![Un personnage du jeu Dofus, Féca-Air, au niveau 43](http://img.dofus-help.com/classes/feca_air_43.jpg)
Quelle ceinture pour un Féca Air/Agilité de niveau 43 pour "Renvoie dommages" et "Intelligence" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Féca air de niveau 43 pour agilité, renvoie dommages et intelligence.
Voici les meilleurs compromis en agilité, renvoie dommages et intelligence.
Effets
Intelligence : 16..25Agilité : 16..25Sagesse : 11..15Coups Critiques : 1..2
Effets
Intelligence : 16..20Agilité : 16..20Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 21..35Intelligence : 21..35% Résistance Neutre : 3..5
Sagesse : -15..-6Effets
Agilité : 16..35% Résistance Air : 1..2
% Résistance Neutre : -2..-1Force < 40Intelligence > 80Effets
Intelligence : 16..30% Résistance Feu : 1..2
Effets
Intelligence : 6..15Agilité : 6..15Pods : 1..200
% Résistance Terre : -5..-3Agilité > 50Effets
Force : 11..25Agilité : 21..30% Résistance Air : 3..5
Effets
Intelligence : 16..25Vitalité : 21..30Initiative : 101..150Dommages Feu : 4..5
Effets
Intelligence : 16..25Sagesse : 11..15Soins : 1..2
Effets
Agilité : 16..25Vitalité : 21..30Dommages : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
16 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
34 Ceinture Armes(dommages Terre) :
16 Ceinture (dommages Feu) :
16 Ceinture (dommages Eau) :
16 Ceinture (dommages Air) :
16 Ceinture (dommages Neutre) :
16 Ceinture (vol Neutre) :
16 Ceinture DommagesDommages Terre :
18 Ceinture Dommages Feu :
17 Ceinture Dommages Eau :
17 Ceinture Dommages Air :
18 Ceinture Dommages Neutre :
18 Ceinture Renvoie dommages :
16 Ceinture - Critère 2 Dommages Poussée :
16 Ceinture Dommages Critiques :
16 Ceinture Dommages Pièges :
17 Ceinture Puissance Pièges :
18 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
16 Ceinture Résistance Feu :
17 Ceinture Résistance Eau :
17 Ceinture Résistance Air :
17 Ceinture Résistance Neutre :
17 Ceinture % Résistance Terre :
17 Ceinture % Résistance Feu :
16 Ceinture % Résistance Eau :
20 Ceinture % Résistance Air :
20 Ceinture % Résistance Neutre :
16 Ceinture Résistance Critiques :
16 Ceinture Résistance Poussée :
16 Ceinture Résistance Terre JCJ :
16 Ceinture Résistance Feu JCJ :
16 Ceinture Résistance Eau JCJ :
16 Ceinture Résistance Air JCJ :
16 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
16 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
16 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
16 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
16 Ceinture % Résistance Air JCJ :
16 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
16 Ceinture EffetsIntelligence :
34 Ceinture - Critère 3 Agilité :
34 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
46 Ceinture Armes(dommages Terre) :
34 Ceinture (dommages Feu) :
34 Ceinture (dommages Eau) :
34 Ceinture (dommages Air) :
34 Ceinture (dommages Neutre) :
34 Ceinture (vol Neutre) :
34 Ceinture DommagesDommages Terre :
36 Ceinture Dommages Feu :
35 Ceinture Dommages Eau :
35 Ceinture Dommages Air :
35 Ceinture Dommages Neutre :
36 Ceinture Dommages Poussée :
34 Ceinture Dommages Critiques :
34 Ceinture Dommages Pièges :
35 Ceinture Puissance Pièges :
34 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
34 Ceinture Résistance Feu :
35 Ceinture Résistance Eau :
35 Ceinture Résistance Air :
35 Ceinture Résistance Neutre :
35 Ceinture % Résistance Terre :
35 Ceinture % Résistance Feu :
34 Ceinture % Résistance Eau :
38 Ceinture % Résistance Air :
35 Ceinture % Résistance Neutre :
34 Ceinture Résistance Critiques :
34 Ceinture Résistance Poussée :
34 Ceinture Résistance Terre JCJ :
34 Ceinture Résistance Feu JCJ :
34 Ceinture Résistance Eau JCJ :
34 Ceinture Résistance Air JCJ :
34 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
34 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
34 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
34 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
34 Ceinture % Résistance Air JCJ :
34 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
34 Ceinture EffetsAgilité :
24 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
36 Ceinture Armes(dommages Terre) :
24 Ceinture (dommages Feu) :
24 Ceinture (dommages Eau) :
24 Ceinture (dommages Air) :
24 Ceinture (dommages Neutre) :
24 Ceinture (vol Neutre) :
24 Ceinture DommagesDommages Terre :
26 Ceinture Dommages Feu :
27 Ceinture Dommages Eau :
25 Ceinture Dommages Air :
25 Ceinture Dommages Neutre :
26 Ceinture Renvoie dommages :
24 Ceinture - Critère 2 Dommages Poussée :
24 Ceinture Dommages Critiques :
24 Ceinture Dommages Pièges :
25 Ceinture Puissance Pièges :
24 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
24 Ceinture Résistance Feu :
25 Ceinture Résistance Eau :
25 Ceinture Résistance Air :
25 Ceinture Résistance Neutre :
25 Ceinture % Résistance Terre :
25 Ceinture % Résistance Feu :
26 Ceinture % Résistance Eau :
28 Ceinture % Résistance Air :
25 Ceinture % Résistance Neutre :
25 Ceinture Résistance Critiques :
24 Ceinture Résistance Poussée :
24 Ceinture Résistance Terre JCJ :
24 Ceinture Résistance Feu JCJ :
24 Ceinture Résistance Eau JCJ :
24 Ceinture Résistance Air JCJ :
24 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
24 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
24 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
24 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
24 Ceinture % Résistance Air JCJ :
24 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
24 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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