Quel bâton pour un Sram Air/Agilité de niveau 126 pour "Dommages Critiques" et "(vol Neutre)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un sram air de niveau 126 pour agilité, dommages critiques et (vol neutre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages critiques et (vol neutre).
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 128
Chance : -20..-16Intelligence > 124Effets
Intelligence : 6..20Agilité : 24..90
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -20..-16Sagesse : -30..-24Intelligence > 93Effets
Agilité : 24..90
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -50..-39Intelligence > 99Effets
Chance : 20Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Intelligence > 128Effets
Intelligence : 30Agilité : 85
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -20..-16Vitalité : -30..-24Intelligence > 130Effets
Chance : 10Agilité : 85Sagesse : 5
Combats restants : 58Armes
(dommages Terre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -45..-35Intelligence > 142Effets
Chance : 30Agilité : 80
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -35..-27Vitalité : -20..-16Intelligence > 116Effets
Intelligence : 5Agilité : 80
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 17..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -25..-20Vitalité : -20..-16Force > 40Intelligence > 95Effets
Agilité : 75
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 17..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Esquive PA : -5..-4Effets
PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Initiative : 401..500Dommages Eau : 9..12Dommages Critiques : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5Tacle : 5..7Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20(vol Eau) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+6)EC : 1/0
Quelqu'un vous suit !.
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
24 Bâton Armes(dommages Terre) :
94 Bâton (dommages Feu) :
137 Bâton (dommages Neutre) :
153 Bâton (vol Neutre) :
5 Bâton - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
5 Bâton Dommages Poussée :
6 Bâton Dommages Critiques :
5 Bâton - Critère 2 Puissance Pièges :
5 Bâton RésistancesRésistance Terre :
11 Bâton Résistance Neutre :
11 Bâton % Résistance Terre :
6 Bâton % Résistance Feu :
8 Bâton % Résistance Eau :
7 Bâton % Résistance Air :
12 Bâton % Résistance Neutre :
7 Bâton Résistance Critiques :
7 Bâton Résistance Poussée :
5 Bâton Résistance Terre JCJ :
5 Bâton Résistance Feu JCJ :
5 Bâton Résistance Eau JCJ :
5 Bâton Résistance Air JCJ :
5 Bâton Résistance Neutre JCJ :
5 Bâton % Résistance Terre JCJ :
5 Bâton % Résistance Feu JCJ :
5 Bâton % Résistance Eau JCJ :
5 Bâton % Résistance Air JCJ :
5 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
5 Bâton EffetsAgilité :
115 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
130 Bâton Armes(dommages Terre) :
188 Bâton (dommages Feu) :
218 Bâton (dommages Eau) :
155 Bâton (dommages Air) :
150 Bâton (dommages Neutre) :
231 Bâton (vol Neutre) :
115 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
117 Bâton Dommages Neutre :
117 Bâton Renvoie dommages :
115 Bâton Dommages Poussée :
116 Bâton Dommages Pièges :
115 Bâton Puissance Pièges :
115 Bâton RésistancesRésistance Terre :
121 Bâton Résistance Feu :
120 Bâton Résistance Eau :
120 Bâton Résistance Air :
120 Bâton Résistance Neutre :
121 Bâton % Résistance Terre :
117 Bâton % Résistance Feu :
117 Bâton % Résistance Eau :
117 Bâton % Résistance Air :
118 Bâton % Résistance Neutre :
116 Bâton Résistance Critiques :
117 Bâton Résistance Poussée :
115 Bâton Résistance Terre JCJ :
115 Bâton Résistance Feu JCJ :
115 Bâton Résistance Eau JCJ :
115 Bâton Résistance Air JCJ :
115 Bâton Résistance Neutre JCJ :
115 Bâton % Résistance Terre JCJ :
115 Bâton % Résistance Feu JCJ :
115 Bâton % Résistance Eau JCJ :
115 Bâton % Résistance Air JCJ :
115 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
115 Bâton EffetsAgilité :
112 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
127 Bâton Armes(dommages Terre) :
185 Bâton (dommages Feu) :
215 Bâton (dommages Eau) :
152 Bâton (dommages Air) :
147 Bâton (dommages Neutre) :
230 Bâton DommagesDommages Terre :
114 Bâton Dommages Neutre :
114 Bâton Renvoie dommages :
112 Bâton Dommages Poussée :
113 Bâton Dommages Critiques :
112 Bâton - Critère 2 Dommages Pièges :
112 Bâton Puissance Pièges :
112 Bâton RésistancesRésistance Terre :
118 Bâton Résistance Feu :
117 Bâton Résistance Eau :
117 Bâton Résistance Air :
116 Bâton Résistance Neutre :
118 Bâton % Résistance Terre :
113 Bâton % Résistance Feu :
113 Bâton % Résistance Eau :
114 Bâton % Résistance Air :
115 Bâton % Résistance Neutre :
113 Bâton Résistance Critiques :
114 Bâton Résistance Poussée :
112 Bâton Résistance Terre JCJ :
112 Bâton Résistance Feu JCJ :
112 Bâton Résistance Eau JCJ :
112 Bâton Résistance Air JCJ :
112 Bâton Résistance Neutre JCJ :
112 Bâton % Résistance Terre JCJ :
112 Bâton % Résistance Feu JCJ :
112 Bâton % Résistance Eau JCJ :
112 Bâton % Résistance Air JCJ :
112 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
112 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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