
Quel bâton pour un Sram Eau/Chance de niveau 89 pour "portée :" et "(dommages air)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un Sram eau de niveau 89 pour chance, portée : et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en chance, portée : et (dommages air).
PA : -1Intelligence : -30..-1Sagesse > 50Effets
Chance : 21..30Sagesse : 21..30
Armes
(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+3)EC : 1/0
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Intelligence > 66Effets
Chance : 26..60
Combats restants : 40Armes
(dommages Terre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -35..-26Intelligence > 94Effets
Vitalité : 5Sagesse : 16..20
Combats restants : 42Armes
(dommages Air) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -60..-46Force > 18Intelligence > 70Effets
Chance : 11..55Vitalité : 25
Combats restants : 33Armes
(dommages Eau) : 14..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -110..-86Intelligence > 101Effets
Agilité : 36..70Vitalité : 11..20
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -25..-21Force > 19Intelligence > 82Effets
Intelligence : 20
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 78Effets
Intelligence : 10Agilité : 35
Combats restants : 40Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 86Effets
Agilité : 20Vitalité : 16..20
Combats restants : 40Armes
(dommages Air) : 9..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 64Effets
Agilité : 11..15Sagesse : 11..35
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 12..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
350 Bâton Armes(dommages Terre) :
350 Bâton (dommages Feu) :
350 Bâton (dommages Eau) :
350 Bâton (dommages Air) :
350 Bâton - Critère 3 (dommages Neutre) :
350 Bâton Portée : :
350 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
350 Bâton Dommages Neutre :
350 Bâton Renvoie dommages :
350 Bâton Dommages Poussée :
350 Bâton Dommages Critiques :
350 Bâton Dommages Pièges :
350 Bâton Puissance Pièges :
350 Bâton RésistancesRésistance Terre :
350 Bâton Résistance Feu :
350 Bâton Résistance Eau :
350 Bâton Résistance Air :
350 Bâton Résistance Neutre :
350 Bâton % Résistance Terre :
350 Bâton % Résistance Feu :
350 Bâton % Résistance Eau :
350 Bâton % Résistance Air :
350 Bâton % Résistance Neutre :
350 Bâton Résistance Critiques :
350 Bâton Résistance Poussée :
350 Bâton Résistance Terre JCJ :
350 Bâton Résistance Feu JCJ :
350 Bâton Résistance Eau JCJ :
350 Bâton Résistance Air JCJ :
350 Bâton Résistance Neutre JCJ :
350 Bâton % Résistance Terre JCJ :
350 Bâton % Résistance Feu JCJ :
350 Bâton % Résistance Eau JCJ :
350 Bâton % Résistance Air JCJ :
350 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
350 Bâton EffetsChance :
93 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
103 Bâton Armes(dommages Terre) :
142 Bâton (dommages Feu) :
183 Bâton (dommages Eau) :
109 Bâton (dommages Air) :
93 Bâton - Critère 3 (dommages Neutre) :
193 Bâton DommagesDommages Neutre :
95 Bâton Renvoie dommages :
93 Bâton Dommages Poussée :
93 Bâton Dommages Critiques :
93 Bâton Dommages Pièges :
93 Bâton Puissance Pièges :
93 Bâton RésistancesRésistance Terre :
97 Bâton Résistance Neutre :
97 Bâton % Résistance Terre :
93 Bâton % Résistance Feu :
93 Bâton % Résistance Eau :
93 Bâton % Résistance Air :
94 Bâton % Résistance Neutre :
94 Bâton Résistance Critiques :
94 Bâton Résistance Poussée :
93 Bâton Résistance Terre JCJ :
93 Bâton Résistance Feu JCJ :
93 Bâton Résistance Eau JCJ :
93 Bâton Résistance Air JCJ :
93 Bâton Résistance Neutre JCJ :
93 Bâton % Résistance Terre JCJ :
93 Bâton % Résistance Feu JCJ :
93 Bâton % Résistance Eau JCJ :
93 Bâton % Résistance Air JCJ :
93 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
93 Bâton EffetsChance :
350 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
350 Bâton Armes(dommages Terre) :
350 Bâton (dommages Feu) :
350 Bâton (dommages Eau) :
350 Bâton (dommages Neutre) :
350 Bâton Portée : :
350 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
350 Bâton Dommages Neutre :
350 Bâton Renvoie dommages :
350 Bâton Dommages Poussée :
350 Bâton Dommages Critiques :
350 Bâton Dommages Pièges :
350 Bâton Puissance Pièges :
350 Bâton RésistancesRésistance Terre :
350 Bâton Résistance Feu :
350 Bâton Résistance Eau :
350 Bâton Résistance Air :
350 Bâton Résistance Neutre :
350 Bâton % Résistance Terre :
350 Bâton % Résistance Feu :
350 Bâton % Résistance Eau :
350 Bâton % Résistance Air :
350 Bâton % Résistance Neutre :
350 Bâton Résistance Critiques :
350 Bâton Résistance Poussée :
350 Bâton Résistance Terre JCJ :
350 Bâton Résistance Feu JCJ :
350 Bâton Résistance Eau JCJ :
350 Bâton Résistance Air JCJ :
350 Bâton Résistance Neutre JCJ :
350 Bâton % Résistance Terre JCJ :
350 Bâton % Résistance Feu JCJ :
350 Bâton % Résistance Eau JCJ :
350 Bâton % Résistance Air JCJ :
350 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
350 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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