![Un personnage du jeu Dofus, Féca-Air, au niveau 47](http://img.dofus-help.com/classes/feca_terre_47.jpg)
Quelle ceinture pour un Féca de niveau 47 pour "Dommages Neutre", "% Résistance Feu" et "Sagesse" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un féca de niveau 47 pour dommages neutre, % résistance feu et sagesse.
Voici les meilleurs compromis en dommages neutre, % résistance feu et sagesse.
Effets
Vitalité : 16..25Sagesse : 11..15Dommages Neutre : 4..6Résistance Critiques : 4..5
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Dommages Neutre : 4..6Tacle : 3..4Invocations : 1
Effets
Vitalité : 1..20Sagesse : 1..15% Résistance Feu : 1..5Résistance Feu : 1..5Résistance Eau : 1..5Résistance Air : 1..5
Effets
Vitalité : 1..20Sagesse : 1..15% Résistance Feu : 1..5Résistance Feu : 1..5Résistance Eau : 1..5Résistance Air : 1..5
Effets
PA : 1Vitalité : 1..30Sagesse : 1..30Dommages : 1..3
Effets
Intelligence : 11..15Prospection : 1..2% Résistance Feu : 3..5
% Résistance Feu : -5..-3Pods : -300..-1Sagesse > 49Alignement BontaEffets
Sagesse : 16..25% Résistance Eau : 1..2
% Résistance Terre : -5..-3Pods : -300..-1Sagesse > 49Alignement BrâkmarEffets
Sagesse : 16..25% Résistance Air : 1..2
Effets
Sagesse : 6..20% Résistance Eau : 1..5Pods : 101..150
Effets
Force : 16..25Agilité : 16..25Sagesse : 11..15Dommages Pièges : 4..5Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
40 Ceinture Sagesse :
30 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
49 Ceinture Armes(dommages Terre) :
30 Ceinture (dommages Feu) :
30 Ceinture (dommages Eau) :
30 Ceinture (dommages Air) :
30 Ceinture (dommages Neutre) :
30 Ceinture (vol Neutre) :
30 Ceinture DommagesDommages Terre :
32 Ceinture Dommages Feu :
33 Ceinture Dommages Eau :
31 Ceinture Dommages Air :
33 Ceinture Renvoie dommages :
31 Ceinture Dommages Poussée :
31 Ceinture Dommages Critiques :
30 Ceinture Dommages Pièges :
31 Ceinture Puissance Pièges :
32 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
30 Ceinture Résistance Feu :
31 Ceinture Résistance Eau :
31 Ceinture Résistance Air :
31 Ceinture Résistance Neutre :
32 Ceinture % Résistance Terre :
31 Ceinture % Résistance Feu :
30 Ceinture - Critère 2 % Résistance Eau :
32 Ceinture % Résistance Air :
33 Ceinture % Résistance Neutre :
33 Ceinture Résistance Critiques :
30 Ceinture Résistance Poussée :
31 Ceinture Résistance Terre JCJ :
30 Ceinture Résistance Feu JCJ :
30 Ceinture Résistance Eau JCJ :
30 Ceinture Résistance Air JCJ :
30 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
30 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
30 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
30 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
30 Ceinture % Résistance Air JCJ :
30 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
30 Ceinture EffetsIntelligence :
42 Ceinture Sagesse :
30 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
49 Ceinture Armes(dommages Terre) :
30 Ceinture (dommages Feu) :
30 Ceinture (dommages Eau) :
30 Ceinture (dommages Air) :
30 Ceinture (dommages Neutre) :
30 Ceinture (vol Neutre) :
30 Ceinture DommagesDommages Terre :
31 Ceinture Dommages Feu :
32 Ceinture Dommages Eau :
30 Ceinture Dommages Air :
32 Ceinture Dommages Neutre :
30 Ceinture - Critère 1 Renvoie dommages :
31 Ceinture Dommages Poussée :
31 Ceinture Dommages Critiques :
30 Ceinture Dommages Pièges :
31 Ceinture Puissance Pièges :
32 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
30 Ceinture Résistance Feu :
31 Ceinture Résistance Eau :
31 Ceinture Résistance Air :
31 Ceinture Résistance Neutre :
32 Ceinture % Résistance Terre :
31 Ceinture % Résistance Eau :
32 Ceinture % Résistance Air :
33 Ceinture % Résistance Neutre :
33 Ceinture Résistance Critiques :
30 Ceinture Résistance Poussée :
31 Ceinture Résistance Terre JCJ :
30 Ceinture Résistance Feu JCJ :
30 Ceinture Résistance Eau JCJ :
30 Ceinture Résistance Air JCJ :
30 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
30 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
30 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
30 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
30 Ceinture % Résistance Air JCJ :
30 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
30 Ceinture EffetsIntelligence :
20 Ceinture Coups Critiques :
31 Ceinture Armes(dommages Terre) :
7 Ceinture (dommages Feu) :
7 Ceinture (dommages Eau) :
7 Ceinture (dommages Air) :
7 Ceinture (dommages Neutre) :
7 Ceinture DommagesDommages Terre :
9 Ceinture Dommages Neutre :
7 Ceinture - Critère 1 Renvoie dommages :
8 Ceinture Dommages Poussée :
8 Ceinture Dommages Critiques :
7 Ceinture Dommages Pièges :
9 Ceinture Puissance Pièges :
9 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
9 Ceinture Résistance Feu :
12 Ceinture Résistance Eau :
12 Ceinture Résistance Air :
12 Ceinture Résistance Neutre :
11 Ceinture % Résistance Terre :
10 Ceinture % Résistance Feu :
7 Ceinture - Critère 2 % Résistance Eau :
13 Ceinture % Résistance Air :
13 Ceinture % Résistance Neutre :
10 Ceinture Résistance Critiques :
7 Ceinture Résistance Poussée :
8 Ceinture Résistance Terre JCJ :
7 Ceinture Résistance Feu JCJ :
7 Ceinture Résistance Eau JCJ :
7 Ceinture Résistance Air JCJ :
7 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
7 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
7 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
7 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
7 Ceinture % Résistance Air JCJ :
7 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
7 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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