Quelle hache pour un Sram air/agilité de niveau 135 pour "Initiative" ?
Je cherche la meilleure hache pour un Sram air de niveau 135 pour agilité et initiative.
Voici les meilleurs compromis en agilité et initiative.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 136
Sagesse : -170..-129Force > 140Effets
Force : 18..50Intelligence : 34..100Agilité : 38..110Vitalité : 5
Combats restants : 66Armes
(dommages Neutre) : 16..36
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Vitalité : -15..-12Force > 146Effets
Agilité : 51..100Sagesse : 5
Combats restants : 62Armes
(dommages Neutre) : 17..36
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 126Effets
Intelligence : 5Agilité : 100
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 13..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 161Effets
Force : 22..85Intelligence : 4..10Agilité : 25..95
Combats restants : 68Armes
(dommages Neutre) : 19..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Force > 152Sagesse > 8Effets
Agilité : 49..95
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 23..36
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -20..-16Sagesse : -50..-39Force > 125Effets
Agilité : 90Vitalité : 25
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 15..31
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 143Effets
Agilité : 85Vitalité : 10
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 22..34
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Force > 148Effets
Chance : 15Agilité : 80Vitalité : 40
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 21..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Sagesse : -5Force > 132Effets
Agilité : 80Vitalité : 5
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 17..34
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Force > 100Effets
Agilité : 80Vitalité : 5
Combats restants : 57Armes
(dommages Neutre) : 22..32
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
5 Hache - Critère 3 Coups Critiques :
11 Hache Armes(dommages Terre) :
99 Hache (dommages Neutre) :
213 Hache DommagesRenvoie dommages :
5 Hache Dommages Poussée :
5 Hache Dommages Critiques :
5 Hache Puissance Pièges :
5 Hache RésistancesRésistance Terre :
7 Hache Résistance Neutre :
6 Hache % Résistance Terre :
5 Hache % Résistance Feu :
6 Hache % Résistance Eau :
5 Hache % Résistance Air :
5 Hache % Résistance Neutre :
6 Hache Résistance Critiques :
5 Hache Résistance Poussée :
5 Hache Résistance Terre JCJ :
5 Hache Résistance Feu JCJ :
5 Hache Résistance Eau JCJ :
5 Hache Résistance Air JCJ :
5 Hache Résistance Neutre JCJ :
5 Hache % Résistance Terre JCJ :
5 Hache % Résistance Feu JCJ :
5 Hache % Résistance Eau JCJ :
5 Hache % Résistance Air JCJ :
5 Hache % Rés. Neutre JCJ :
5 Hache Critère 2
EffetsAgilité :
136 Hache - Critère 1 Initiative :
136 Hache - Critère 3 Coups Critiques :
141 Hache Armes(dommages Terre) :
204 Hache (dommages Feu) :
167 Hache (dommages Eau) :
171 Hache (dommages Air) :
183 Hache (dommages Neutre) :
279 Hache DommagesDommages Terre :
136 Hache Dommages Neutre :
136 Hache Renvoie dommages :
136 Hache Dommages Poussée :
136 Hache Dommages Critiques :
136 Hache Dommages Pièges :
136 Hache Puissance Pièges :
136 Hache RésistancesRésistance Terre :
136 Hache Résistance Feu :
136 Hache Résistance Eau :
136 Hache Résistance Air :
136 Hache Résistance Neutre :
136 Hache % Résistance Terre :
136 Hache % Résistance Feu :
137 Hache % Résistance Eau :
136 Hache % Résistance Air :
136 Hache % Résistance Neutre :
137 Hache Résistance Critiques :
136 Hache Résistance Poussée :
136 Hache Résistance Terre JCJ :
136 Hache Résistance Feu JCJ :
136 Hache Résistance Eau JCJ :
136 Hache Résistance Air JCJ :
136 Hache Résistance Neutre JCJ :
136 Hache % Résistance Terre JCJ :
136 Hache % Résistance Feu JCJ :
136 Hache % Résistance Eau JCJ :
136 Hache % Résistance Air JCJ :
136 Hache % Rés. Neutre JCJ :
136 Hache EffetsAgilité :
132 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
139 Hache Armes(dommages Terre) :
200 Hache (dommages Feu) :
163 Hache (dommages Eau) :
167 Hache (dommages Air) :
179 Hache (dommages Neutre) :
279 Hache DommagesDommages Terre :
132 Hache Dommages Neutre :
132 Hache Renvoie dommages :
132 Hache Dommages Poussée :
132 Hache Dommages Critiques :
132 Hache Dommages Pièges :
132 Hache Puissance Pièges :
132 Hache RésistancesRésistance Terre :
132 Hache Résistance Feu :
133 Hache Résistance Eau :
132 Hache Résistance Air :
132 Hache Résistance Neutre :
133 Hache % Résistance Terre :
132 Hache % Résistance Feu :
133 Hache % Résistance Eau :
132 Hache % Résistance Air :
132 Hache % Résistance Neutre :
133 Hache Résistance Critiques :
132 Hache Résistance Poussée :
132 Hache Résistance Terre JCJ :
132 Hache Résistance Feu JCJ :
132 Hache Résistance Eau JCJ :
132 Hache Résistance Air JCJ :
132 Hache Résistance Neutre JCJ :
132 Hache % Résistance Terre JCJ :
132 Hache % Résistance Feu JCJ :
132 Hache % Résistance Eau JCJ :
132 Hache % Résistance Air JCJ :
132 Hache % Rés. Neutre JCJ :
132 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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