
Quelle cape pour un Sram Vitalité de niveau 198 pour "dommages air" et "% résistance terre jcj" ?
Je cherche la meilleure cape pour une sram de niveau 198 pour vitalité, dommages air et % résistance terre jcj.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages air et % résistance terre jcj
sans les objets avec des conditions.
Dommages Critiques : -25..-16Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 16..20Dommages Air : 16..20Dommages Neutre : 16..20% Résistance Terre : 6..8% Résistance Feu : 6..8Esquive PM : 4..6Fuite : 6..8
Effets
PO : 1Agilité : 51..70Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Prospection : 11..15Dommages Air : 14..18% Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 21..30Coups Critiques : 4..6
Dommages Critiques : -15..-11Fuite : -12..-9Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Dommages Feu : 9..12Dommages Air : 9..12% Résistance Air : 7..10% Résistance Neutre : 7..10Résistance Critiques : 11..20Résistance Poussée : 21..30Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Puissance : 16..25Vitalité : 251..350Sagesse : 31..50Prospection : 7..10Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Terre : 7..10Résistance Neutre : 7..10Esquive PM : 4..5Esquive PA : 4..5Soins : 4..6Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Initiative : -400..-301Esquive PA : -5..-4Fuite : -12..-8Effets
PO : 1Chance : 61..80Agilité : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Eau : 5..7% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Critiques : 11..15Tacle : 6..8Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 14..20Résistance Critiques : 7..10Soins : 4..6
Résistance Poussée : -20..-16Effets
PO : 1Intelligence : 21..30Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Prospection : 11..15Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Terre : 7..10% Résistance Neutre : 7..10
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12Résistance Feu : 8..12Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Retrait PM : 4..5Fuite : 4..5Soins : 7..10Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Eau : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Neutre : 7..10Tacle : 7..10
Effets
PO : 1Force : 41..60Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Terre : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Neutre : 6..8Résistance Feu : 8..12Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
25 Cape (dommages Neutre) :
25 Cape DommagesDommages Air :
25 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
25 Cape Dommages Poussée :
30 Cape Dommages Critiques :
29 Cape Puissance Pièges :
29 Cape RésistancesRésistance Terre :
49 Cape Résistance Neutre :
44 Cape % Résistance Terre :
41 Cape % Résistance Feu :
52 Cape % Résistance Eau :
43 Cape % Résistance Air :
46 Cape % Résistance Neutre :
37 Cape Résistance Critiques :
30 Cape Résistance Poussée :
27 Cape Résistance Terre JCJ :
25 Cape Résistance Feu JCJ :
25 Cape Résistance Eau JCJ :
25 Cape Résistance Air JCJ :
25 Cape Résistance Neutre JCJ :
25 Cape % Résistance Terre JCJ :
25 Cape - Critère 3 % Résistance Feu JCJ :
25 Cape % Résistance Eau JCJ :
25 Cape % Résistance Air JCJ :
25 Cape % Rés. Neutre JCJ :
25 Cape EffetsVitalité :
157 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
167 Cape Armes(dommages Terre) :
157 Cape (dommages Neutre) :
157 Cape DommagesDommages Neutre :
160 Cape Renvoie dommages :
157 Cape Dommages Poussée :
161 Cape Dommages Critiques :
157 Cape Dommages Pièges :
157 Cape Puissance Pièges :
157 Cape RésistancesRésistance Terre :
161 Cape Résistance Neutre :
163 Cape % Résistance Terre :
161 Cape % Résistance Feu :
161 Cape % Résistance Eau :
160 Cape % Résistance Air :
162 Cape % Résistance Neutre :
159 Cape Résistance Critiques :
158 Cape Résistance Poussée :
157 Cape Résistance Terre JCJ :
157 Cape Résistance Feu JCJ :
157 Cape Résistance Eau JCJ :
157 Cape Résistance Air JCJ :
157 Cape Résistance Neutre JCJ :
157 Cape % Résistance Terre JCJ :
157 Cape - Critère 3 % Résistance Feu JCJ :
157 Cape % Résistance Eau JCJ :
157 Cape % Résistance Air JCJ :
157 Cape % Rés. Neutre JCJ :
157 Cape EffetsVitalité :
161 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
168 Cape Armes(dommages Terre) :
161 Cape (dommages Neutre) :
161 Cape DommagesDommages Air :
161 Cape - Critère 2 Dommages Neutre :
162 Cape Renvoie dommages :
161 Cape Dommages Poussée :
163 Cape Dommages Critiques :
161 Cape Dommages Pièges :
161 Cape Puissance Pièges :
161 Cape RésistancesRésistance Terre :
165 Cape Résistance Neutre :
167 Cape % Résistance Terre :
164 Cape % Résistance Feu :
165 Cape % Résistance Eau :
164 Cape % Résistance Air :
165 Cape % Résistance Neutre :
162 Cape Résistance Critiques :
162 Cape Résistance Poussée :
161 Cape Résistance Terre JCJ :
161 Cape Résistance Feu JCJ :
161 Cape Résistance Eau JCJ :
161 Cape Résistance Air JCJ :
161 Cape Résistance Neutre JCJ :
161 Cape % Résistance Feu JCJ :
161 Cape % Résistance Eau JCJ :
161 Cape % Résistance Air JCJ :
161 Cape % Rés. Neutre JCJ :
161 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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