
Quelles armes pour un Féca feu/intelligence de niveau 99 pour "Fuite" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Féca feu de niveau 99 pour intelligence, fuite et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, fuite et (dommages terre).
Force > 95Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 5
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 14..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Force > 93Effets
Intelligence : 80Vitalité : 20
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -25..-20Force > 86Effets
Intelligence : 65Agilité : 20
Combats restants : 44Armes
(dommages Terre) : 13..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Sagesse : -5Force > 45Chance > 116Effets
Intelligence : 46..90
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 17..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -80..-61Force > 76Effets
Intelligence : 65Vitalité : 45
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 8..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 96Effets
Intelligence : 35Chance : 65
Combats restants : 49Armes
(dommages Terre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -60..-46Agilité > 99Effets
Intelligence : 85Agilité : 70
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -25..-20Force > 75Effets
Intelligence : 40Chance : 30
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 13..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Combats restants : 1Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 23CC : 1/0EC : 1/0
Chance : -35..-27Vitalité : -15..-12Agilité > 74Effets
Force : 14..25Intelligence : 39..75
Combats restants : 40Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
532 Armes Fuite :
449 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
449 Armes - Critère 3 (dommages Feu) :
1006 Armes (dommages Eau) :
853 Armes (dommages Air) :
910 Armes (dommages Neutre) :
1592 Armes DommagesDommages Terre :
451 Armes Dommages Neutre :
452 Armes Renvoie dommages :
449 Armes Dommages Poussée :
449 Armes Dommages Critiques :
450 Armes Dommages Pièges :
449 Armes Puissance Pièges :
449 Armes RésistancesRésistance Terre :
469 Armes Résistance Feu :
464 Armes Résistance Eau :
464 Armes Résistance Air :
464 Armes Résistance Neutre :
469 Armes % Résistance Terre :
451 Armes % Résistance Feu :
452 Armes % Résistance Eau :
452 Armes % Résistance Air :
451 Armes % Résistance Neutre :
451 Armes Résistance Critiques :
451 Armes Résistance Poussée :
449 Armes Résistance Terre JCJ :
449 Armes Résistance Feu JCJ :
449 Armes Résistance Eau JCJ :
449 Armes Résistance Air JCJ :
449 Armes Résistance Neutre JCJ :
449 Armes % Résistance Terre JCJ :
449 Armes % Résistance Feu JCJ :
449 Armes % Résistance Eau JCJ :
449 Armes % Résistance Air JCJ :
449 Armes % Rés. Neutre JCJ :
449 Armes EffetsIntelligence :
1116 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1181 Armes Armes(dommages Terre) :
1116 Armes - Critère 3 (dommages Feu) :
1426 Armes (dommages Eau) :
1441 Armes (dommages Air) :
1490 Armes (dommages Neutre) :
1993 Armes DommagesDommages Terre :
1119 Armes Dommages Neutre :
1119 Armes Renvoie dommages :
1116 Armes Dommages Poussée :
1118 Armes Dommages Critiques :
1117 Armes Dommages Pièges :
1116 Armes Puissance Pièges :
1116 Armes RésistancesRésistance Terre :
1125 Armes Résistance Feu :
1116 Armes Résistance Eau :
1117 Armes Résistance Air :
1117 Armes Résistance Neutre :
1125 Armes % Résistance Terre :
1117 Armes % Résistance Feu :
1118 Armes % Résistance Eau :
1117 Armes % Résistance Air :
1117 Armes % Résistance Neutre :
1117 Armes Résistance Critiques :
1117 Armes Résistance Poussée :
1117 Armes Résistance Terre JCJ :
1116 Armes Résistance Feu JCJ :
1116 Armes Résistance Eau JCJ :
1116 Armes Résistance Air JCJ :
1116 Armes Résistance Neutre JCJ :
1116 Armes % Résistance Terre JCJ :
1116 Armes % Résistance Feu JCJ :
1116 Armes % Résistance Eau JCJ :
1116 Armes % Résistance Air JCJ :
1116 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1116 Armes EffetsIntelligence :
768 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
838 Armes Fuite :
768 Armes - Critère 2 Armes(dommages Feu) :
1104 Armes (dommages Eau) :
1118 Armes (dommages Air) :
1166 Armes (dommages Neutre) :
1643 Armes DommagesDommages Terre :
773 Armes Dommages Neutre :
772 Armes Renvoie dommages :
768 Armes Dommages Poussée :
768 Armes Dommages Critiques :
769 Armes Dommages Pièges :
768 Armes Puissance Pièges :
768 Armes RésistancesRésistance Terre :
779 Armes Résistance Feu :
771 Armes Résistance Eau :
772 Armes Résistance Air :
770 Armes Résistance Neutre :
779 Armes % Résistance Terre :
769 Armes % Résistance Feu :
770 Armes % Résistance Eau :
769 Armes % Résistance Air :
770 Armes % Résistance Neutre :
771 Armes Résistance Critiques :
769 Armes Résistance Poussée :
768 Armes Résistance Terre JCJ :
768 Armes Résistance Feu JCJ :
768 Armes Résistance Eau JCJ :
768 Armes Résistance Air JCJ :
768 Armes Résistance Neutre JCJ :
768 Armes % Résistance Terre JCJ :
768 Armes % Résistance Feu JCJ :
768 Armes % Résistance Eau JCJ :
768 Armes % Résistance Air JCJ :
768 Armes % Rés. Neutre JCJ :
768 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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