![Un personnage du jeu Dofus, Féca-Air, au niveau 124](http://img.dofus-help.com/classes/feca_terre_124.jpg)
Quelle épée pour un Féca Terre/Force de niveau 124 pour "invocations" et "portée :" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Féca terre de niveau 124 pour force, invocations et portée :.
Voici les meilleurs compromis en force, invocations et portée :.
Chance : -55..-42Sagesse : -30..-24Force > 110Effets
Force : 30..115Vitalité : 24..90
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 15..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -25..-20Force > 127Effets
Force : 115Intelligence : 15Vitalité : 35Sagesse : 15
Combats restants : 58Armes
(dommages Eau) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -130..-99Force > 114Effets
Force : 27..105Intelligence : 25..95
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 18..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Chance : -40..-31Force > 116Vitalité > 33Effets
Force : 22..105Agilité : 4..15Sagesse : 8..35
Combats restants : 54Armes
(dommages Terre) : 16..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 98Effets
Force : 19..105Intelligence : 7..35Vitalité : 12..65
Combats restants : 54Armes
(dommages Terre) : 21..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Force > 111Effets
Force : 33..95Agilité : 16..45Sagesse : 6..15
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 13..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -90..-69Force > 98Effets
Force : 49..95Vitalité : 16..30Sagesse : 14..25
Combats restants : 52Armes
(dommages Eau) : 17..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 109Effets
Force : 31..90Agilité : 31..90Vitalité : 18..50
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Sagesse : -10..-9Force > 113Effets
Force : 31..90Chance : 28..80Vitalité : 28..80
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 12..41
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 89Effets
Force : 90Intelligence : 90
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 18..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
486 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
486 Épée Armes(dommages Terre) :
486 Épée (dommages Neutre) :
486 Épée Portée : :
486 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
486 Épée Renvoie dommages :
486 Épée Dommages Poussée :
486 Épée Dommages Critiques :
486 Épée Dommages Pièges :
486 Épée Puissance Pièges :
486 Épée RésistancesRésistance Terre :
486 Épée Résistance Neutre :
486 Épée % Résistance Terre :
486 Épée % Résistance Feu :
486 Épée % Résistance Eau :
486 Épée % Résistance Air :
486 Épée % Résistance Neutre :
486 Épée Résistance Critiques :
486 Épée Résistance Poussée :
486 Épée Résistance Terre JCJ :
486 Épée Résistance Feu JCJ :
486 Épée Résistance Eau JCJ :
486 Épée Résistance Air JCJ :
486 Épée Résistance Neutre JCJ :
486 Épée % Résistance Terre JCJ :
486 Épée % Résistance Feu JCJ :
486 Épée % Résistance Eau JCJ :
486 Épée % Résistance Air JCJ :
486 Épée % Rés. Neutre JCJ :
486 Épée EffetsForce :
486 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
486 Épée Armes(dommages Terre) :
486 Épée (dommages Neutre) :
486 Épée Portée : :
486 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
486 Épée Renvoie dommages :
486 Épée Dommages Poussée :
486 Épée Dommages Critiques :
486 Épée Dommages Pièges :
486 Épée Puissance Pièges :
486 Épée RésistancesRésistance Terre :
486 Épée Résistance Neutre :
486 Épée % Résistance Terre :
486 Épée % Résistance Feu :
486 Épée % Résistance Eau :
486 Épée % Résistance Air :
486 Épée % Résistance Neutre :
486 Épée Résistance Critiques :
486 Épée Résistance Poussée :
486 Épée Résistance Terre JCJ :
486 Épée Résistance Feu JCJ :
486 Épée Résistance Eau JCJ :
486 Épée Résistance Air JCJ :
486 Épée Résistance Neutre JCJ :
486 Épée % Résistance Terre JCJ :
486 Épée % Résistance Feu JCJ :
486 Épée % Résistance Eau JCJ :
486 Épée % Résistance Air JCJ :
486 Épée % Rés. Neutre JCJ :
486 Épée EffetsForce :
199 Épée - Critère 1 Invocations :
199 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
209 Épée Armes(dommages Terre) :
265 Épée (dommages Neutre) :
329 Épée DommagesDommages Neutre :
199 Épée Renvoie dommages :
199 Épée Dommages Poussée :
200 Épée Dommages Critiques :
199 Épée Dommages Pièges :
199 Épée Puissance Pièges :
199 Épée RésistancesRésistance Terre :
199 Épée Résistance Neutre :
199 Épée % Résistance Terre :
199 Épée % Résistance Feu :
199 Épée % Résistance Eau :
199 Épée % Résistance Air :
199 Épée % Résistance Neutre :
199 Épée Résistance Critiques :
199 Épée Résistance Poussée :
201 Épée Résistance Terre JCJ :
199 Épée Résistance Feu JCJ :
199 Épée Résistance Eau JCJ :
199 Épée Résistance Air JCJ :
199 Épée Résistance Neutre JCJ :
199 Épée % Résistance Terre JCJ :
199 Épée % Résistance Feu JCJ :
199 Épée % Résistance Eau JCJ :
199 Épée % Résistance Air JCJ :
199 Épée % Rés. Neutre JCJ :
199 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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