
Quelle cape pour un Sram Vitalité de niveau 195 pour "dommages" et "agilité" ?
Je cherche la meilleure cape pour un sram de niveau 195 pour vitalité, dommages et agilité.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages et agilité
sans les objets avec des conditions, ni les armes éthérées.
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 4..6% Résistance Eau : 6..10Puissance Pièges : 21..30
Effets
Intelligence : 26..40Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 1
Initiative : -400..-301Esquive PA : -5..-4Fuite : -12..-8Effets
PO : 1Chance : 61..80Agilité : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Eau : 5..7% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Critiques : 11..15Tacle : 6..8Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 46..60Chance : 46..60Puissance : 11..20Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Terre : 6..10Résistance Air : 6..10Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Force : 51..70Intelligence : 51..70Vitalité : 251..350Sagesse : 26..40Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 16..30Dommages : 6..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Intelligence : 16..30Agilité : 31..45Vitalité : 101..150Sagesse : 11..20Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Feu : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Feu : 4..6Résistance Air : 4..6Soins : 4..6
Effets
PO : 1Force : 41..60Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Terre : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Neutre : 6..8Résistance Feu : 8..12Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 301..500Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Soins : 5..7Coups Critiques : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
90 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
113 Cape Armes(dommages Terre) :
90 Cape (dommages Neutre) :
90 Cape DommagesDommages Neutre :
101 Cape Dommages :
90 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
90 Cape Dommages Poussée :
96 Cape Dommages Critiques :
93 Cape Puissance Pièges :
90 Cape RésistancesRésistance Terre :
105 Cape Résistance Neutre :
101 Cape % Résistance Terre :
99 Cape % Résistance Feu :
101 Cape % Résistance Eau :
98 Cape % Résistance Air :
96 Cape % Résistance Neutre :
95 Cape Résistance Critiques :
96 Cape Résistance Poussée :
92 Cape Résistance Terre JCJ :
90 Cape Résistance Feu JCJ :
90 Cape Résistance Eau JCJ :
90 Cape Résistance Air JCJ :
90 Cape Résistance Neutre JCJ :
90 Cape % Résistance Terre JCJ :
90 Cape % Résistance Feu JCJ :
90 Cape % Résistance Eau JCJ :
90 Cape % Résistance Air JCJ :
90 Cape % Rés. Neutre JCJ :
90 Cape EffetsAgilité :
158 Cape - Critère 3 Vitalité :
158 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
166 Cape Armes(dommages Terre) :
158 Cape (dommages Neutre) :
158 Cape DommagesDommages Neutre :
159 Cape Renvoie dommages :
158 Cape Dommages Poussée :
160 Cape Dommages Critiques :
158 Cape Dommages Pièges :
158 Cape Puissance Pièges :
158 Cape RésistancesRésistance Terre :
161 Cape Résistance Neutre :
163 Cape % Résistance Terre :
160 Cape % Résistance Feu :
161 Cape % Résistance Eau :
160 Cape % Résistance Air :
159 Cape % Résistance Neutre :
159 Cape Résistance Critiques :
159 Cape Résistance Poussée :
158 Cape Résistance Terre JCJ :
158 Cape Résistance Feu JCJ :
158 Cape Résistance Eau JCJ :
158 Cape Résistance Air JCJ :
158 Cape Résistance Neutre JCJ :
158 Cape % Résistance Terre JCJ :
158 Cape % Résistance Feu JCJ :
158 Cape % Résistance Eau JCJ :
158 Cape % Résistance Air JCJ :
158 Cape % Rés. Neutre JCJ :
158 Cape EffetsVitalité :
165 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
173 Cape Armes(dommages Terre) :
165 Cape (dommages Neutre) :
165 Cape DommagesDommages Neutre :
167 Cape Dommages :
165 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
165 Cape Dommages Poussée :
168 Cape Dommages Critiques :
165 Cape Dommages Pièges :
165 Cape Puissance Pièges :
165 Cape RésistancesRésistance Terre :
169 Cape Résistance Neutre :
171 Cape % Résistance Terre :
169 Cape % Résistance Feu :
168 Cape % Résistance Eau :
168 Cape % Résistance Air :
169 Cape % Résistance Neutre :
167 Cape Résistance Critiques :
166 Cape Résistance Poussée :
165 Cape Résistance Terre JCJ :
165 Cape Résistance Feu JCJ :
165 Cape Résistance Eau JCJ :
165 Cape Résistance Air JCJ :
165 Cape Résistance Neutre JCJ :
165 Cape % Résistance Terre JCJ :
165 Cape % Résistance Feu JCJ :
165 Cape % Résistance Eau JCJ :
165 Cape % Résistance Air JCJ :
165 Cape % Rés. Neutre JCJ :
165 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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