Quelle hache pour un Sram air/agilité de niveau 135 pour "soins" et "prospection" ?
Je cherche la meilleure hache pour une sram air de niveau 135 pour Agilité, Soins et Prospection.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Soins et Prospection.
Sagesse : -170..-129Force > 140Effets
Force : 18..50Intelligence : 34..100Agilité : 38..110Vitalité : 5
Combats restants : 66Armes
(dommages Neutre) : 16..36
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Vitalité : -15..-12Force > 146Effets
Agilité : 51..100Sagesse : 5
Combats restants : 62Armes
(dommages Neutre) : 17..36
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 126Effets
Intelligence : 5Agilité : 100
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 13..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 161Effets
Force : 22..85Intelligence : 4..10Agilité : 25..95
Combats restants : 68Armes
(dommages Neutre) : 19..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Force > 152Sagesse > 8Effets
Agilité : 49..95
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 23..36
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -20..-16Sagesse : -50..-39Force > 125Effets
Agilité : 90Vitalité : 25
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 15..31
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 143Effets
Agilité : 85Vitalité : 10
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 22..34
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Force > 148Effets
Chance : 15Agilité : 80Vitalité : 40
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 21..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Sagesse : -5Force > 132Effets
Agilité : 80Vitalité : 5
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 17..34
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Force > 100Effets
Agilité : 80Vitalité : 5
Combats restants : 57Armes
(dommages Neutre) : 22..32
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsProspection :
6 Hache - Critère 3 Coups Critiques :
12 Hache Soins :
6 Hache - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
100 Hache (dommages Neutre) :
213 Hache DommagesRenvoie dommages :
6 Hache Dommages Poussée :
6 Hache Dommages Critiques :
6 Hache Puissance Pièges :
6 Hache RésistancesRésistance Terre :
6 Hache Résistance Neutre :
6 Hache % Résistance Terre :
6 Hache % Résistance Feu :
6 Hache % Résistance Eau :
6 Hache % Résistance Air :
6 Hache % Résistance Neutre :
7 Hache Résistance Critiques :
6 Hache Résistance Poussée :
6 Hache Résistance Terre JCJ :
6 Hache Résistance Feu JCJ :
6 Hache Résistance Eau JCJ :
6 Hache Résistance Air JCJ :
6 Hache Résistance Neutre JCJ :
6 Hache % Résistance Terre JCJ :
6 Hache % Résistance Feu JCJ :
6 Hache % Résistance Eau JCJ :
6 Hache % Résistance Air JCJ :
6 Hache % Rés. Neutre JCJ :
6 Hache EffetsAgilité :
135 Hache - Critère 1 Prospection :
135 Hache - Critère 3 Coups Critiques :
141 Hache Armes(dommages Terre) :
203 Hache (dommages Feu) :
166 Hache (dommages Eau) :
170 Hache (dommages Air) :
182 Hache (dommages Neutre) :
279 Hache DommagesDommages Terre :
135 Hache Dommages Neutre :
135 Hache Renvoie dommages :
135 Hache Dommages Poussée :
135 Hache Dommages Critiques :
135 Hache Dommages Pièges :
135 Hache Puissance Pièges :
135 Hache RésistancesRésistance Terre :
135 Hache Résistance Feu :
135 Hache Résistance Eau :
135 Hache Résistance Air :
135 Hache Résistance Neutre :
135 Hache % Résistance Terre :
135 Hache % Résistance Feu :
135 Hache % Résistance Eau :
135 Hache % Résistance Air :
135 Hache % Résistance Neutre :
136 Hache Résistance Critiques :
135 Hache Résistance Poussée :
135 Hache Résistance Terre JCJ :
135 Hache Résistance Feu JCJ :
135 Hache Résistance Eau JCJ :
135 Hache Résistance Air JCJ :
135 Hache Résistance Neutre JCJ :
135 Hache % Résistance Terre JCJ :
135 Hache % Résistance Feu JCJ :
135 Hache % Résistance Eau JCJ :
135 Hache % Résistance Air JCJ :
135 Hache % Rés. Neutre JCJ :
135 Hache EffetsAgilité :
133 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
140 Hache Soins :
133 Hache - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
201 Hache (dommages Feu) :
164 Hache (dommages Eau) :
168 Hache (dommages Air) :
180 Hache (dommages Neutre) :
279 Hache DommagesDommages Terre :
133 Hache Dommages Neutre :
133 Hache Renvoie dommages :
133 Hache Dommages Poussée :
133 Hache Dommages Critiques :
133 Hache Dommages Pièges :
133 Hache Puissance Pièges :
133 Hache RésistancesRésistance Terre :
133 Hache Résistance Feu :
134 Hache Résistance Eau :
133 Hache Résistance Air :
133 Hache Résistance Neutre :
134 Hache % Résistance Terre :
133 Hache % Résistance Feu :
133 Hache % Résistance Eau :
133 Hache % Résistance Air :
133 Hache % Résistance Neutre :
134 Hache Résistance Critiques :
133 Hache Résistance Poussée :
133 Hache Résistance Terre JCJ :
133 Hache Résistance Feu JCJ :
133 Hache Résistance Eau JCJ :
133 Hache Résistance Air JCJ :
133 Hache Résistance Neutre JCJ :
133 Hache % Résistance Terre JCJ :
133 Hache % Résistance Feu JCJ :
133 Hache % Résistance Eau JCJ :
133 Hache % Résistance Air JCJ :
133 Hache % Rés. Neutre JCJ :
133 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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