Quelle ceinture pour un Féca Air/Agilité de niveau 89 pour "(vol Terre)" et "Résistance Neutre" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Féca air de niveau 89 pour agilité, (vol terre) et résistance neutre.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (vol terre) et résistance neutre.
Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Effets
Dommages : 3..8Résistance Terre : 3..8Résistance Feu : 3..8Résistance Eau : 3..8Résistance Air : 3..8Résistance Neutre : 3..8
Force > 100Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Prospection : 11..15% Résistance Eau : 4..5Soins : 4..6
Effets
Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Initiative : 151..200% Résistance Terre : 3..5% Résistance Eau : 3..5
Effets
Agilité : 21..35Vitalité : 31..50Sagesse : 11..20% Résistance Feu : 4..5% Résistance Air : 4..5
Effets
Chance : 26..35Agilité : 26..35Puissance : 11..15Prospection : 3..5% Résistance Feu : 3..5% Résistance Eau : 3..5
Effets
Force : 21..35Agilité : 21..35Puissance : 3..5Sagesse : 11..20Dommages : 3..5% Résistance Air : 1..2Pods : 151..250Invocations : 1
Effets
PO : 1Agilité : 16..35Vitalité : 16..30Initiative : 51..100Prospection : 3..6
Sagesse : -15..-6Effets
Agilité : 16..35% Résistance Air : 1..2
Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 31..45Dommages : 4..5Résistance Feu : 4..5Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..5Coups Critiques : 4..5
Alignement BrâkmarEffets
Force : 16..30Initiative : 101..150% Résistance Terre : 3..5Résistance Terre : 3..5Résistance Neutre : 3..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
33 Ceinture Coups Critiques :
46 Ceinture Armes(dommages Terre) :
7 Ceinture (dommages Feu) :
7 Ceinture (dommages Eau) :
7 Ceinture (dommages Air) :
7 Ceinture (dommages Neutre) :
7 Ceinture (vol Terre) :
7 Ceinture - Critère 2 DommagesDommages Terre :
12 Ceinture Dommages Feu :
12 Ceinture Dommages Eau :
10 Ceinture Dommages Air :
13 Ceinture Dommages Neutre :
11 Ceinture Renvoie dommages :
8 Ceinture Dommages Poussée :
12 Ceinture Dommages Critiques :
8 Ceinture Dommages Pièges :
9 Ceinture Puissance Pièges :
10 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
10 Ceinture Résistance Feu :
21 Ceinture Résistance Eau :
19 Ceinture Résistance Air :
19 Ceinture Résistance Neutre :
7 Ceinture - Critère 3 % Résistance Terre :
16 Ceinture % Résistance Feu :
18 Ceinture % Résistance Eau :
20 Ceinture % Résistance Air :
17 Ceinture % Résistance Neutre :
11 Ceinture Résistance Critiques :
9 Ceinture Résistance Poussée :
10 Ceinture Résistance Terre JCJ :
7 Ceinture Résistance Feu JCJ :
7 Ceinture Résistance Eau JCJ :
7 Ceinture Résistance Air JCJ :
7 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
7 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
7 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
7 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
7 Ceinture % Résistance Air JCJ :
7 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
7 Ceinture EffetsIntelligence :
71 Ceinture Agilité :
49 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
73 Ceinture Armes(dommages Terre) :
49 Ceinture (dommages Feu) :
49 Ceinture (dommages Eau) :
49 Ceinture (dommages Air) :
49 Ceinture (dommages Neutre) :
49 Ceinture (vol Neutre) :
49 Ceinture DommagesDommages Terre :
54 Ceinture Dommages Feu :
54 Ceinture Dommages Eau :
52 Ceinture Dommages Air :
52 Ceinture Dommages Neutre :
53 Ceinture Renvoie dommages :
50 Ceinture Dommages Poussée :
53 Ceinture Dommages Critiques :
50 Ceinture Dommages Pièges :
50 Ceinture Puissance Pièges :
50 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
51 Ceinture Résistance Feu :
62 Ceinture Résistance Eau :
60 Ceinture Résistance Air :
60 Ceinture Résistance Neutre :
49 Ceinture - Critère 3 % Résistance Terre :
57 Ceinture % Résistance Feu :
57 Ceinture % Résistance Eau :
59 Ceinture % Résistance Air :
52 Ceinture % Résistance Neutre :
53 Ceinture Résistance Critiques :
51 Ceinture Résistance Poussée :
52 Ceinture Résistance Terre JCJ :
49 Ceinture Résistance Feu JCJ :
49 Ceinture Résistance Eau JCJ :
49 Ceinture Résistance Air JCJ :
49 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
49 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
49 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
49 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
49 Ceinture % Résistance Air JCJ :
49 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
49 Ceinture EffetsIntelligence :
65 Ceinture Agilité :
42 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
69 Ceinture Armes(dommages Terre) :
42 Ceinture (dommages Feu) :
42 Ceinture (dommages Eau) :
42 Ceinture (dommages Air) :
42 Ceinture (dommages Neutre) :
42 Ceinture (vol Terre) :
42 Ceinture - Critère 2 (vol Neutre) :
42 Ceinture DommagesDommages Terre :
47 Ceinture Dommages Feu :
47 Ceinture Dommages Eau :
45 Ceinture Dommages Air :
45 Ceinture Dommages Neutre :
46 Ceinture Renvoie dommages :
43 Ceinture Dommages Poussée :
46 Ceinture Dommages Critiques :
43 Ceinture Dommages Pièges :
43 Ceinture Puissance Pièges :
43 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
48 Ceinture Résistance Feu :
57 Ceinture Résistance Eau :
54 Ceinture Résistance Air :
54 Ceinture % Résistance Terre :
52 Ceinture % Résistance Feu :
50 Ceinture % Résistance Eau :
52 Ceinture % Résistance Air :
46 Ceinture % Résistance Neutre :
47 Ceinture Résistance Critiques :
44 Ceinture Résistance Poussée :
45 Ceinture Résistance Terre JCJ :
42 Ceinture Résistance Feu JCJ :
42 Ceinture Résistance Eau JCJ :
42 Ceinture Résistance Air JCJ :
42 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
42 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
42 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
42 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
42 Ceinture % Résistance Air JCJ :
42 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
42 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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