Quelles dagues pour un Féca de niveau 53 pour "fuite" et "portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un féca de niveau 53 pour fuite et portée :.
Voici les meilleurs compromis en fuite et portée :.
Force : -15..-1Intelligence : -15..-1Force > 18Agilité > 53Effets
Agilité : 27..36Sagesse : 6..10Coups Critiques : 3
Armes
(dommages Neutre) : 6..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Agilité > 59Effets
Chance : 15Vitalité : 35
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Chance : -5Agilité > 50Vitalité > 19Effets
Force : 15
Combats restants : 27Armes
(dommages Air) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité > 52Effets
Intelligence : 25
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Agilité > 40Chance > 40Effets
Chance : 15..19Agilité : 18..27Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Neutre) : 7..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+13)EC : 1/0
Force : -10..-9Intelligence : -10..-9Agilité > 49Effets
Vitalité : 40
Combats restants : 27Armes
(dommages Air) : 8..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -5Sagesse : -15..-12Agilité > 52Effets
Chance : 40
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Vitalité : -15..-12Agilité > 52Effets
Sagesse : 15
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Chance : -5Vitalité : -10..-9Agilité > 57Vitalité > 12Effets
Force : 14..40Agilité : 5
Combats restants : 26Armes
(dommages Neutre) : 7..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Agilité > 57Effets
Agilité : 25Vitalité : 10
Combats restants : 26Armes
(dommages Feu) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
212 Dagues Armes(dommages Terre) :
212 Dagues (dommages Feu) :
212 Dagues (dommages Eau) :
212 Dagues (dommages Air) :
212 Dagues (dommages Neutre) :
212 Dagues Portée : :
212 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
212 Dagues Dommages Neutre :
212 Dagues Renvoie dommages :
212 Dagues Dommages Poussée :
212 Dagues Dommages Critiques :
212 Dagues Dommages Pièges :
212 Dagues Puissance Pièges :
212 Dagues RésistancesRésistance Terre :
212 Dagues Résistance Feu :
212 Dagues Résistance Eau :
212 Dagues Résistance Air :
212 Dagues Résistance Neutre :
212 Dagues % Résistance Terre :
212 Dagues % Résistance Feu :
212 Dagues % Résistance Eau :
212 Dagues % Résistance Air :
212 Dagues % Résistance Neutre :
212 Dagues Résistance Critiques :
212 Dagues Résistance Poussée :
212 Dagues Résistance Terre JCJ :
212 Dagues Résistance Feu JCJ :
212 Dagues Résistance Eau JCJ :
212 Dagues Résistance Air JCJ :
212 Dagues Résistance Neutre JCJ :
212 Dagues % Résistance Terre JCJ :
212 Dagues % Résistance Feu JCJ :
212 Dagues % Résistance Eau JCJ :
212 Dagues % Résistance Air JCJ :
212 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
212 Dagues Critère 2
EffetsCoups Critiques :
212 Dagues Fuite :
212 Dagues - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
212 Dagues (dommages Feu) :
212 Dagues (dommages Eau) :
212 Dagues (dommages Air) :
212 Dagues (dommages Neutre) :
212 Dagues Portée : :
212 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
212 Dagues Dommages Neutre :
212 Dagues Renvoie dommages :
212 Dagues Dommages Poussée :
212 Dagues Dommages Critiques :
212 Dagues Dommages Pièges :
212 Dagues Puissance Pièges :
212 Dagues RésistancesRésistance Terre :
212 Dagues Résistance Feu :
212 Dagues Résistance Eau :
212 Dagues Résistance Air :
212 Dagues Résistance Neutre :
212 Dagues % Résistance Terre :
212 Dagues % Résistance Feu :
212 Dagues % Résistance Eau :
212 Dagues % Résistance Air :
212 Dagues % Résistance Neutre :
212 Dagues Résistance Critiques :
212 Dagues Résistance Poussée :
212 Dagues Résistance Terre JCJ :
212 Dagues Résistance Feu JCJ :
212 Dagues Résistance Eau JCJ :
212 Dagues Résistance Air JCJ :
212 Dagues Résistance Neutre JCJ :
212 Dagues % Résistance Terre JCJ :
212 Dagues % Résistance Feu JCJ :
212 Dagues % Résistance Eau JCJ :
212 Dagues % Résistance Air JCJ :
212 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
212 Dagues EffetsCoups Critiques :
10 Dagues Fuite :
0 Dagues - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
20 Dagues (dommages Feu) :
25 Dagues (dommages Eau) :
30 Dagues (dommages Air) :
71 Dagues (dommages Neutre) :
82 Dagues DommagesDommages Neutre :
0 Dagues Renvoie dommages :
0 Dagues Dommages Poussée :
0 Dagues Dommages Critiques :
0 Dagues Dommages Pièges :
0 Dagues Puissance Pièges :
0 Dagues RésistancesRésistance Terre :
2 Dagues Résistance Neutre :
2 Dagues % Résistance Terre :
0 Dagues % Résistance Feu :
0 Dagues % Résistance Eau :
0 Dagues % Résistance Air :
0 Dagues % Résistance Neutre :
0 Dagues Résistance Critiques :
0 Dagues Résistance Poussée :
0 Dagues Résistance Terre JCJ :
0 Dagues Résistance Feu JCJ :
0 Dagues Résistance Eau JCJ :
0 Dagues Résistance Air JCJ :
0 Dagues Résistance Neutre JCJ :
0 Dagues % Résistance Terre JCJ :
0 Dagues % Résistance Feu JCJ :
0 Dagues % Résistance Eau JCJ :
0 Dagues % Résistance Air JCJ :
0 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
0 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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