % Rés. Neutre JCJ :
555 Épée EffetsAgilité :
555 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
555 Épée Armes(dommages Terre) :
555 Épée (dommages Neutre) :
555 Épée Portée : :
555 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
555 Épée Renvoie dommages :
555 Épée Dommages Poussée :
555 Épée Dommages Critiques :
555 Épée Dommages Pièges :
555 Épée Puissance Pièges :
555 Épée RésistancesRésistance Terre :
555 Épée Résistance Neutre :
555 Épée % Résistance Terre :
555 Épée % Résistance Feu :
555 Épée % Résistance Eau :
555 Épée % Résistance Air :
555 Épée % Résistance Neutre :
555 Épée Résistance Critiques :
555 Épée Résistance Poussée :
555 Épée Résistance Terre JCJ :
555 Épée Résistance Feu JCJ :
555 Épée Résistance Eau JCJ :
555 Épée Résistance Air JCJ :
555 Épée Résistance Neutre JCJ :
555 Épée % Résistance Terre JCJ :
555 Épée % Résistance Feu JCJ :
555 Épée % Résistance Eau JCJ :
555 Épée % Résistance Air JCJ :
555 Épée % Rés. Neutre JCJ :
555 Épée EffetsAgilité :
200 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
211 Épée Retrait PA :
200 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
280 Épée (dommages Neutre) :
367 Épée DommagesDommages Neutre :
201 Épée Renvoie dommages :
200 Épée Dommages Poussée :
202 Épée Dommages Critiques :
200 Épée Dommages Pièges :
200 Épée Puissance Pièges :
200 Épée RésistancesRésistance Terre :
201 Épée Résistance Neutre :
200 Épée % Résistance Terre :
200 Épée % Résistance Feu :
202 Épée % Résistance Eau :
200 Épée % Résistance Air :
200 Épée % Résistance Neutre :
200 Épée Résistance Critiques :
200 Épée Résistance Poussée :
202 Épée Résistance Terre JCJ :
200 Épée Résistance Feu JCJ :
200 Épée Résistance Eau JCJ :
200 Épée Résistance Air JCJ :
200 Épée Résistance Neutre JCJ :
200 Épée % Résistance Terre JCJ :
200 Épée % Résistance Feu JCJ :
200 Épée % Résistance Eau JCJ :
200 Épée % Résistance Air JCJ :
200 Épée % Rés. Neutre JCJ :
200 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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