Quelles dagues pour un Féca Vitalité de niveau 80 pour "PM" et "PA" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une féca de niveau 80 pour Vitalité, PM et PA.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, PM et PA.
Sagesse : -10Agilité > 73Chance > 15Effets
PA : 1
Chance : 30
Vitalité : 30
Dommages : 3
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/10 (+10)
EC : 1/0
PA : -1Force > 40Agilité > 79Effets
PM : 1
Agilité : 31..50
Sagesse : 11..20
Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/20 (+15)
EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 2
Portée : 1
CC : 1/10 (+10)
EC : 1/0
Intelligence : -50Agilité > 60Effets
PM : 1
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/10 (+10)
EC : 1/0
Force : -15..-12Chance : -10..-9Agilité > 63Vitalité > 31Effets
Agilité : 5
Vitalité : 60
Combats restants : 35Armes
(dommages Eau) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+9)
EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 75Effets
Vitalité : 55
Combats restants : 35Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+6)
EC : 1/0
Force > 60Agilité > 60Effets
Force : 26..40
Agilité : 26..40
Vitalité : 31..50
Sagesse : 16..30
Armes
(dommages Neutre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/20 (+15)
EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Agilité > 60Effets
Force : 10
Vitalité : 50
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+14)
EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Agilité > 77Vitalité > 23Effets
Force : 14..25
Vitalité : 24..45
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+11)
EC : 1/0
Force : -25..-20Sagesse : -20..-16Agilité > 62Effets
Chance : 15
Vitalité : 45
Combats restants : 30Armes
(dommages Air) : 8..17
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+7)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
21 Dagues Armes(dommages Terre) :
35 Dagues (dommages Feu) :
39 Dagues (dommages Eau) :
47 Dagues (dommages Air) :
106 Dagues (dommages Neutre) :
114 Dagues DommagesDommages Neutre :
4 Dagues Renvoie dommages :
4 Dagues Dommages Poussée :
4 Dagues Dommages Critiques :
4 Dagues Dommages Pièges :
4 Dagues Puissance Pièges :
4 Dagues RésistancesRésistance Terre :
6 Dagues Résistance Neutre :
6 Dagues % Résistance Terre :
4 Dagues % Résistance Feu :
4 Dagues % Résistance Eau :
4 Dagues % Résistance Air :
4 Dagues % Résistance Neutre :
4 Dagues Résistance Critiques :
4 Dagues Résistance Poussée :
4 Dagues Résistance Terre JCJ :
4 Dagues Résistance Feu JCJ :
4 Dagues Résistance Eau JCJ :
4 Dagues Résistance Air JCJ :
4 Dagues Résistance Neutre JCJ :
4 Dagues % Résistance Terre JCJ :
4 Dagues % Résistance Feu JCJ :
4 Dagues % Résistance Eau JCJ :
4 Dagues % Résistance Air JCJ :
4 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
4 Dagues EffetsVitalité :
77 Dagues - Critère 1 PA :
77 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
92 Dagues Armes(dommages Terre) :
98 Dagues (dommages Feu) :
106 Dagues (dommages Eau) :
108 Dagues (dommages Air) :
161 Dagues (dommages Neutre) :
160 Dagues DommagesDommages Terre :
78 Dagues Dommages Neutre :
77 Dagues Renvoie dommages :
77 Dagues Dommages Poussée :
77 Dagues Dommages Critiques :
77 Dagues Dommages Pièges :
77 Dagues Puissance Pièges :
77 Dagues RésistancesRésistance Terre :
79 Dagues Résistance Feu :
78 Dagues Résistance Eau :
78 Dagues Résistance Air :
78 Dagues Résistance Neutre :
79 Dagues % Résistance Terre :
77 Dagues % Résistance Feu :
77 Dagues % Résistance Eau :
77 Dagues % Résistance Air :
77 Dagues % Résistance Neutre :
77 Dagues Résistance Critiques :
77 Dagues Résistance Poussée :
77 Dagues Résistance Terre JCJ :
77 Dagues Résistance Feu JCJ :
77 Dagues Résistance Eau JCJ :
77 Dagues Résistance Air JCJ :
77 Dagues Résistance Neutre JCJ :
77 Dagues % Résistance Terre JCJ :
77 Dagues % Résistance Feu JCJ :
77 Dagues % Résistance Eau JCJ :
77 Dagues % Résistance Air JCJ :
77 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
77 Dagues EffetsVitalité :
80 Dagues - Critère 1 PM :
80 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
94 Dagues Armes(dommages Terre) :
101 Dagues (dommages Feu) :
109 Dagues (dommages Eau) :
111 Dagues (dommages Air) :
163 Dagues (dommages Neutre) :
161 Dagues DommagesDommages Terre :
81 Dagues Dommages Neutre :
80 Dagues Renvoie dommages :
80 Dagues Dommages Poussée :
80 Dagues Dommages Critiques :
80 Dagues Dommages Pièges :
80 Dagues Puissance Pièges :
80 Dagues RésistancesRésistance Terre :
82 Dagues Résistance Feu :
81 Dagues Résistance Eau :
81 Dagues Résistance Air :
81 Dagues Résistance Neutre :
82 Dagues % Résistance Terre :
80 Dagues % Résistance Feu :
80 Dagues % Résistance Eau :
80 Dagues % Résistance Air :
80 Dagues % Résistance Neutre :
80 Dagues Résistance Critiques :
80 Dagues Résistance Poussée :
80 Dagues Résistance Terre JCJ :
80 Dagues Résistance Feu JCJ :
80 Dagues Résistance Eau JCJ :
80 Dagues Résistance Air JCJ :
80 Dagues Résistance Neutre JCJ :
80 Dagues % Résistance Terre JCJ :
80 Dagues % Résistance Feu JCJ :
80 Dagues % Résistance Eau JCJ :
80 Dagues % Résistance Air JCJ :
80 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
80 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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