
Quelles dagues pour un Sram terre/force de niveau 85 pour "(dommages Air)" et "PM" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Sram terre de niveau 85 pour force, (dommages air) et pm.
Voici les meilleurs compromis en force, (dommages air) et pm.
Agilité > 71Effets
Force : 75
Agilité : 5
Vitalité : 10
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+7)
EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Agilité > 79Effets
Force : 34..65
Vitalité : 21..40
Combats restants : 40Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+11)
EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Chance : -10..-9Agilité > 81Effets
Force : 19..55
Agilité : 23..65
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+11)
EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Chance : -5Agilité > 61Effets
Force : 60
Vitalité : 5
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+6)
EC : 1/0
Intelligence : -50Agilité > 60Effets
PM : 1
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/10 (+10)
EC : 1/0
Sagesse : -90..-71Agilité > 91Effets
Force : 35
Agilité : 41..75
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+8)
EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Agilité > 48Effets
Force : 35
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 6..16
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+13)
EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité > 74Effets
Force : 75
Combats restants : 38Armes
(dommages Eau) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+7)
EC : 1/0
PA : -1Force > 40Agilité > 79Effets
PM : 1
Agilité : 31..50
Sagesse : 11..20
Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/20 (+15)
EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 2
Portée : 1
CC : 1/10 (+10)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPM :
109 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
126 Dagues Armes(dommages Terre) :
137 Dagues (dommages Feu) :
140 Dagues (dommages Eau) :
147 Dagues (dommages Air) :
109 Dagues - Critère 2 (dommages Neutre) :
226 Dagues DommagesDommages Terre :
110 Dagues Dommages Neutre :
109 Dagues Renvoie dommages :
109 Dagues Dommages Poussée :
109 Dagues Dommages Critiques :
109 Dagues Dommages Pièges :
109 Dagues Puissance Pièges :
109 Dagues RésistancesRésistance Terre :
111 Dagues Résistance Feu :
110 Dagues Résistance Eau :
110 Dagues Résistance Air :
110 Dagues Résistance Neutre :
111 Dagues % Résistance Terre :
109 Dagues % Résistance Feu :
109 Dagues % Résistance Eau :
109 Dagues % Résistance Air :
109 Dagues % Résistance Neutre :
109 Dagues Résistance Critiques :
109 Dagues Résistance Poussée :
109 Dagues Résistance Terre JCJ :
109 Dagues Résistance Feu JCJ :
109 Dagues Résistance Eau JCJ :
109 Dagues Résistance Air JCJ :
109 Dagues Résistance Neutre JCJ :
109 Dagues % Résistance Terre JCJ :
109 Dagues % Résistance Feu JCJ :
109 Dagues % Résistance Eau JCJ :
109 Dagues % Résistance Air JCJ :
109 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
109 Dagues EffetsForce :
70 Dagues - Critère 1 PM :
70 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
87 Dagues Armes(dommages Terre) :
94 Dagues (dommages Feu) :
104 Dagues (dommages Eau) :
106 Dagues (dommages Neutre) :
160 Dagues DommagesDommages Terre :
71 Dagues Dommages Neutre :
70 Dagues Renvoie dommages :
70 Dagues Dommages Poussée :
70 Dagues Dommages Critiques :
70 Dagues Dommages Pièges :
70 Dagues Puissance Pièges :
70 Dagues RésistancesRésistance Terre :
71 Dagues Résistance Feu :
71 Dagues Résistance Eau :
71 Dagues Résistance Air :
71 Dagues Résistance Neutre :
71 Dagues % Résistance Terre :
70 Dagues % Résistance Feu :
70 Dagues % Résistance Eau :
70 Dagues % Résistance Air :
70 Dagues % Résistance Neutre :
70 Dagues Résistance Critiques :
70 Dagues Résistance Poussée :
70 Dagues Résistance Terre JCJ :
70 Dagues Résistance Feu JCJ :
70 Dagues Résistance Eau JCJ :
70 Dagues Résistance Air JCJ :
70 Dagues Résistance Neutre JCJ :
70 Dagues % Résistance Terre JCJ :
70 Dagues % Résistance Feu JCJ :
70 Dagues % Résistance Eau JCJ :
70 Dagues % Résistance Air JCJ :
70 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
70 Dagues EffetsForce :
156 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
173 Dagues Armes(dommages Terre) :
174 Dagues (dommages Feu) :
184 Dagues (dommages Eau) :
185 Dagues (dommages Air) :
156 Dagues - Critère 2 (dommages Neutre) :
248 Dagues DommagesDommages Terre :
157 Dagues Dommages Neutre :
156 Dagues Renvoie dommages :
156 Dagues Dommages Poussée :
156 Dagues Dommages Critiques :
156 Dagues Dommages Pièges :
156 Dagues Puissance Pièges :
156 Dagues RésistancesRésistance Terre :
157 Dagues Résistance Feu :
157 Dagues Résistance Eau :
157 Dagues Résistance Air :
157 Dagues Résistance Neutre :
157 Dagues % Résistance Terre :
156 Dagues % Résistance Feu :
156 Dagues % Résistance Eau :
156 Dagues % Résistance Air :
156 Dagues % Résistance Neutre :
156 Dagues Résistance Critiques :
156 Dagues Résistance Poussée :
156 Dagues Résistance Terre JCJ :
156 Dagues Résistance Feu JCJ :
156 Dagues Résistance Eau JCJ :
156 Dagues Résistance Air JCJ :
156 Dagues Résistance Neutre JCJ :
156 Dagues % Résistance Terre JCJ :
156 Dagues % Résistance Feu JCJ :
156 Dagues % Résistance Eau JCJ :
156 Dagues % Résistance Air JCJ :
156 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
156 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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