Quelles bottes pour un Sram vitalité de niveau 199 pour "dommages air" et "pm" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Sram de niveau 199 pour vitalité, dommages air et pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages air et pm.
Résistance Critiques : -15..-11Esquive PA : -8..-6Effets
PM : 1Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Dommages Eau : 14..18Dommages Air : 14..18Résistance Terre : 16..20Résistance Air : 16..20Résistance Poussée : 11..15Esquive PM : 6..8Coups Critiques : 4..6
Effets
PM : 1Agilité : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages Air : 14..18Résistance Eau : 11..15Résistance Neutre : 11..15Esquive PA : 4..5Coups Critiques : 4..6
Agilité < 600Effets
PM : 1Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 41..50Prospection : 16..25Dommages Air : 16..20Résistance Eau : 16..25Esquive PM : 5..7Coups Critiques : 4..5
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 11..15Dommages Neutre : 8..12Résistance Eau : 11..15Esquive PM : 4..5Tacle : 6..8Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Force : 16..25Agilité : 31..50Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Prospection : 16..20Dommages Terre : 4..6Dommages Air : 8..12Dommages Neutre : 4..6Dommages Critiques : 6..8Résistance Air : 10..14Résistance Neutre : 10..14Coups Critiques : 4..6
Effets
PM : 1Intelligence : 21..30Chance : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 21..30Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12Résistance Terre : 8..12Résistance Neutre : 8..12Retrait PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Fuite : -5..-4Effets
PM : 1Force : 11..20Intelligence : 11..20Chance : 11..20Agilité : 11..20Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Critiques : 21..30
Fuite : -8..-6PA < 12Effets
PA : 1PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5Soins : 4..6
Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..50Prospection : 11..20Dommages Terre : 8..12Dommages Air : 8..12Dommages Neutre : 8..12Résistance Eau : 11..15Résistance Neutre : 11..15Tacle : 4..5Coups Critiques : 2..3
Fuite : -5..-4Effets
PM : 1Force : 31..45Agilité : 31..45Puissance : 11..15Vitalité : 201..250Sagesse : 26..35Prospection : 11..20Dommages Terre : 8..12Dommages Air : 8..12Dommages Neutre : 4..6Résistance Feu : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Tacle : 4..5Coups Critiques : 1..2Invocations : 1
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Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPM :
136 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
160 Bottes Armes(dommages Terre) :
136 Bottes (dommages Feu) :
136 Bottes (dommages Eau) :
136 Bottes (dommages Air) :
136 Bottes (dommages Neutre) :
136 Bottes DommagesDommages Terre :
139 Bottes Dommages Air :
136 Bottes - Critère 2 Dommages Neutre :
141 Bottes Renvoie dommages :
136 Bottes Dommages Poussée :
137 Bottes Dommages Critiques :
137 Bottes Dommages Pièges :
136 Bottes Puissance Pièges :
136 Bottes RésistancesRésistance Terre :
138 Bottes Résistance Feu :
138 Bottes Résistance Eau :
137 Bottes Résistance Air :
137 Bottes Résistance Neutre :
140 Bottes % Résistance Terre :
140 Bottes % Résistance Feu :
139 Bottes % Résistance Eau :
140 Bottes % Résistance Air :
140 Bottes % Résistance Neutre :
136 Bottes Résistance Critiques :
136 Bottes Résistance Poussée :
138 Bottes Résistance Terre JCJ :
136 Bottes Résistance Feu JCJ :
136 Bottes Résistance Eau JCJ :
136 Bottes Résistance Air JCJ :
136 Bottes Résistance Neutre JCJ :
136 Bottes % Résistance Terre JCJ :
136 Bottes % Résistance Feu JCJ :
136 Bottes % Résistance Eau JCJ :
136 Bottes % Résistance Air JCJ :
136 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
136 Bottes EffetsVitalité :
206 Bottes - Critère 1 PM :
206 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
217 Bottes Armes(dommages Terre) :
206 Bottes (dommages Feu) :
206 Bottes (dommages Eau) :
206 Bottes (dommages Air) :
206 Bottes (dommages Neutre) :
206 Bottes DommagesDommages Terre :
207 Bottes Dommages Neutre :
209 Bottes Renvoie dommages :
206 Bottes Dommages Poussée :
207 Bottes Dommages Critiques :
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206 Bottes Puissance Pièges :
206 Bottes RésistancesRésistance Terre :
206 Bottes Résistance Feu :
207 Bottes Résistance Eau :
206 Bottes Résistance Air :
206 Bottes Résistance Neutre :
207 Bottes % Résistance Terre :
208 Bottes % Résistance Feu :
208 Bottes % Résistance Eau :
208 Bottes % Résistance Air :
207 Bottes % Résistance Neutre :
206 Bottes Résistance Critiques :
206 Bottes Résistance Poussée :
208 Bottes Résistance Terre JCJ :
206 Bottes Résistance Feu JCJ :
206 Bottes Résistance Eau JCJ :
206 Bottes Résistance Air JCJ :
206 Bottes Résistance Neutre JCJ :
206 Bottes % Résistance Terre JCJ :
206 Bottes % Résistance Feu JCJ :
206 Bottes % Résistance Eau JCJ :
206 Bottes % Résistance Air JCJ :
206 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
206 Bottes EffetsVitalité :
166 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
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168 Bottes Résistance Terre JCJ :
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166 Bottes Résistance Neutre JCJ :
166 Bottes % Résistance Terre JCJ :
166 Bottes % Résistance Feu JCJ :
166 Bottes % Résistance Eau JCJ :
166 Bottes % Résistance Air JCJ :
166 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
166 Bottes Classe
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