
Quelles armes pour un Sram Vitalité de niveau 49 pour "Sagesse" et "Retrait PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Sram de niveau 49 pour vitalité, sagesse et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, sagesse et retrait pm.
Intelligence > 41Effets
Sagesse : 31..40
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 7..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 41Vitalité > 10Effets
Agilité : 30Sagesse : 26..35
Combats restants : 22Armes
(dommages Eau) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 21..30Sagesse : 16..20Dommages Feu : 3..4Retrait PM : 1..2
Armes
(dommages Feu) : 14..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)
Sagesse > 10Vitalité > 30Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..20
Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Chance : -15..-11Intelligence > 38Effets
Sagesse : 6..30
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 10..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -15..-6Intelligence : -15..-6Vitalité > 60Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..20
Armes
(dommages Neutre) : 16..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Chance : -20..-11Force > 50Effets
Sagesse : 11..30
Armes
(dommages Terre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Chance : -20..-1Effets
Sagesse : 26..30
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -10..-6Force > 18Vitalité > 18Effets
Sagesse : 26..30
Combats restants : 17Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
PA : -1Intelligence : -30..-1Sagesse > 50Effets
Chance : 21..30Sagesse : 21..30
Armes
(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
298 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
331 Armes Retrait PM :
298 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
456 Armes (dommages Feu) :
569 Armes (dommages Eau) :
488 Armes (dommages Air) :
488 Armes (dommages Neutre) :
792 Armes DommagesDommages Terre :
300 Armes Dommages Neutre :
300 Armes Renvoie dommages :
298 Armes Dommages Poussée :
299 Armes Dommages Critiques :
298 Armes Dommages Pièges :
298 Armes Puissance Pièges :
298 Armes RésistancesRésistance Terre :
306 Armes Résistance Feu :
303 Armes Résistance Eau :
304 Armes Résistance Air :
304 Armes Résistance Neutre :
306 Armes % Résistance Terre :
298 Armes % Résistance Feu :
298 Armes % Résistance Eau :
298 Armes % Résistance Air :
298 Armes % Résistance Neutre :
298 Armes Résistance Critiques :
298 Armes Résistance Poussée :
298 Armes Résistance Terre JCJ :
298 Armes Résistance Feu JCJ :
298 Armes Résistance Eau JCJ :
298 Armes Résistance Air JCJ :
298 Armes Résistance Neutre JCJ :
298 Armes % Résistance Terre JCJ :
298 Armes % Résistance Feu JCJ :
298 Armes % Résistance Eau JCJ :
298 Armes % Résistance Air JCJ :
298 Armes % Rés. Neutre JCJ :
298 Armes EffetsVitalité :
360 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
393 Armes Retrait PM :
360 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
530 Armes (dommages Feu) :
618 Armes (dommages Eau) :
543 Armes (dommages Air) :
551 Armes (dommages Neutre) :
834 Armes DommagesDommages Terre :
362 Armes Dommages Neutre :
362 Armes Renvoie dommages :
360 Armes Dommages Poussée :
360 Armes Dommages Critiques :
360 Armes Dommages Pièges :
360 Armes Puissance Pièges :
360 Armes RésistancesRésistance Terre :
366 Armes Résistance Feu :
363 Armes Résistance Eau :
364 Armes Résistance Air :
364 Armes Résistance Neutre :
366 Armes % Résistance Terre :
360 Armes % Résistance Feu :
360 Armes % Résistance Eau :
360 Armes % Résistance Air :
360 Armes % Résistance Neutre :
360 Armes Résistance Critiques :
360 Armes Résistance Poussée :
360 Armes Résistance Terre JCJ :
360 Armes Résistance Feu JCJ :
360 Armes Résistance Eau JCJ :
360 Armes Résistance Air JCJ :
360 Armes Résistance Neutre JCJ :
360 Armes % Résistance Terre JCJ :
360 Armes % Résistance Feu JCJ :
360 Armes % Résistance Eau JCJ :
360 Armes % Résistance Air JCJ :
360 Armes % Rés. Neutre JCJ :
360 Armes EffetsVitalité :
604 Armes - Critère 1 Sagesse :
604 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
629 Armes Armes(dommages Terre) :
731 Armes (dommages Feu) :
810 Armes (dommages Eau) :
753 Armes (dommages Air) :
744 Armes (dommages Neutre) :
984 Armes DommagesDommages Terre :
606 Armes Dommages Neutre :
605 Armes Renvoie dommages :
604 Armes Dommages Poussée :
604 Armes Dommages Critiques :
604 Armes Dommages Pièges :
604 Armes Puissance Pièges :
604 Armes RésistancesRésistance Terre :
610 Armes Résistance Feu :
607 Armes Résistance Eau :
608 Armes Résistance Air :
608 Armes Résistance Neutre :
610 Armes % Résistance Terre :
604 Armes % Résistance Feu :
604 Armes % Résistance Eau :
604 Armes % Résistance Air :
604 Armes % Résistance Neutre :
604 Armes Résistance Critiques :
604 Armes Résistance Poussée :
604 Armes Résistance Terre JCJ :
604 Armes Résistance Feu JCJ :
604 Armes Résistance Eau JCJ :
604 Armes Résistance Air JCJ :
604 Armes Résistance Neutre JCJ :
604 Armes % Résistance Terre JCJ :
604 Armes % Résistance Feu JCJ :
604 Armes % Résistance Eau JCJ :
604 Armes % Résistance Air JCJ :
604 Armes % Rés. Neutre JCJ :
604 Armes Classe
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