Quelle cape pour un Féca air/agilité de niveau 196 pour "dommages terre" et "(vol terre)" ?
Je cherche la meilleure cape pour une féca air de niveau 196 pour agilité, dommages terre et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages terre et (vol terre).
Dommages Critiques : -25..-16Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 16..20Dommages Air : 16..20Dommages Neutre : 16..20% Résistance Terre : 6..8% Résistance Feu : 6..8Esquive PM : 4..6Fuite : 6..8
Effets
PM : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Terre : 11..15Dommages Air : 11..15Dommages Neutre : 11..15Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Tacle : 4..5Coups Critiques : 3..4
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
PO : 1Force : 41..60Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Terre : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Neutre : 6..8Résistance Feu : 8..12Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
Initiative : -400..-301Esquive PA : -5..-4Fuite : -12..-8Effets
PO : 1Chance : 61..80Agilité : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Eau : 5..7% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Critiques : 11..15Tacle : 6..8Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 4..6% Résistance Eau : 6..10Puissance Pièges : 21..30
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 3..4Soins : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Intelligence : 26..40Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
23 Cape (dommages Neutre) :
23 Cape (vol Terre) :
23 Cape - Critère 3 DommagesDommages Terre :
23 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
23 Cape Dommages Poussée :
27 Cape Dommages Critiques :
27 Cape Puissance Pièges :
27 Cape RésistancesRésistance Terre :
44 Cape Résistance Neutre :
44 Cape % Résistance Terre :
39 Cape % Résistance Feu :
47 Cape % Résistance Eau :
44 Cape % Résistance Air :
44 Cape % Résistance Neutre :
39 Cape Résistance Critiques :
30 Cape Résistance Poussée :
23 Cape Résistance Terre JCJ :
23 Cape Résistance Feu JCJ :
23 Cape Résistance Eau JCJ :
23 Cape Résistance Air JCJ :
23 Cape Résistance Neutre JCJ :
23 Cape % Résistance Terre JCJ :
23 Cape % Résistance Feu JCJ :
23 Cape % Résistance Eau JCJ :
23 Cape % Résistance Air JCJ :
23 Cape % Rés. Neutre JCJ :
23 Cape EffetsAgilité :
50 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
50 Cape (dommages Neutre) :
50 Cape (vol Terre) :
50 Cape - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
50 Cape Dommages Poussée :
56 Cape Dommages Critiques :
53 Cape Puissance Pièges :
51 Cape RésistancesRésistance Terre :
68 Cape Résistance Neutre :
63 Cape % Résistance Terre :
64 Cape % Résistance Feu :
72 Cape % Résistance Eau :
66 Cape % Résistance Air :
62 Cape % Résistance Neutre :
64 Cape Résistance Critiques :
56 Cape Résistance Poussée :
52 Cape Résistance Terre JCJ :
50 Cape Résistance Feu JCJ :
50 Cape Résistance Eau JCJ :
50 Cape Résistance Air JCJ :
50 Cape Résistance Neutre JCJ :
50 Cape % Résistance Terre JCJ :
50 Cape % Résistance Feu JCJ :
50 Cape % Résistance Eau JCJ :
50 Cape % Résistance Air JCJ :
50 Cape % Rés. Neutre JCJ :
50 Cape EffetsAgilité :
67 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
67 Cape (dommages Neutre) :
67 Cape DommagesDommages Terre :
67 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
67 Cape Dommages Poussée :
71 Cape Dommages Critiques :
69 Cape Puissance Pièges :
68 Cape RésistancesRésistance Terre :
82 Cape Résistance Neutre :
78 Cape % Résistance Terre :
79 Cape % Résistance Feu :
83 Cape % Résistance Eau :
82 Cape % Résistance Air :
77 Cape % Résistance Neutre :
79 Cape Résistance Critiques :
72 Cape Résistance Poussée :
67 Cape Résistance Terre JCJ :
67 Cape Résistance Feu JCJ :
67 Cape Résistance Eau JCJ :
67 Cape Résistance Air JCJ :
67 Cape Résistance Neutre JCJ :
67 Cape % Résistance Terre JCJ :
67 Cape % Résistance Feu JCJ :
67 Cape % Résistance Eau JCJ :
67 Cape % Résistance Air JCJ :
67 Cape % Rés. Neutre JCJ :
67 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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